
Como equilibrar heróis poderosos e humanos em RPGs de mesa
December 8, 2025
Imagine a cena: você está mestrando uma campanha de RPG de super-heróis. De um lado da mesa, um jogador interpreta um ser cósmico capaz de voar, lançar raios de calor e sobreviver a explosões solar...

É possível viver uma vida pacífica em Night City? Um experimento de 15 horas
December 7, 2025
Night City, o cenário de Cyberpunk 2077, é retratada como um caldeirão de violência, corrupção e caos tecnológico. A narrativa principal nos coloca na pele de V, um mercenário lutando por ...

Como Minigames Criam Espaços de Respiração e Imersão nos Jogos
December 7, 2025
Você já se pegou passando mais tempo pescando em um RPG de fantasia épica do que seguindo a trama principal? Ou talvez tenha dedicado uma tarde inteira a um jogo de cartas dentro de um jogo de ação...

Como Pac-Man Inspirou a Reformulação da Perseguição Policial em Cyberpunk 2077
December 3, 2025
Às vezes, as inspirações mais inesperadas podem levar às soluções mais criativas no desenvolvimento de jogos. E quando se trata de um dos aspectos mais criticados de um dos RPGs mais ambiciosos da ...

Arc Raiders: Atualização surpreende jogadores com punição criativa para trapaceiros
November 28, 2025
Os desenvolvedores de Arc Raiders demonstraram que têm senso de humor - e uma abordagem bastante criativa - para lidar com jogadores que tentam burlar as mecânicas do jogo. A mais recente atualizaç...

Como Baby Steps pune jogadores que pulam as cutscenes
October 9, 2025
Você já se pegou apertando freneticamente os botões para pular uma cutscene em um jogo? A maioria dos títulos simplesmente permite que você avance para a ação, mas o jogo indie Baby Steps adotou um...

Como a Nintendo Criou o Nível Perfeito de Super Mario Bros
September 16, 2025
Em uma rara revelação, Shigeru Miyamoto, o lendário criador de Super Mario Bros, compartilhou detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento da icônica fase 1-1 do jogo que revolucionou os games de p...

Pressão da Ubisoft para estender Assassin's Creed 3 revela tensões com varejistas
August 20, 2025
Em uma revelação que expõe as complexas dinâmicas entre desenvolvedoras e redes de varejo, o diretor de Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, detalhou como a Ubisoft implementou mudanças si...

O que Shigeru Miyamoto faria se não tivesse criado jogos na Nintendo?
July 13, 2025
As profissões alternativas do criador de Mario e Zelda
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Hideo Kojima explica por que seu estúdio não sobreviveria sem sua visão única
June 12, 2025
A filosofia criativa de Kojima
Hideo Kojima, o renomado criador de franqui...
