
Pokémon Ventos & Ondas: Como as paisagens do sudeste asiático moldaram a nova região
March 4, 2026
Os fãs de Pokémon sempre tiveram um olhar atento para as inspirações do mundo real por trás das regiões fictícias do jogo. Agora, uma onda de confirmações vindas diretamente das Filipinas parece te...

Crimson Desert: Por que o jogo limita a interpretação de um vilão?
February 19, 2026
Com lançamento marcado para 19 de março, Crimson Desert da Pearl Abyss promete um vasto mundo de ação, mas com uma abordagem narrativa que está gerando discussão. Em vez de se apresentar c...

Como equilibrar heróis poderosos e humanos em RPGs de mesa
December 8, 2025
Imagine a cena: você está mestrando uma campanha de RPG de super-heróis. De um lado da mesa, um jogador interpreta um ser cósmico capaz de voar, lançar raios de calor e sobreviver a explosões solar...

É possível viver uma vida pacífica em Night City? Um experimento de 15 horas
December 7, 2025
Night City, o cenário de Cyberpunk 2077, é retratada como um caldeirão de violência, corrupção e caos tecnológico. A narrativa principal nos coloca na pele de V, um mercenário lutando por ...

Como Minigames Criam Espaços de Respiração e Imersão nos Jogos
December 7, 2025
Você já se pegou passando mais tempo pescando em um RPG de fantasia épica do que seguindo a trama principal? Ou talvez tenha dedicado uma tarde inteira a um jogo de cartas dentro de um jogo de ação...

Como Pac-Man Inspirou a Reformulação da Perseguição Policial em Cyberpunk 2077
December 3, 2025
Às vezes, as inspirações mais inesperadas podem levar às soluções mais criativas no desenvolvimento de jogos. E quando se trata de um dos aspectos mais criticados de um dos RPGs mais ambiciosos da ...

Arc Raiders: Atualização surpreende jogadores com punição criativa para trapaceiros
November 28, 2025
Os desenvolvedores de Arc Raiders demonstraram que têm senso de humor - e uma abordagem bastante criativa - para lidar com jogadores que tentam burlar as mecânicas do jogo. A mais recente atualizaç...

Como Baby Steps pune jogadores que pulam as cutscenes
October 9, 2025
Você já se pegou apertando freneticamente os botões para pular uma cutscene em um jogo? A maioria dos títulos simplesmente permite que você avance para a ação, mas o jogo indie Baby Steps adotou um...

Como a Nintendo Criou o Nível Perfeito de Super Mario Bros
September 16, 2025
Em uma rara revelação, Shigeru Miyamoto, o lendário criador de Super Mario Bros, compartilhou detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento da icônica fase 1-1 do jogo que revolucionou os games de p...

Pressão da Ubisoft para estender Assassin's Creed 3 revela tensões com varejistas
August 20, 2025
Em uma revelação que expõe as complexas dinâmicas entre desenvolvedoras e redes de varejo, o diretor de Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, detalhou como a Ubisoft implementou mudanças si...
