
Como Baby Steps pune jogadores que pulam as cutscenes
October 9, 2025
Você já se pegou apertando freneticamente os botões para pular uma cutscene em um jogo? A maioria dos títulos simplesmente permite que você avance para a ação, mas o jogo indie Baby Steps adotou um...

Como a Nintendo Criou o Nível Perfeito de Super Mario Bros
September 16, 2025
Em uma rara revelação, Shigeru Miyamoto, o lendário criador de Super Mario Bros, compartilhou detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento da icônica fase 1-1 do jogo que revolucionou os games de p...

Pressão da Ubisoft para estender Assassin's Creed 3 revela tensões com varejistas
August 20, 2025
Em uma revelação que expõe as complexas dinâmicas entre desenvolvedoras e redes de varejo, o diretor de Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, detalhou como a Ubisoft implementou mudanças si...

O que Shigeru Miyamoto faria se não tivesse criado jogos na Nintendo?
July 13, 2025
As profissões alternativas do criador de Mario e Zelda
...

Hideo Kojima explica por que seu estúdio não sobreviveria sem sua visão única
June 12, 2025
A filosofia criativa de Kojima
Hideo Kojima, o renomado criador de franqui...

Hideo Kojima e sua abordagem única na criação de jogos
May 21, 2025
Hideo Kojima e sua visão artística nos games
...

Por que Kojima está insatisfeito com a boa recepção de Death Stranding 2?
May 19, 2025
O diretor que prefere a polêmica
Hideo Kojima, o visionário por trás de franquias como Metal Gear Solid e Death Stranding, sempre foi conhecido por suas criações ousadas e divisivas. Mas e...

Como Resident Evil 4 moldou os jogos de tiro em terceira pessoa
May 18, 2025
O legado de Resident Evil 4 na indústria dos games
Vinte anos depois do seu lançamento, Resident Evil 4 continua sendo referência quando o assunto é jogos de tiro em terce...

As ideias inovadoras de Hideo Kojima para jogos sobre tempo e memória
May 15, 2025
As ideias inovadoras de Hideo Kojima para jogos sobre tempo e memória
...

O Segredo Por Trás do Sucesso de Gran Turismo Que os Fãs Não Conheciam
May 10, 2025
Você já imaginou como um dos maiores clássicos dos jogos de corrida quase não vingou? Em 1997, a Sony estava prestes a lançar o que seria uma revolução nos simuladores automotivos, mas uma decisão ...