TestaTudo Logo
HomeReviewsVideos
Inteligência ArtificialHardwares de PCSoftwaresGadgetsDevAppsRobótica
eSportsPCRetrogamesPlaystationMobileNintendoIndieXboxLançamento de games
ArmazenamentoGPUsMemoriasCPUsPeriféricosPlaca Mãe
iOSApps de celularDicas de celularhardware de celularAcessórios de celularLançamentos de celularAndroid
Lançamento de carrosMercado de carrosF1/MotorsportElétricos/Híbridos
HomeReviewsVideos
Inteligência ArtificialHardwares de PCSoftwaresGadgetsDevAppsRobótica
eSportsPCRetrogamesPlaystationMobileNintendoIndieXboxLançamento de games
ArmazenamentoGPUsMemoriasCPUsPeriféricosPlaca Mãe
iOSApps de celularDicas de celularhardware de celularAcessórios de celularLançamentos de celularAndroid
Lançamento de carrosMercado de carrosF1/MotorsportElétricos/Híbridos

Tag: design de jogos

252 posts com esta tag
Como equilibrar heróis poderosos e humanos em RPGs de mesa

Como equilibrar heróis poderosos e humanos em RPGs de mesa

December 8, 2025
Imagine a cena: você está mestrando uma campanha de RPG de super-heróis. De um lado da mesa, um jogador interpreta um ser cósmico capaz de voar, lançar raios de calor e sobreviver a explosões solar...
Design de JogosSuper-heróisRPG de MesaNarração ColaborativaSistemas de RPGBalanceamentoMestragem
Ler mais
É possível viver uma vida pacífica em Night City? Um experimento de 15 horas

É possível viver uma vida pacífica em Night City? Um experimento de 15 horas

December 7, 2025
Night City, o cenário de Cyberpunk 2077, é retratada como um caldeirão de violência, corrupção e caos tecnológico. A narrativa principal nos coloca na pele de V, um mercenário lutando por ...
Experimentos em GamesJogos de Mundo AbertoDesign de JogosGameplay AlternativoRP (Roleplay)Night CityCyberpunk 2077CD Projekt Red
Ler mais
Como Minigames Criam Espaços de Respiração e Imersão nos Jogos

Como Minigames Criam Espaços de Respiração e Imersão nos Jogos

December 7, 2025
Você já se pegou passando mais tempo pescando em um RPG de fantasia épica do que seguindo a trama principal? Ou talvez tenha dedicado uma tarde inteira a um jogo de cartas dentro de um jogo de ação...
Mecânicas de JogoRPGPescaria em JogosDesign de JogosGameplayMinigamesImersão
Ler mais
eecdfc6e2a779533fc3d8b7dfb5d8c1dd4d332f0

Como Pac-Man Inspirou a Reformulação da Perseguição Policial em Cyberpunk 2077

December 3, 2025
Às vezes, as inspirações mais inesperadas podem levar às soluções mais criativas no desenvolvimento de jogos. E quando se trata de um dos aspectos mais criticados de um dos RPGs mais ambiciosos da ...
Phantom LibertyDesign de JogosDesenvolvimento de JogosPac-ManAtualização 2.0Cyberpunk 2077CD Projekt Red
Ler mais
Arc Raiders: Atualização surpreende jogadores com punição criativa para trapaceiros

Arc Raiders: Atualização surpreende jogadores com punição criativa para trapaceiros

November 28, 2025
Os desenvolvedores de Arc Raiders demonstraram que têm senso de humor - e uma abordagem bastante criativa - para lidar com jogadores que tentam burlar as mecânicas do jogo. A mais recente atualizaç...
atualização de jogomecânicas de jogoArc Raiderscomunidade gamerdesign de jogosdesenvolvimento criativo
Ler mais
Como Baby Steps pune jogadores que pulam as cutscenes

Como Baby Steps pune jogadores que pulam as cutscenes

October 9, 2025
Você já se pegou apertando freneticamente os botões para pular uma cutscene em um jogo? A maioria dos títulos simplesmente permite que você avance para a ação, mas o jogo indie Baby Steps adotou um...
comportamento do jogadorexperimentaçãocutscenesmecânicas de jogojogos indiesBaby Stepsdesign de jogos
Ler mais
Como a Nintendo Criou o Nível Perfeito de Super Mario Bros

Como a Nintendo Criou o Nível Perfeito de Super Mario Bros

September 16, 2025
Em uma rara revelação, Shigeru Miyamoto, o lendário criador de Super Mario Bros, compartilhou detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento da icônica fase 1-1 do jogo que revolucionou os games de p...
Super Mario BrosDesign de JogosDesenvolvimento de JogosShigeru MiyamotoHistória dos GamesNintendo
Ler mais
Pressão da Ubisoft para estender Assassin's Creed 3 revela tensões com varejistas

Pressão da Ubisoft para estender Assassin's Creed 3 revela tensões com varejistas

August 20, 2025
Em uma revelação que expõe as complexas dinâmicas entre desenvolvedoras e redes de varejo, o diretor de Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, detalhou como a Ubisoft implementou mudanças si...
Assassin's CreedGameStopUbisoftDesign de JogosIndústria de GamesVarejo
Ler mais
O que Shigeru Miyamoto faria se não tivesse criado jogos na Nintendo?

O que Shigeru Miyamoto faria se não tivesse criado jogos na Nintendo?

July 13, 2025
As profissões alternativas do criador de Mario e Zelda ...
História dos VideogamesDesign de JogosCarreiras AlternativasShigeru MiyamotoNintendo
Ler mais
Hideo Kojima explica por que seu estúdio não sobreviveria sem sua visão única

Hideo Kojima explica por que seu estúdio não sobreviveria sem sua visão única

June 12, 2025
A filosofia criativa de Kojima Hideo Kojima, o renomado criador de franqui...
Kojima ProductionsCriatividadeHideo KojimaDesign de JogosIndústria de Games
Ler mais

Sobre o TestaTudo

Portal especializado em notícias, reviews e avaliações sobre produtos e tecnologia. Trazendo as informações mais atualizadas e análises detalhadas para nossos leitores.

HomeTermos de UsoPolítica de Privacidade

© 2026 TestaTudo - Todos os direitos reservados.

This website uses cookies to enhance your browsing experience. By continuing to use this site, you consent to our use of cookies according to our Privacy Policy.