
Como o Unreal Engine 5 está permitindo que pequenas equipes criem jogos de grande porte
October 8, 2025
Em um cenário onde os orçamentos dos jogos AAA frequentemente atingem centenas de milhões de dólares, uma pequena equipe de desenvolvedores está provando que a tecnologia moderna pode nivelar o cam...

Como a Rockstar superou as limitações de memória do PS2 para criar GTA: San Andreas
October 8, 2025
Às vezes, as maiores conquistas na indústria de games surgem não apesar das limitações técnicas, mas por causa delas. E poucos exemplos ilustram isso melhor do que a história por trás do desenvolvi...

Peter Molyneux: Masters of Albion será seu último jogo na indústria
October 4, 2025
Peter Molyneux, o lendário designer por trás de clássicos como Populous, Theme Park, Dungeon Keeper e Fable, anunciou que seu próximo projeto, Masters of Albion, provavelmente será o último jogo de...

Como a Square Enix planeja Final Fantasy VII Parte 3 para múltiplas plataformas
October 4, 2025
A Square Enix está enfrentando um dos maiores desafios do desenvolvimento moderno de jogos: criar experiências consistentes em hardware radicalmente diferente. Enquanto Final Fantasy VII Remake che...

Fã de GTA 6 invade escritório da Rockstar e gera revolta na comunidade
October 1, 2025
Um vídeo publicado no TikTok está causando indignação entre os fãs de Grand Theft Auto após mostrar um suposto fã importunando funcionários da Rockstar Games do lado de fora do escritório da empres...

Como a Nintendo Criou o Nível Perfeito de Super Mario Bros
September 16, 2025
Em uma rara revelação, Shigeru Miyamoto, o lendário criador de Super Mario Bros, compartilhou detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento da icônica fase 1-1 do jogo que revolucionou os games de p...

IO Interactive prioriza jogos próprios após recepção difícil de MindsEye
September 5, 2025
A desenvolvedora dinamarquesa IO Interactive, conhecida pela franquia Hitman e pelo aguardado projeto 007: First Light, está reavaliando sua estratégia de publicação após o lançamento problemático ...

O que a experiência de Hideaki Itsuno revela sobre criatividade versus viabilidade comercial
September 4, 2025
Hideaki Itsuno, o lendário diretor por trás de franquias icônicas como Devil May Cry e Dragon's Dogma, recentemente fez uma admissão surpreendente: mesmo após décadas de sucesso na indústria, seu p...

Como a tecnologia de cabelos do Pragmata pode revolucionar os jogos da Capcom
August 28, 2025
A Capcom está prestes a elevar o realismo visual em seus jogos a um novo patamar, e tudo graças aos cabelos longos de uma personagem. Em desenvolvimento há anos, Pragmata não será apenas mais um tí...

Hideo Kojima já tem conceito para Death Stranding 3, mas prefere que outros desenvolvam
August 26, 2025
Em uma revelação que deixou fãs da série Death Stranding intrigados, o lendário criador Hideo Kojima confirmou que já possui o conceito completo para um terceiro capítulo da franquia. A surpresa? E...