Membro da equipe original do Xbox faz duras críticas à estratégia atual

Uma veterana da equipe que desenvolveu o primeiro console Xbox levantou questões importantes sobre o futuro da plataforma. Em declarações recentes, ela não poupou críticas ao atual rumo da Microsoft no mercado de games, sugerindo que o foco excessivo no Game Pass pode estar prejudicando a marca.
"Xbox está morto", afirmou categoricamente a desenvolvedora, que preferiu não se identificar. A declaração polêmica vem em um momento crucial para a Microsoft, que enfrenta concorrência crescente de dispositivos como o ROG Ally da ASUS.
Game Pass e o futuro do hardware Xbox
Segundo a profissional, que participou ativamente do desenvolvimento do console original lançado em 2001, a Microsoft estaria negligenciando o aspecto hardware em favor de uma estratégia centrada em serviços. "Parece que estão desistindo da competição direta com PlayStation e Nintendo", observou.
Ela também expressou preocupação com o modelo de assinatura do Game Pass: "Quando tudo vira serviço, você perde aquela magia de ter um console próprio, uma identidade única". A crítica ecoa debates recentes na indústria sobre o equilíbrio entre serviços de streaming e hardware dedicado.
ROG Ally na mira das críticas
O novo portátil da ASUS também recebeu comentários ácidos. "É apenas mais um PC disfarçado", disparou a desenvolvedora, questionando a capacidade de dispositivos como o ROG Ally em oferecer uma experiência verdadeiramente otimizada para jogos.
Para ela, a fragmentação do ecossistema PC seria um problema fundamental: "No Xbox, tínhamos controle total sobre a experiência. Agora parece que tudo virou uma sopa de configurações e compatibilidades".
O impacto nas exclusividades e na identidade da marca
A desenvolvedora também levantou questões sobre o futuro dos jogos exclusivos do Xbox. "Quando eu trabalhava no projeto original, cada jogo era cuidadosamente selecionado para reforçar a identidade do console. Hoje, vejo títulos que eram carros-chefe do Xbox sendo lançados no PC no mesmo dia", observou com certa frustração.
Ela argumenta que essa estratégia de multiplataforma imediata dilui o valor do hardware: "Por que alguém compraria um Xbox Series X se pode jogar os mesmos títulos em qualquer PC? A Microsoft está basicamente competindo consigo mesma".
Reação da comunidade e análise de especialistas
As declarações provocaram debates acalorados nas redes sociais. Alguns fãs concordam que a Microsoft parece ter perdido o rumo, enquanto outros defendem que a estratégia de serviços é o futuro inevitável da indústria.
Analistas de mercado apontam que a receita do Game Pass tem crescido consistentemente, mas questionam até que ponto isso compensa a possível estagnação nas vendas de hardware. "Há um equilíbrio delicado entre serviços e hardware que a Microsoft ainda não acertou", comentou um especialista que acompanha a empresa há anos.
Curiosamente, essa não é a primeira vez que vozes internas expressam preocupações. Em 2022, outro ex-funcionário havia alertado sobre os riscos de focar excessivamente no modelo de assinaturas, sugerindo que isso poderia "transformar o Xbox em uma Netflix dos games".
O dilema dos desenvolvedores independentes
A profissional ainda trouxe à tona como a estratégia atual afeta os estúdios menores. "Antes, tínhamos programas robustos para descobrir e cultivar talentos independentes. Agora, com o Game Pass dominando tudo, muitos desenvolvedores estão sendo pressionados a se encaixar no modelo de serviço, mesmo quando isso não faz sentido para seu jogo".
Ela citou casos de estúdios que teriam modificado projetos criativos originais para se adequarem melhor à "máquina de conteúdo constante" que o Game Pass requer. "Isso me preocupa, porque a inovação muitas vezes vem de projetos arriscados que não se encaixam em modelos pré-definidos".
Com informações do: IGN Brasil