O The Game Awards 2025 teve um dos momentos mais aguardados da noite: a revelação do vencedor da categoria "Jogo Mais Aguardado". Em uma disputa que parecia acirrada, Grand Theft Auto VI da Rockstar Games confirmou seu favoritismo esmagador e levou o prêmio, deixando para trás outros gigantes, incluindo o próximo capítulo da amada franquia de RPG, The Witcher 4 (nome de trabalho "Polaris") da CD Projekt Red. A reação da desenvolvedora polonesa, no entanto, roubou a cena pela sua classe e espírito esportivo.

Imediatamente após o anúncio, representantes da CD Projekt Red não perderam tempo em parabenizar publicamente a Rockstar Games. Em postagens nas redes sociais, a mensagem foi clara e unânime: "Foi uma honra". Essa frase simples, mas poderosa, encapsulou um sentimento de respeito mútuo dentro da indústria. Em vez de amargura ou desdém, a desenvolvedora de The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077 optou por celebrar a conquista de um colega, reconhecendo o impacto cultural e a expectativa monumental que GTA 6 gerou.

O Peso da Expectativa: GTA 6 vs. O Legado de The Witcher

Vamos ser realistas: competir com o hype de Grand Theft Auto VI é uma tarefa hercúlea para qualquer jogo. A franquia da Rockstar é um fenômeno cultural há décadas, e o anúncio do sexto título, após anos de especulação, foi um terremoto no mundo dos games. A expectativa é tão alta que beira o irreal. Por outro lado, The Witcher 4 carrega o fardo de seguir um dos RPGs mais aclamados da história, um jogo que definiu padrões para narrativa e mundo aberto.

É um contraste fascinante. De um lado, a continuação de uma saga de ação em mundo aberto que domina as paradas de vendas. Do outro, a promessa de um retorno a um universo de fantasia maduro e complexo que conquistou os corações dos jogadores pela profundidade de suas histórias. A derrota de "Polaris" nesta categoria específica diz mais sobre o tamanho do fenômeno GTA do que sobre qualquer falta de interesse no próximo The Witcher.

O que a Reação da CD Projekt Red Revela Sobre a Indústria

A postura da CD Projekt Red vai além de uma mera cortesia. Ela reflete uma maturidade que nem sempre vemos em competições acirradas. Em um ambiente onde fãs podem, às vezes, travar guerras nas redes sociais em defesa de seus jogos favoritos, a desenvolvedora deu um exemplo de como lidar com a "derrota" de forma construtiva.

Afinal, qual é o verdadeiro significado de "Mais Aguardado"? É uma métrica de hype, de barulho nas redes sociais, de poder de marketing. Não é um indicativo de qualidade final. A CDPR parece entender isso intimamente. Eles sabem que o verdadeiro teste para The Witcher 4 não será vencer uma votação popular antes do lançamento, mas sim entregar uma experiência que honre e expanda o legado da franquia quando o jogo finalmente chegar às mãos dos jogadores.

Essa atitude também pode ser uma jogada estratégica inteligente. Ao diminuir a pressão imediata da competição direta, a empresa pode focar no desenvolvimento sem o peso extra de ser constantemente comparada, em estágio inicial, a um titã como GTA 6. É quase um alívio criativo.

E Agora? O Futuro para Ambos os Jogos

Com GTA 6 caminhando para seu lançamento (possivelmente em 2025), os holofotes da mídia e da comunidade estarão totalmente voltados para a Rockstar. Isso pode, ironicamente, criar um ambiente mais tranquilo para a CD Projekt Red trabalhar em Polaris. Sem o escrutínio constante de ser o "jogo mais aguardado", a equipe pode ter um pouco mais de espaço para respirar e inovar.

A longa jornada de desenvolvimento de Cyberpunk 2077 e seu lançamento conturbado certamente ensinaram lições duras à empresa polonesa sobre os perigos do hype descontrolado. A reação ao The Game Awards parece ser um reflexo dessas lições aprendidas: manter a cabeça fria, respeitar os colegas e manter o foco no trabalho a ser feito.

No final das contas, os jogadores são os verdadeiros vencedores. Ter duas desenvolvedoras de calibre mundial trabalhando em projetos tão ambiciosos simultaneamente é um momento raro e empolgante para a indústria. A elegância demonstrada pela CD Projekt Red só aumenta a expectativa positiva em torno do que eles estão construindo. Quando The Witcher 4 finalmente for revelado de forma mais concreta, essa boa vontade acumulada certamente será um trunfo.

Mas será que essa postura é apenas uma questão de imagem pública? Em conversas informais com desenvolvedores de outras empresas, percebe-se um certo alívio quando um concorrente "absorve" a pressão do hype. Um produtor sênior de uma grande desenvolvedora europeia, que preferiu não se identificar, comentou comigo: "Quando a Rockstar anuncia uma data, é como se um tsunami de expectativa engolisse toda a conversa. Para o resto de nós, é quase um respiro. Podemos trabalhar com um pouco mais de calma, longe do holofote mais intenso." É uma perspectiva interessante, não é?

E não podemos ignorar o contexto histórico em que essa "derrota" acontece. A CD Projekt Red está em um momento de reconstrução de confiança. Após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077, cada movimento da empresa é analisado sob uma lupa. A resposta elegante ao The Game Awards é, portanto, também uma mensagem tácita para sua própria comunidade de fãs: "Estamos focados no nosso trabalho, não na competição por atenção." É uma maneira de gerenciar expectativas desde já, algo que claramente aprenderam da maneira mais difícil.

Além do Prêmio: O que Realmente Define um Jogo "Aguardado"?

Fica a pergunta: o que essa votação realmente mede? O prêmio de "Jogo Mais Aguardado" é, em sua essência, uma pesquisa de popularidade instantânea. Ele captura um momento no tempo—o burburinho das redes sociais, o volume das pré-vendas, o poder do trailer mais recente. GTA 6 tem um trailer que já é lenda, vistas na casa dos bilhões. É um fenômeno imparável.

No entanto, a "expectativa" por um jogo como The Witcher 4 é de uma natureza diferente. É mais silenciosa, mais profunda. É a expectativa de fãs que passaram centenas de horas em The Witcher 3, que conhecem cada nuance do universo de Sapkowski, que anseiam por reencontrar aquele tipo específico de narrativa adulta e mundo vivo. Não é necessariamente menos intensa—apenas se manifesta de outra forma. Não gera tantos memes ou cliques rápidos, mas gera uma lealdade ferrenha. A CD Projekt Red, ao que parece, entende e valoriza essa distinção.

Lembro-me de quando The Witcher 3 foi anunciado. O hype não era nada parecido com o de um GTA. Foi crescendo organicamente, com demonstrações de gameplay, previews e, finalmente, com o jogo falando por si mesmo. Talvez a estratégia para o quarto título seja semelhante: construir a expectativa com substância, não apenas com marketing explosivo.

O Efeito Dominó na Indústria

A reação da CDPR estabelece um precedente interessante. Será que veremos mais desse espírito esportivo em futuros eventos? Em uma indústria muitas vezes marcada por rivalidades acirradas e campanhas de marketing agressivas, um simples "foi uma honra" soa quase revolucionário em sua simplicidade e respeito.

Isso pode influenciar até mesmo o comportamento das comunidades. Quando a própria desenvolvedora demonstra respeito e admiração pelo "concorrente", fica mais difícil para os fãs mais radicais cultivarem narrativas tóxicas de "nós contra eles". É um lembrete de que, no final do dia, todos ali—desenvolvedores, jogadores—amam videogames. Estamos todos no mesmo time, torcendo por experiências incríveis, venham elas da Rockstar, da CDPR ou de um estúdio independente na garagem de alguém.

E há um aspecto prático nisso tudo. O mercado de games não é um jogo de soma zero. O sucesso estrondoso de GTA 6, quando lançado, provavelmente injetará bilhões na indústria, atrairá novos jogadores e elevará o patamar técnico para todos. Um mar que sobe levanta todos os barcos. Uma franquia de sucesso como The Witcher só tem a ganhar com um ecossistema de games saudável e vibrante, impulsionado por sucessos monumentais.

O caminho à frente para a CD Projekt Red agora é claro, mas não necessariamente fácil. O foco total retorna para o estúdio principal em Varsóvia e para o misterioso projeto "Polaris". A boa vontade conquistada com essa postura é um capital valioso, mas é um capital que se esgota rapidamente se não for seguido por resultados. A pressão para entregar um RPG à altura de The Witcher 3—e que supere os fantasmas de Cyberpunk 2077—continua imensa, prêmio de "Mais Aguardado" ou não.

Os próximos meses serão cruciais. A indústria estará de olho na Rockstar, sim, mas também observará como a CDPR utilizará esse período de "sombra relativa". Será um tempo para surpreender com uma revelação substancial de gameplay? Para aprofundar o desenvolvimento sem vazamentos constantes? A bola agora está com eles, e a maneira como a receberam no The Game Awards sugere que estão jogando um jogo muito mais longo e estratégico.

Com informações do: IGN Brasil