Quatro anos após o anúncio inicial, o aguardado retorno da série Skate da Electronic Arts finalmente tem data marcada para chegar às mãos dos jogadores. A desenvolvedora Full Circle revelou detalhes sobre o programa de Acesso Antecipado que promete envolver a comunidade no desenvolvimento deste revival da franquia de games de skate.
San Vanderstam: Um Parque de Skate Gigante
O cenário principal do novo Skate será a cidade fictícia de San Vanderstam, descrita pelos desenvolvedores como um "grande parque de skate". Os jogadores poderão explorar livremente diferentes bairros, realizando manobras e descobrindo desafios que aumentam seu reconhecimento pessoal dentro do jogo.
O que mais me impressiona nessa abordagem é como a EA parece estar focando na liberdade de exploração. Em vez de seguir uma estrutura linear tradicional, a proposta lembra um playground virtual onde cada calçada, escadaria ou corrimão se transforma em oportunidade para criatividade.

Modelo Gratuito e Sem Barreiras
A partir de 16 de setembro de 2024, qualquer jogador poderá experimentar o game gratuitamente durante o período de Acesso Antecipado. A estratégia da Electronic Arts é clara: construir o jogo junto com a comunidade, coletando feedback sobre gameplay, ambientação e diversos outros aspectos.
E aqui está um dos pontos mais interessantes: todos os conteúdos do jogo serão disponibilizados de forma livre e gratuita, com monetização baseada exclusivamente em itens cosméticos. A promessa de nenhum sistema "pay to win" é particularmente refrescante num mercado onde microtransações agressivas se tornaram quase padrão.
Além do modelo free-to-play, o título trará crossplay e progressão cruzada entre diferentes plataformas, eliminando outra barreira comum nos games atuais.

Controles Realistas e Duas Opções
O novo Skate se diferencia do concorrente Tony Hawk's Pro Skater não apenas pelo visual mais realista, mas principalmente pelo sistema de controles. Para executar a maioria das manobras, os jogadores usarão principalmente os controles analógicos e gatilhos do controle.
A desenvolvedora oferecerá duas opções: o sistema clássico da franquia para os veteranos saudosistas, e um novo sistema mais acessível para novatos. Essa abordagem dual demonstra uma consciência interessante sobre como equilibrar nostalgia com acessibilidade.
Desenvolvido na engine Frostbite, o game também promete incorporar aspectos autênticos da cultura do skate, incluindo música, moda e estética urbana. A EA descreve isso como uma "jornada conjunta" que continuará evoluindo não apenas durante o Acesso Antecipado, mas mesmo após o lançamento final.
Fonte: Electronic Arts
Comunidade Como Parte do Processo Criativo
A Full Circle não está apenas lançando um jogo – está criando um processo colaborativo único. Durante o Acesso Antecipado, os jogadores terão canais diretos para enviar feedback sobre mecânicas de controle, design de mapas e até mesmo a física das manobras. Essa abordagem me lembra os primórdios do desenvolvimento de games, quando os estúdios realmente ouviam seus fãs, mas com a escala e tecnologia modernas.
E não se trata apenas de reportar bugs. A desenvolvedora planeja implementar sistemas onde a comunidade pode votar em novas features e conteúdos. Imagine poder influenciar diretamente quais novas manobras serão adicionadas ou quais áreas da cidade serão expandidas primeiro. É como se cada skater pudesse deixar sua marca no mundo virtual.
O que mais me surpreende é o nível de transparência que a EA está demonstrando. Normalmente, grandes publishers mantêm seus processos sob sigilo, mas aqui temos quase um diário de desenvolvimento aberto. Será que essa abertura se tornará um novo padrão para títulos AAA?
Personalização e Expressão Individual
Os itens cosméticos – única forma de monetização do jogo – prometem ser muito mais do que roupas bonitas. A EA mencionou sistemas de personalização profundos que permitem criar skaters únicos, desde a forma como se vestem até o estilo de skate que preferem. Aparentemente, teremos opções para customizar até mesmo como nosso personagem reage ao ambiente e interage com outros skaters.
E falando em interação, o aspecto social parece ser central na experiência. San Vanderstam não será apenas um playground solitário – os jogadores poderão formar grupos, criar desafios personalizados e até mesmo organizar competições espontâneas em pontos específicos da cidade. A sensação é que a EA quer capturar aquela magia das sessões de skate reais, onde amigos se reúnem para tentar manobras e compartilhar dicas.
O crossplay entre todas as plataformas significa que não importa se você joga no PC, PlayStation ou Xbox – todos estarão na mesma cidade, compartilhando a mesma experiência. Essa decisão técnica pode parecer simples, mas na prática elimina uma das maiores frustrações dos jogos multiplayer modernos: a fragmentação da comunidade.
Aliás, você já parou para pensar como seria tentar explicar o conceito de "crossplay" para um skater dos anos 90? Às vezes me pego maravilhado com como a tecnologia transformou até mesmo como nos conectamos através dos games.
O Legado da Série e as Expectativas
Quem jogou os títulos anteriores da série Skate – especialmente Skate 3, que alcançou status de culto – sabe que a franquia sempre se diferenciou pelo realismo e pela física impressionante. O novo jogo herda não apenas o nome, mas toda uma expectativa de inovação. A pergunta que fica é: como equilibrar as memórias afetivas dos fãs antigos com as demandas de um mercado gaming completamente diferente?
Conversando com outros fãs, notei uma certa ansiedade sobre se o modelo free-to-play poderá comprometer a profundidade do game. Mas a EA parece consciente dessas preocupações e tem reiterado que a jogabilidade principal permanecerá intacta, independentemente das escolhas de monetização.
O uso da engine Frostbite – mesma tecnologia por trás de Battlefield e Need for Speed – sugere ambições gráficas significativas. Os vídeos mostram detalhes impressionantes nas superfícies, reflexos dinâmicos e uma iluminação que realmente captura diferentes momentos do dia. Será que teremos ciclos climáticos completos? E como isso afetará a jogabilidade? Skatar na chuva seria tão desafiador no jogo quanto na vida real?
Outro aspecto fascinante é como a cultura do skate autêntica será incorporada. A EA mencionou parcerias com marcas reais de skate, skaters profissionais e até artistas da cena musical underground. Essa atenção aos detalhes culturais pode ser o que diferencia este jogo de uma simples simulação esportiva.
E quanto à trilha sonora? Os games anteriores eram conhecidos por suas seleções musicais ecléticas que capturavam perfeitamente o espírito do skate. Se a EA conseguir repetir essa magia enquanto introduz novas vozes e sons, teremos não apenas um jogo, mas uma cápsula do tempo da cultura skate contemporânea.
O período de Acesso Antecipado começará com conteúdo limitado, mas a promessa é de expansões regulares baseadas no feedback da comunidade. Essa jornada evolutiva significa que o jogo de setembro será muito diferente da experiência final – e todos os jogadores terão a chance de moldar essa transformação.
Com informações do: Adrenaline