Ubisoft planeja adicionar modo co-op a Assassin’s Creed Shadows

Rumores indicam que a Ubisoft está desenvolvendo um modo cooperativo para Assassin’s Creed Shadows, com possível lançamento ainda este ano. Segundo o portal Insider Gaming, o recurso está em desenvolvimento sob o codinome "LEAGUE" e promete expandir a narrativa do jogo no Japão feudal.

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O que torna essa possibilidade especialmente interessante? Aparentemente, o modo vai além dos protagonistas Naoe e Yasuke, introduzindo novos personagens jogáveis - possivelmente recrutados da campanha principal. Considerando que aliados no jogo já possuem habilidades únicas, isso poderia criar combinações estratégicas fascinantes.

Inspiração em Ghost of Tsushima e novidades no horizonte

Fontes sugerem que o modo pode adotar um sistema de heróis com funções específicas (furtividade, força ou suporte), claramente inspirado no aclamado Ghost of Tsushima: Legends. A Ubisoft ainda não revelou se a progressão será separada ou integrada à campanha principal, mas a expectativa é que o conteúdo se encaixe organicamente no universo do jogo.

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Enquanto aguardamos confirmação oficial sobre o modo cooperativo, a Ubisoft prepara outras novidades significativas:

  • A expansão Claws of Awaji, prevista para setembro, com novas missões de história

  • Uma curiosa colaboração com Dead by Daylight

  • Modo New Game Plus ainda este ano

  • Novas dificuldades e sistema de alarme no mundo aberto

Com mais de três milhões de jogadores desde o lançamento, Assassin’s Creed Shadows parece destinado a receber suporte contínuo. Os vazamentos recorrentes sobre o modo cooperativo sugerem que uma revelação oficial pode estar próxima - mas será que atenderá às expectativas da comunidade?

Como o modo co-op pode transformar a experiência do jogo

Se confirmado, o modo cooperativo representaria uma mudança significativa na fórmula tradicional da franquia. Enquanto jogos anteriores como Assassin’s Creed Unity já experimentaram com multiplayer, Shadows poderia elevar o conceito a outro nível. Imagine coordenar ataques sincronizados com amigos, onde um jogador distrai os guardas enquanto outro executa assassinatos silenciosos - quase como uma coreografia de shinobi.

Detalhes vazados sugerem que as missões cooperativas podem incluir:

  • Assaltos a fortalezas com objetivos dinâmicos

  • Batalhas contra chefes adaptados para múltiplos jogadores

  • Desafios de infiltração com sistemas de alerta aprimorados

  • Eventos especiais sazonais com recompensas exclusivas

Desafios técnicos e preocupações da comunidade

Nem tudo são flores, porém. A implementação de um modo co-op robusto traz desafios consideráveis. Como equilibrar habilidades entre personagens com estilos tão distintos? E a progressão de itens - será compartilhada ou individual? Alguns fãs expressaram preocupação nas redes sociais:

"Se o foco no multiplayer comprometer a qualidade da narrativa solo, será um grande erro", comenta um usuário no Reddit. Outros questionam se a Ubisoft conseguirá manter servidores estáveis, lembrando dos problemas técnicos que afetaram lançamentos anteriores.

Curiosamente, os mesmos vazamentos indicam que o modo "LEAGUE" pode incluir elementos de personalização profundos - desde armaduras temáticas até gestos cooperativos exclusivos. Há até rumores de um sistema de clãs, onde grupos poderiam competir por melhores tempos em desafios semanais. Seria esta a tentativa da Ubisoft de criar um endgame mais envolvente?

Enquanto isso, a equipe de desenvolvimento parece estar atenta ao feedback. Nos fóruns oficiais, moderadores têm coletado sugestões sobre:

  • Mecânicas de resgate entre jogadores

  • Opções de dificuldade escalável

  • Integração com o sistema de clima e ciclo dia/noite

  • Possibilidade de combinar habilidades dos protagonistas

Com a febre de jogos cooperativos como Helldivers 2 e Monster Hunter, a Ubisoft certamente enxerga potencial nesse mercado. Resta saber se conseguirão capturar a essência do combate tático e da furtividade - pilares da franquia - em uma experiência compartilhada. Afinal, como equilibrar a liberdade criativa de múltiplos assassinos sem quebrar a imersão no Japão feudal?

Com informações do: Adrenaline