Se você já se pegou assistindo a séries como Bridgerton ou Game of Thrones e pensando 'eu adoraria orquestrar esses dramas', sua hora chegou. A próxima expansão de The Sims 4, Trono e Glória, promete transformar seu jogo em um verdadeiro caldeirão de intrigas palacianas, onde a ascensão social depende tanto de alianças quanto de escândalos bem arquitetados. E o melhor? Ela chega às plataformas em 12 de fevereiro.
Vamos combinar, a premissa é irresistível. Enquanto muitos jogos de simulação focam em construir carreiras ou famílias perfeitas, Trono e Glória mergulha de cabeça na parte suja e divertida do poder: a fofoca, a traição e a luta constante pelo status. É um convite para deixar a moralidade de lado e abraçar seu lado mais manipulador. Afinal, quem nunca quis ser a fonte dos segredos mais quentes do reino?
Um Novo Palco para a Ambição dos Sims
A expansão introduz um novo mundo, repleto de castelos, bailes e salões onde a nobreza se reúne. Mas não se engane pela arquitetura imponente e pelos vestidos rodados. A verdadeira ação acontece nos sussurros nos corredores, nos olhares trocados durante a valsa e nas cartas anônimas deixadas sob a porta. O jogo parece estar adicionando sistemas complexos de reputação e influência, onde cada interação – um elogio em público, uma fofoca espalhada, um romance proibido descoberto – afeta sua posição na hierarquia social.
É um jogo dentro do jogo. Você pode escolher subir de forma honrada, conquistando o respeito da corte com boas ações e patronagem às artes. Ou pode trilhar um caminho mais sombrio, especializando-se em espalhar rumores, arruinar rivais e chantagear aqueles que têm segredos a esconder. A beleza está na liberdade. Que tal criar um personagem que, por fora, é a imagem da virtude, mas que, nos bastidores, puxa todas as cordas do poder? As possibilidades para criar narrativas são enormes.
Para Além de Lady Whistledown: A Mecânica do Escândalo
Falando em narrativas, a referência a Bridgerton e sua misteriosa colunista, Lady Whistledown, não é à toa. Mas aqui, você tem a chance de ser pior. Enquanto Whistledown apenas relata os escândalos, em Trono e Glória, você pode ser o arquiteto deles. Imagine plantar evidências falsas, interceptar correspondências ou fazer um Sim "acidentalmente" testemunhar uma cena comprometedora.
O que me deixa genuinamente curioso é como a Maxis vai balancear essas mecânicas maliciosas com o tom geralmente leve e humorado de The Sims 4. Será que vamos ter consequências realmente impactantes, como exílio, prisão ou perda total de títulos? Ou será uma experiência mais estilizada, onde o drama é o prêmio em si? A promessa é que ninguém está a salvo, o que sugere que até seus Sims mais queridos podem se tornar alvos ou traidores em potencial. Cria um nível de imprevisibilidade que faltava no jogo base.
E não são só os adultos. Como será que as crianças e adolescentes Sims se encaixam nesse mundo de intrigas? Eles podem ser peões em alianças matrimoniais arranjadas? Podem ouvir conversas nos corredores e usar a informação a seu favor? São essas camadas de complexidade que podem transformar uma expansão temática em uma adição fundamental para jogadores que buscam histórias mais ricas.
O Sonho (ou Pesadelo) de Todo Fã de Narrativa
Para quem, como eu, usa The Sims 4 principalmente como um motor para contar histórias, Trono e Glória parece um tesouro. Ela fornece um conflito pronto: a luta pelo poder. E conflito é a alma de qualquer boa história. De repente, você não está apenas gerenciando necessidades, mas motivando seus Sims com ambição, medo, ciúme e sede de vingança.
Pense nas histórias que surgem naturalmente: uma família nova-rica tentando desesperadamente ser aceita pela nobreza antiga; um mordomo que sabe de todos os segredos e se torna a pessoa mais poderosa do castelo; duas famílias rivais cuja disputa atravessa gerações. A expansão tem o potencial de revitalizar saves antigos e inspirar dezenas de novos. É aquele tipo de conteúdo que faz você reinstalar o jogo só para experimentar.
Claro, resta ver como todas essas mecânicas se concretizam na prática. Às vezes, as ideias mais ambiciosas em packs de The Sims podem acabar um pouco superficiais na implementação. Mas a ideia central é tão forte e tão diferente de tudo que já foi feito no jogo que é difícil não estar animado. Em fevereiro, teremos a chance de colocar uma coroa na cabeça do nosso Sim – ou de ajudar a derrubar a de alguém. O trono aguarda, mas lembre-se: nas sombras do salão de baile, todos são um alvo em potencial.
Mas vamos falar sobre o que realmente importa: as ferramentas que teremos em mãos para causar o caos. Pelos trailers e previews, parece que a expansão vai muito além de simplesmente adicionar trajes medievais. Estamos falando de um sistema de reputação em camadas. Sua posição social não será um número único, mas um conjunto de percepções: a corte pode ver você como 'generoso' mas também como 'ingênuo', ou como 'astuto' mas 'perigoso'. Isso muda tudo. Um elogio público pode aumentar sua fama de magnânimo, mas se feito de forma muito óbvia, também pode marcar você como um puxa-saco.
E os eventos sociais? Eles parecem ser o coração da expansão. Não serão apenas reuniões genéricas. Bailes de máscara, onde a identidade pode ser um segredo. Jantares formais onde sentar alguém ao lado de seu inimigo é um ato de guerra passivo-agressiva. Torneios onde você pode torcer – ou sabotar – um campeão. Cada interação nesses espaços terá peso. Você vai cumprimentar a duquesa com uma reverência perfeita ou com um aceno casual que será interpretado como um desrespeito colossal? A etiqueta vira arma.
O Poder das Palavras (e dos Sussurros)
Uma das mecânicas mais intrigantes que foram insinuadas é a de espalhar rumores. E não é só clicar em 'Fofocar sobre...'. Pelo que entendi, será possível fabricar narrativas. Você pega um grão de verdade – digamos, o Visconde chegou tarde em casa – e tece uma história completa: ele estava em um bordel, ele estava se encontrando com espiões de um reino rival, ele estava perdido nas catacumbas procurando um tesouro proibido. A credibilidade do rumor dependerá de sua habilidade social, da sua rede de contatos e, claro, da predisposição da corte em acreditar naquilo.
Isso me lembra de jogos como Crusader Kings, onde a teia de intriga é tão importante quanto os exércitos. A diferença é que aqui, estamos no nível micro, vendo o drama se desenrolar nas expressões faciais dos nossos Sims. Imagine a cena: você, o jogador, orquestra um rumor sobre um romance entre a rainha e o capitão da guarda. No baile seguinte, você posiciona seu Sim para observar o par. Eles vão trocar olhares nervosos? Vão evitar ficar no mesmo cômodo? A guarda real vai ficar mais atenta? O sistema de reações emocionais de The Sims 4 pode brilhar aqui de uma forma totalmente nova, transformando emoções como 'Estressado', 'Embaçado' ou 'Ciumento' em peças de um jogo político.
E aí vem a pergunta: até onde a vingança pode ir? Se um rival arruinar sua reputação com um boato falso, você pode se contentar em espalhar um rumor pior sobre ele. Ou pode planejar algo mais elaborado. Talvez sabotar a apresentação musical dele no salão, fazendo com que seu Sim 'acidentalmente' tropece e derrube uma estante de partituras. Talvez descobrir que ele tem uma fraqueza por um determinado vinho e presentear-lhe com um barril adulterado que o deixe... indisposto na frente de todos. A linha entre drama de novela e estratégia de sobrevivência fica bem tênue.
Casamentos, Heranças e o Jogo de Longo Prazo
O poder em Trono e Glória não parece ser algo apenas para um Sim. É um jogo familiar, multigeracional. Isso abre um leque absurdo de possibilidades narrativas. O que acontece quando o patriarca ou a matriarca da sua família morre? A luta pela herança – não só de riquezas, mas de títulos e influência – pode dividir a própria família. Você pode jogar irmãos uns contra os outros, ou criar um herdeiro tão competente (ou tão manipulado por você) que consolida o poder da linhagem.
Os casamentos deixam de ser apenas sobre romance. Eles são a principal moeda de aliança política. Casar sua filha com o herdeiro de uma família rival pode selar a paz... ou dar a você um espião dentro do castelo inimigo. Mas e se os noivos se odiarem? Eles vão tentar se sabotar mutuamente, criando um drama doméstico que vaza para a corte? O sistema de relacionamentos, com suas amizades e rancores, vai ter que trabalhar horas extras para dar conta dessa complexidade. Será que veremos traições conjugais sendo usadas como cassetete político? É quase certo.
E pensando no ciclo de vida dos Sims, a morte ganha uma nova dimensão. A morte de um monarca não é apenas uma tragédia familiar; é um evento de estado que desestabiliza tudo. Quem será o regente? Haverá uma disputa pela sucessão? Sims ambiciosos de outras famílias podem ver nisso uma oportunidade para dar um golpe. De repente, aquele velho Sim doente no leito de morte se torna o centro de uma rede de intrigas, com todos visitando-o não por pena, mas para tentar influenciar seu testamento ou descobrir seus segredos finais.
O que mais me intriga, no entanto, é como o jogo base vai absorver esse conteúdo. Será que os Sims de mundos como San Myshuno ou Sulani poderão visitar esse reino e se envolver nas intrigas? Um magnata das celebridades de Del Sol Valley tentando comprar um título de nobreza seria uma narrativa hilária. Ou um Sim de Henford-on-Bagley, já acostumado com uma vida rural simples, sendo arrastado para a corte por um parente distante. A integração (ou a falta dela) com os outros packs vai definir se Trono e Glória se sente como um módulo isolado ou como uma infecção deliciosa que se espalha por todo o seu jogo.
Há também a questão estética. Os builds palacianos prometem ser desafiadores e lindos. Mas e a moda? Teremos apenas roupas de época, ou haverá uma reinterpretação moderna do estilo 'nobreza' que permita integrar looks de outros packs? Ver um Sim com uma coroa e uma jaqueta de couro do Modo de Vida Universitário seria... uma escolha. Mas quem sou eu para julgar as decisões de moda de um tirano em ascensão?
Com informações do: IGN Brasil











