Próximo jogo da franquia pode chegar entre 2028 e 2029
Hyung-tae Kim, diretor de Stellar Blade, revelou em entrevista recente que a sequência do aclamado jogo de ação pode chegar entre 2028 e 2029. Segundo ele, o foco do próximo título será expandir significativamente a narrativa e as cenas de corte, elementos que foram limitados no primeiro jogo devido a restrições orçamentárias.
"Tivemos que reduzir o número de cenas de corte no primeiro Stellar Blade por questões financeiras", admitiu Kim. "Mas para a sequência, queremos investir mais nesses aspectos para criar uma experiência mais cinematográfica e imersiva."
O que esperar da evolução da franquia?
Embora detalhes concretos sobre o enredo ainda sejam escassos, Kim sugeriu que a equipe está trabalhando em:
Uma história mais profunda e complexa
Cenas de corte mais elaboradas e numerosas
Melhorias no sistema de combate
Expansão do mundo do jogo
O diretor também mencionou que a equipe está analisando cuidadosamente o feedback dos jogadores sobre o primeiro título para orientar o desenvolvimento da sequência. "Queremos manter o que funcionou bem, mas também inovar em áreas onde os fãs pediram melhorias", explicou.
Enquanto aguardamos mais informações sobre Stellar Blade 2, vale lembrar que o primeiro jogo foi um dos grandes sucessos da PlayStation em 2024, conquistando diversos prêmios e uma base de fãs dedicada. A expectativa é que a sequência possa elevar ainda mais o patamar da franquia.
Desafios e ambições para a sequência
Desenvolver uma sequência que atenda às altas expectativas dos fãs não será tarefa fácil. Kim reconhece que a equipe enfrenta desafios significativos, especialmente na criação de uma narrativa mais elaborada sem sacrificar o ritmo acelerado do combate que caracterizou o primeiro jogo. "Estamos experimentando novas formas de integrar a história ao gameplay", revelou o diretor. "Queremos que cada cena de corte tenha impacto emocional, mas também mantenha o jogador engajado na ação."
Fontes próximas ao desenvolvimento sugerem que a Shift Up, estúdio responsável pela franquia, está considerando:
Parcerias com roteiristas experientes em narrativas de jogos
Tecnologia de captura de movimento mais avançada
Sistemas de diálogo mais dinâmicos que afetam o desenrolar da história
Lições aprendidas com o primeiro jogo
O sucesso inesperado do primeiro Stellar Blade trouxe tanto oportunidades quanto pressão para a equipe. Kim compartilhou que um dos principais aprendizados foi a importância de equilibrar inovação com acessibilidade. "Recebemos feedback valioso sobre a curva de dificuldade e a progressão de personagens", comentou. "Para a sequência, estamos repensando como introduzir mecânicas complexas sem sobrecarregar os jogadores."
Curiosamente, o diretor mencionou que elementos que consideravam secundários no primeiro jogo - como o design de vestuário e a personalização da protagonista Eve - se tornaram aspectos extremamente populares entre os fãs. Isso levou a equipe a reconsiderar como abordarão esses elementos na sequência, potencialmente integrando-os de forma mais orgânica à narrativa.
Rumores sugerem que a Shift Up pode estar explorando a possibilidade de incluir:
Mais opções de customização que afetam não apenas a aparência, mas também habilidades
Sistemas de relacionamento com personagens secundários
Decisões que impactam significativamente o rumo da história
Tecnologia e plataformas
Com o lançamento previsto para o final da década, Stellar Blade 2 provavelmente aproveitará hardware mais avançado. Embora Kim tenha evitado confirmar detalhes, ele sugeriu que a equipe está "explorando os limites do que as próximas gerações de consoles podem oferecer". Analistas especulam que o jogo pode ser desenvolvido tanto para a próxima iteração da PlayStation quanto para possíveis plataformas futuras.
Um ponto particularmente interessante é como a equipe planeja lidar com a evolução gráfica. O primeiro jogo já foi elogiado por seus visuais impressionantes, mas a sequência promete elevar ainda mais esse aspecto. "Estamos investindo em novas técnicas de iluminação e animação facial", adiantou Kim. "Queremos que cada expressão e movimento dos personagens transmita emoções genuínas."
Com informações do: IGN Brasil