Se você sempre acreditou que Pikachu foi o primeiro Pokémon a ser criado, prepare-se para uma surpresa. Em revelações fascinantes do designer Ken Sugimori, descobrimos que a história dos primeiros Pokémon é bem diferente do que muitos fãs imaginavam. A verdade sobre qual criatura realmente veio primeiro vai mudar sua perspectiva sobre toda a franquia.

Os verdadeiros pioneiros de Kanto

Ao contrário do que a numeração da Pokédex sugere, Bulbasaur não foi o primeiro Pokémon criado pela equipe de desenvolvimento. Ken Sugimori, o principal designer artístico da franquia, revelou em entrevistas que os primeiros designs foram concebidos muito antes da estrutura que conhecemos hoje.

Na verdade, a criação dos Pokémon iniciais seguiu uma lógica completamente diferente da ordem numérica que apareceria posteriormente nos jogos. Os designers trabalhavam com conceitos e ideias que faziam sentido do ponto de vista criativo, sem se preocupar com a organização que seria implementada mais tarde.

Revelando o Pokémon primogênito

Segundo Sugimori, o honorável título de primeiro Pokémon criado pertence a Rhydon. Sim, esse Pokémon terrestre do tipo Rocha/Água foi a primeira criatura concebida pela equipe de desenvolvimento. A informação pode surpreender muitos fãs, especialmente considerando que Rhydon ocupa a posição #112 na Pokédex original.

Mas por que Rhydon? A escolha reflete a abordagem prática da equipe de desenvolvimento. Eles precisavam de um design que funcionasse bem como base para os sprites dos treinadores dentro do jogo. Rhydon tinha a silhueta e a estrutura que melhor se adaptavam a esse propósito técnico.

Curiosamente, essa influência inicial ainda pode ser vista hoje em dia. Se você prestar atenção nas estátuas que aparecem em diversos ginásios Pokémon, muitas delas são representações de Rhydon - um pequeno tributo ao primeiro membro da família Pokémon.

Os outros pioneiros esquecidos

Rhydon não estava sozinho nessa fase embrionária. Lapras e Clefairy também estavam entre os primeiros designs finalizados pela equipe. Lapras, com seu design inspirado no monstro do Lago Ness, oferecia uma silhueta distintiva que funcionava bem para testes de animação.

Clefairy, por outro lado, quase teve um destino completamente diferente. Houve discussões sérias sobre fazer de Clefairy o mascote principal da franquia em vez de Pikachu. Imagina como seria diferente o mundo Pokémon se essa escolha tivesse sido feita?

O processo criativo revela como decisões práticas muitas vezes ditam o curso de franquias que se tornam icônicas. A necessidade de ter sprites funcionais para treinadores levou à criação de Rhydon primeiro, enquanto considerações sobre apelo comercial posteriormente elevaram Pikachu ao status de estrela.

O processo criativo por trás dos designs iniciais

Ken Sugimori e sua equipe trabalhavam sob restrições técnicas que hoje parecem primitivas. Os primeiros designs precisavam ser simples o suficiente para serem renderizados no hardware limitado do Game Boy, mas ainda assim carregarem personalidade única. Rhydon, com suas formas angulares e silhueta distintiva, era perfeito para essas limitações técnicas.

O que muitas pessoas não percebem é que a paleta de cores monocromática do Game Boy original forçou os designers a pensarem em termos de contraste e forma, não de cor. Isso explica por que tantos dos primeiros Pokémon têm designs tão icônicos mesmo em preto e branco - eles foram literalmente feitos para isso.

Há uma história curiosa sobre como alguns Pokémon quase foram descartados porque não "funcionavam" visualmente nas limitações técnicas da época. Onix, por exemplo, quase não foi incluído porque sua forma longa e serpentina apresentava desafios de animação que a equipe não tinha certeza se conseguiria resolver.

Como a mitologia japonesa influenciou os primeiros designs

Muitos fãs ocidentais não percebem o quanto a cultura e mitologia japonesas moldaram os Pokémon iniciais. Ninetales, por exemplo, é diretamente inspirado na kitsune, uma criatura do folclore japonês. Jynx foi baseada em yama-uba, uma figura mitológica de uma mulher das montanhas.

Essas influências culturais explicam por que alguns designs parecem tão "estranhos" para olhos ocidentais - eles não foram criados em um vácuo cultural. A equipe de desenvolvimento mergulhava profundamente no folclore japonês para encontrar inspiração que fosse ao mesmo tempo familiar para o público local e exótica o suficiente para despertar curiosidade.

E aqui está algo fascinante: alguns dos primeiros designs foram rejeitados porque eram culturalmente muito específicos. Sugimori mencionou em entrevistas que conceitos baseados em yōkai muito obscuros foram abandonados porque nem mesmo todas as crianças japonesas os reconheceriam.

O papel dos jogos de RPG tradicionais na formação dos tipos

Antes de Pokémon se tornar o fenômeno que conhecemos, a equipe estava essencialmente criando um RPG para Game Boy. E isso significava olhar para o que funcionava em jogos de console da época. O sistema de tipos de Pokémon não surgiu do nada - foi uma adaptação inteligente dos elementos de RPG tradicionais para um formato portátil.

Os primeiros tipos foram definidos não por balanceamento competitivo, mas por what "fazia sentido" intuitivamente. Água apaga Fogo, Planta absorve Água - essas relações simples permitiam que crianças entendessem a mecânica sem necessidade de manuais complexos.

Mas e os tipos que não foram incluídos? Sabia que originalmente havia discussões sobre incluir um tipo "Ar" separado de Voador? Ou que o tipo Aço quase foi cortado porque a equipe achou que metais eram muito "modernos" para o mundo natural que estavam tentando criar?

Os designs que nunca viram a luz do dia

Entre os arquivos antigos da Game Freak, existem dezenas de designs de Pokémon que nunca foram além dos esboços iniciais. Alguns eram muito similares a criaturas existentes, outros eram considerados muito assustadores para o público-alvo jovem.

Um dos conceitos mais interessantes que foi abandonado era um Pokémon baseado em um tanque de guerra - sim, literalmente um tanque. O design foi considerado muito militarista e contra a filosofia pacífica que queriam para o mundo Pokémon.

Outro conceito curioso era um Pokémon que mudava completamente de tipo dependendo da hora do dia, antecipando conceitos que só apareceriam muito depois com Pokémon como Lycanroc. As limitações técnicas do Game Boy original tornaram essa ideia impossível de implementar na época.

E quanto aos designs que quase se tornaram lendários? Há rumores de um Pokémon de três estágios evolutivos baseado em uma hidra que foi cortado porque a animação de três cabeças era tecnicamente inviável. Imagina como isso poderia ter mudado o meta jogo competitivo anos depois?

Com informações do: IGN Brasil