O retorno de Kojima ao gênero de espionagem
Em 2024, Hideo Kojima deixou os fãs da série Metal Gear ansiosos com o anúncio de Physint, um novo jogo de ação e espionagem que marca seu retorno ao gênero. No entanto, o diretor revelou recentemente que o público terá que esperar pelo menos 5 a 6 anos para ver o projeto se tornar realidade.
Em entrevista à revista francesa Le Film Français, Kojima explicou que está desenvolvendo Physint simultaneamente a Death Stranding 2, que será lançado em 24 de junho de 2024 exclusivamente para PlayStation 5. O diretor admitiu que tem dedicado mais atenção ao segundo jogo da franquia Death Stranding nos últimos anos.

Um futuro além dos videogames
Kojima revelou que, após o lançamento de Physint em 2030 ou 2031, ele pode se dedicar a projetos fora dos jogos. O diretor expressou seu desejo de dirigir pelo menos um filme: "Eu cresci com o cinema. Dirigir seria uma espécie de homenagem a isso. Além disso, estou ficando mais velho e gostaria de fazer isso enquanto ainda sou jovem".
Essa não seria uma mudança tão surpreendente, considerando que quando deixou a Konami em 2015, Kojima já havia afirmado que seu estúdio independente buscaria explorar diversos campos do entretenimento, não apenas jogos.
Múltiplos projetos em andamento
Embora não tenha mencionado durante a entrevista, a Kojima Productions também está desenvolvendo OD, um jogo de terror em parceria com a Microsoft. A ausência de comentários sobre esse projeto pode ser explicada pelo foco da conversa em Death Stranding 2, título fortemente associado à Sony.
Isso significa que, nos próximos anos, Kojima terá que dividir sua atenção entre pelo menos três grandes projetos: Death Stranding 2, OD e Physint. Uma carga de trabalho considerável mesmo para um diretor conhecido por sua produtividade.
Sobre Physint, Kojima descreveu o jogo como uma mistura entre jogo e filme, prometendo alta fidelidade visual. Embora detalhes concretos ainda sejam escassos, é esperado que o diretor traga para o elenco muitos de seus atores e cineastas favoritos de Hollywood.
O que você acha? Vale a pena esperar até 2030 por um novo jogo de espionagem de Kojima? Enquanto isso, os fãs podem se preparar para Death Stranding 2, que chega em breve ao PS5.
O legado de Metal Gear e as expectativas para Physint
Ao anunciar Physint, Kojima não deixou dúvidas sobre sua intenção de retornar às raízes que o consagraram. A série Metal Gear, iniciada em 1987, revolucionou o gênero de espionagem com mecânicas inovadoras e narrativas complexas. Comparações são inevitáveis, mas o diretor já adiantou que Physint será uma "experiência nova", não uma simples continuação espiritual de sua obra mais famosa.
Fontes próximas ao estúdio sugerem que o jogo pode incorporar elementos de inteligência artificial generativa, uma tecnologia que Kojima tem explorado em seus projetos recentes. Isso poderia trazer diálogos e situações mais dinâmicas, algo que combinaria perfeitamente com o tema de espionagem.
Os desafios do desenvolvimento simultâneo
Gerenciar três projetos AAA simultaneamente é um feito raro na indústria. Especialistas questionam como a Kojima Productions, com cerca de 100 funcionários, conseguirá manter a qualidade característica dos jogos do diretor. "Estamos estruturando equipes especializadas para cada projeto", revelou um desenvolvedor anônimo em fóruns de discussão. "Kojima supervisiona tudo, mas delegou mais responsabilidades a seus diretores associados".
O cronograma apertado também levanta questões sobre crunch - a prática de horas extras excessivas comum na indústria de jogos. Em 2020, Kojima havia prometido evitar essa cultura em seu estúdio, mas o prazo ambicioso para Physint pode testar esse compromisso.
Parcerias estratégicas e exclusividades
Enquanto Death Stranding 2 é exclusivo para PlayStation e OD está sendo desenvolvido para Xbox e PC, a plataforma de Physint permanece um mistério. Analistas especulam que o jogo pode ser multiplataforma desde o lançamento, marcando uma mudança na estratégia do estúdio.
A Sony parece ter interesse especial no projeto, considerando o sucesso do primeiro Death Stranding. Rumores sugerem negociações para incluir conteúdo exclusivo na versão PS5, possivelmente integrações com o próximo PlayStation VR2. Já a Microsoft, por outro lado, estaria focada em garantir que OD aproveite ao máximo o poder de seu ecossistema, incluindo a nuvem.
O que torna essa situação particularmente interessante é como Kojima consegue manter relações próximas com concorrentes ferrenhos como Sony e Microsoft. "Ele trata cada parceria como um projeto único", explica um executivo da indústria que preferiu não se identificar. "Isso permite que ele mantenha sua independência criativa enquanto acessa os melhores recursos de cada plataforma".
Tecnologia e inovação em Physint
Detalhes técnicos vazados sugerem que Physint usará uma versão altamente modificada do motor Decima, mesmo engine de Death Stranding. As melhorias incluem:
Sistema de iluminação global em tempo real
Física avançada de tecidos e fluidos
IA aprimorada para comportamentos NPC
Integração profunda com tecnologias de captura de movimento
Kojima mencionou em entrevistas anteriores seu fascínio pela convergência entre jogos e filmes, e Physint parece ser a materialização dessa visão. Relatórios indicam que o estúdio está trabalhando com especialistas em cinematografia digital para criar sequências que transicionam perfeitamente entre gameplay e cutscenes.
Enquanto isso, os fãs especulam sobre possíveis colaborações. Norman Reedus, protagonista de Death Stranding, já expressou interesse em trabalhar com Kojima novamente. E há rumores persistentes sobre a participação de Mads Mikkelsen, cuja atuação em Death Stranding foi amplamente elogiada.
Com informações do: Adrenaline