Naughty Dog trabalha em múltiplos projetos simultaneamente

Enquanto o aguardado Intergalactic: The Heretic Prophet consome a maior parte dos holofotes, a Naughty Dog mantém outro projeto em desenvolvimento nos bastidores. Neil Druckmann, figura central no estúdio, revelou recentemente seu papel como produtor neste segundo jogo, atuando mais como mentor do que como diretor criativo.

O papel de Druckmann no novo projeto

Em entrevista ao canal Press X to Continue, Druckmann explicou: "Há outro jogo que está sendo trabalhado lá na Naughty Dog, onde atuo mais na função de produtor e eu posso mentorar e observar essa outra equipe e dar feedback e ser como o executivo na sala".

Esta abordagem reflete uma mudança interessante na dinâmica do estúdio. Com sua atenção dividida entre múltiplos projetos e a adaptação televisiva de The Last of Us, Druckmann parece estar cultivando uma nova geração de talentos criativos na Naughty Dog.

Desafios na liderança criativa

O processo criativo em Intergalactic tem sido particularmente revelador. Druckmann compartilhou: "Temos vários diretores em Intergalactic. Eu trabalho com dois diretores de jogo. Eu tenho uma co-roteirista, Clare Kerry. Então, há momentos em que estou fora e eles estão no comando."

Ele descreveu situações onde retornava ao projeto e se deparava com decisões que o faziam "arrancar os cabelos", mas também mencionou momentos onde era convencido de que estava errado em suas objeções. Essa dinâmica parece estar moldando uma cultura de colaboração mais distribuída dentro do estúdio.

Enquanto isso, os fãs continuam ansiosos por mais detalhes sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, atualmente em desenvolvimento exclusivo para PS5 sem data de lançamento definida.

O futuro da Naughty Dog e a estratégia de múltiplos projetos

A Naughty Dog parece estar adotando uma abordagem semelhante à de outros grandes estúdios da Sony, como Santa Monica Studio, que também trabalha em vários títulos simultaneamente. Essa estratégia permite não apenas diversificar o catálogo, mas também mitigar riscos - se um projeto enfrentar desafios, outros podem manter o estúdio produtivo.

Fontes internas sugerem que o projeto não revelado no qual Druckmann atua como produtor pode ser uma nova IP, embora também exista a possibilidade de ser uma sequência ou spin-off de uma franquia existente. Curiosamente, o estúdio tem histórico de desenvolver protótipos paralelos enquanto trabalha em seus grandes lançamentos.

O modelo de mentoria de Druckmann

A postura de Druckmann como mentor, em vez de diretor criativo principal, marca uma evolução interessante em sua carreira. Após o sucesso crítico e comercial de The Last of Us Part II, ele parece estar investindo no desenvolvimento de novos talentos dentro do estúdio.

Em outra parte da entrevista, ele refletiu: "Quando comecei na Naughty Dog, tive a sorte de aprender com pessoas como Amy Hennig e Bruce Straley. Agora sinto que é minha vez de passar esse conhecimento adiante." Essa filosofia pode ser crucial para o estúdio, que historicamente enfrentou desafios com crunch e desgaste de equipe.

Alguns ex-funcionários relatam que Druckmann tem sido particularmente ativo na criação de um ambiente onde ideias podem vir de qualquer nível hierárquico. "Ele faz sessões regulares de brainstorming onde até os estagiários podem apresentar conceitos", compartilhou um desenvolvedor que pediu para permanecer anônimo.

O impacto na cultura do estúdio

Essa abordagem mais colaborativa parece estar alterando fundamentalmente como a Naughty Dog opera. Tradicionalmente conhecida por sua estrutura hierárquica rígida e processos intensivos, a empresa agora experimenta com:

  • Equipes menores e mais autônomas para projetos secundários

  • Processos de feedback mais horizontais

  • Ciclos de desenvolvimento potencialmente mais curtos

  • Maior diversidade de vozes criativas

No entanto, permanecem desafios. A transição para múltiplos projetos exige ajustes na infraestrutura e na alocação de recursos. Alguns analistas questionam se a Naughty Dog conseguirá manter seu padrão lendário de qualidade enquanto divide sua atenção.

Enquanto isso, rumores sugerem que o projeto não anunciado pode estar em um estágio mais avançado do que muitos imaginam. Um vazamento recente de currículos de funcionários mencionava trabalho em "um novo jogo de ação-aventura com elementos de sobrevivência", embora não esteja claro se isso se refere a Intergalactic ou ao outro projeto.

Com informações do: Game Vicio