Fim de uma era na indústria de games

Fumito Ueda, renomado diretor por trás de clássicos como ICO e Shadow of the Colossus, fez uma declaração polêmica em entrevista ao site japonês DenfaminicoGamer. Segundo ele, a indústria dos games não está mais focada em criar mecânicas inovadoras de gameplay, como acontecia nos tempos áureos de seus trabalhos mais celebrados.

Fumito Ueda, diretor de Shadow of the Colossus

Ueda dividiu a entrevista com Keita Takahashi, criador do peculiar Katamari Damacy, e juntos discutiram como o cenário atual difere daquele que permitiu o surgimento de jogos tão experimentais. "Chegamos a um ponto em que novos lançamentos não precisam necessariamente testar ideias próprias no campo das mecânicas e controles", afirmou Ueda.

Não é o fim da criatividade

Mas calma, isso não significa que os jogos estão fadados à repetição. O diretor foi enfático ao dizer que a ausência de mecânicas revolucionárias não equivale a estagnação criativa. "Mesmo se as mecânicas não forem novas, você pode se focar no sentimento e na arte. Seja algo que você gosta ou não, é melhor afiar as mecânicas que já existem", explicou.

Essa filosofia parece refletir a abordagem de seu próximo projeto, o misterioso Project Robot. Após deixar a extinta Japan Studios, Ueda anunciou em 2024 que está trabalhando nesse novo título através de sua empresa genDESIGN.

O que esperar do futuro?

O Project Robot

Enquanto aguardamos mais detalhes sobre esse novo projeto, vale refletir: será que Ueda está certo sobre o fim da era das mecânicas inovadoras? Ou a indústria está apenas passando por um período de consolidação antes da próxima grande revolução?

Fonte: VGC

O impacto dos orçamentos milionários

Ueda apontou um fator crucial para essa mudança de paradigma: o aumento exponencial dos custos de desenvolvimento. "Quando fizemos Shadow of the Colossus, tínhamos liberdade para arriscar porque os orçamentos eram menores e os prazos mais flexíveis", revelou. Hoje, com produções que facilmente ultrapassam os 100 milhões de dólares, as editoras preferem apostar no que já foi testado e aprovado pelo público.

Keita Takahashi complementou: "É como a diferença entre um pequeno restaurante experimental e uma grande rede de fast-food. Ambos têm seu valor, mas as prioridades são completamente diferentes". Essa analogia ajuda a entender por que franquias estabelecidas dominam as prateleiras, enquanto experiências únicas como Journey ou The Witness se tornaram raridades.

Indie games como laboratórios criativos

Curiosamente, Ueda vê nos jogos independentes a continuação do espírito inovador que marcou sua geração. "Os desenvolvedores independentes hoje são como éramos nós nos anos 2000", observou. Ele citou exemplos como Tunic e Cocoon como provas de que a experimentação com mecânicas ainda existe, apenas migrou para outro segmento do mercado.

Essa divisão cria um cenário paradoxal: enquanto os AAA se concentram em polir fórmulas consagradas, os indies assumem os riscos criativos. Mas será que essa separação é saudável para a indústria? E mais importante: os jogadores estão perdendo algo com essa especialização?

A lição dos jogos de sucesso

Analisando títulos recentes que alcançaram tanto sucesso comercial quanto de crítica, como Baldur's Gate 3 e Elden Ring, nota-se um padrão interessante. Eles não inventaram mecânicas completamente novas, mas recombinaram elementos existentes de maneiras surpreendentes - exatamente o que Ueda sugeriu como caminho viável.

"Veja o caso dos jogos de soulslike", comentou Takahashi. "Dark Souls não criou o combote em terceira pessoa, mas deu a ele uma identidade única que gerou todo um subgênero". Essa observação reforça a ideia de que inovação não precisa significar ruptura total, mas pode surgir da releitura criativa de conceitos estabelecidos.

O próprio Ueda parece estar seguindo essa filosofia com Project Robot. Embora mantenha segredo sobre os detalhes, fontes próximas ao desenvolvimento sugerem que o jogo reimagina a escala épica de Shadow of the Colossus dentro de um contexto sci-fi, com sistemas de física mais avançados e uma abordagem diferente para as batalhas contra criaturas gigantes.

Com informações do: Adrenaline