O legado de Resident Evil 4 na indústria dos games
Vinte anos depois do seu lançamento, Resident Evil 4 continua sendo referência quando o assunto é jogos de tiro em terceira pessoa. Não é exagero dizer que boa parte dos títulos atuais do gênero devem sua existência à revolucionária abordagem da Capcom.
Recentemente, o jogo foi eleito o 5º mais influente de todos os tempos em votação realizada pela GameVicio - e os desenvolvedores parecem concordar com essa avaliação.
O reconhecimento dos criadores
Jeremy Huxley, ex-artista de cenários da Naughty Dog (responsável por franquias como Uncharted), foi um dos que destacou publicamente a importância do título. Em suas palavras:
"Percorremos um longo caminho nos últimos 20 anos. Se você olhar para Resident Evil 4, ele meio que inspirou Gears of War, Uncharted e todos esses jogos diferentes. Lembro-me de eles dizerem que Gears of War foi inspirado em Resident Evil 4, principalmente na visão da câmera por cima do ombro."
E Huxley não está sozinho nessa opinião. Muitos profissionais da indústria reconhecem como o jogo de 2005 estabeleceu padrões que ainda são seguidos hoje.
A revolução da câmera sobre o ombro
Embora existam debates sobre quem foi realmente o pioneiro no uso da perspectiva sobre o ombro, Resident Evil 4 foi sem dúvida o título que popularizou e refinou essa abordagem. O sistema não apenas melhorou a precisão do combate, mas também aumentou a imersão do jogador.
Hoje, franquias como:
The Last of Us
Gears of War
Uncharted
Dead Space
devem muito de sua jogabilidade às inovações introduzidas pelo clássico da Capcom. E mesmo jogos fora do gênero de terror acabaram adotando elementos que se tornaram padrão graças a RE4.
Fonte: MP1ST
Inovações além da câmera: o DNA de RE4 nos jogos modernos
Mas a influência de Resident Evil 4 vai muito além da perspectiva da câmera. O jogo introduziu mecânicas que se tornaram pilares do design contemporâneo. O sistema de inventário limitado, por exemplo, forçava os jogadores a fazer escolhas estratégicas sobre quais armas e itens carregar - um conceito que ecoa em títulos como The Last of Us e Days Gone.
Outro legado menos discutido, mas igualmente importante, foi a maneira como RE4 equilibrou ação e tensão. Ao contrário dos jogos anteriores da série, que focavam mais no terror puro, a quarta entrada misturava tiroteios intensos com momentos de suspense calculados. Essa fórmula híbrida pode ser vista em franquias como:
Alan Wake (combate dinâmico com atmosfera opressiva)
Evil Within (criado pelo próprio diretor de RE4, Shinji Mikami)
Control (que mescla tiroteios com elementos sobrenaturais)
O impacto na narrativa e design de níveis
Resident Evil 4 também revolucionou a maneira como as histórias eram contadas nos jogos. As cutscenes em tempo real, que mantinham a perspectiva da câmera do jogo, criavam uma transição perfeita entre gameplay e narrativa - técnica agora padrão na indústria. Além disso, o design de níveis em "capítulos" com locais distintos (a vila, o castelo, a ilha) influenciou a estrutura de muitos jogos posteriores.
Curiosamente, até mesmo os quick time events (QTEs), tão criticados hoje, ganharam popularidade após RE4. Embora não tenha sido o primeiro a usá-los, o jogo os implementou de maneira que pareciam orgânicos à ação - como desviar de uma rocha gigante ou lutar contra o chefe Krauser.
Na minha experiência jogando títulos modernos, é impressionante quantas dessas mecânicas ainda parecem frescas. Recentemente, ao jogar o remake de Resident Evil 4 lançado em 2023, percebi como muitas "inovações" atuais já estavam presentes na versão original de 2005 - só que agora com gráficos de última geração.
A influência além do gênero de terror
O que talvez seja mais surpreendente é como RE4 transcendeu seu gênero original. Jogos de tiro em primeira pessoa como Call of Duty: Modern Warfare (2007) incorporaram elementos do sistema de cobertura que evoluiu a partir da mecânica de mira sobre o ombro. Até mesmo RPGs de ação como Mass Effect devem parte de seu combate fluido às inovações da Capcom.
E não podemos esquecer o impacto nos jogos independentes. Títulos como Signalis (2022) mostram claramente a influência de RE4 em sua jogabilidade, mesmo sendo uma experiência mais próxima dos Resident Evil clássicos. É como se o jogo de 2005 tivesse criado uma nova linguagem que desenvolvedores de todos os portes continuam a falar.
Fonte adicional: GameSpot
Com informações do: Game Vicio