Death Stranding 2 terá ciclo dinâmico de dia e noite

Hideo Kojima revelou detalhes sobre uma das novidades mais aguardadas em Death Stranding 2: On the Beach - o sistema de ciclo dia e noite. Em entrevista ao IGN, o diretor explicou como essa mecânica foi implementada após limitações técnicas no primeiro jogo. O que isso significa para os jogadores? Uma experiência mais imersiva onde o tempo afeta diretamente a jogabilidade e a atmosfera.

Death Stranding 2: On the Beach

Kojima comparou a implementação com seu trabalho anterior em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, onde o personagem podia avançar o tempo fumando. Mas aqui, a abordagem é mais orgânica - os jogadores podem simplesmente dormir em seus Quartos Privados para alterar o período do dia. Uma solução elegante para quem prefere evitar os desafios noturnos, mas será que jogar à noite pode trazer vantagens ocultas?

Impacto na jogabilidade e narrativa

A equipe da Kojima Productions enfrentou desafios técnicos significativos para implementar o sistema. As cutscenes agora mudam dinamicamente conforme a hora do dia, com Kojima mencionando especificamente o uso criativo de contraluz em cenas noturnas. Mas o diretor foi enfático: a liberdade do jogador vem primeiro. Você pode escolher quando assistir a cada cena, mesmo que isso signifique perder alguns efeitos visuais cuidadosamente planejados.

Jogar à noite oferece benefícios como maior discrição, mas também apresenta desafios:

  • Visibilidade reduzida em áreas abertas

  • Possíveis mudanças no comportamento dos inimigos

  • Efeitos atmosféricos exclusivos

Death Stranding 2: On the Beach

Além do ciclo temporal, Death Stranding 2 promete novos chefes, armas e mecânicas de exploração. O jogo chega em 26 de junho exclusivamente para PlayStation 5, e os fãs já podem conferir os vídeos divulgados pela Kojima Productions que detalham essas novidades.

Fonte: Gamingbolt

O papel do ciclo dia/noite na construção do mundo

O ciclo dinâmico não é apenas uma adição cosmética - ele promete transformar fundamentalmente como os jogadores interagem com o mundo de Death Stranding 2. Kojima mencionou que diferentes regiões terão características únicas dependendo da hora. Imagine atravessar um deserto escaldante ao meio-dia versus a relativa segurança do crepúsculo, quando as temperaturas caem. Ou quem sabe encontrar criaturas específicas que só emergem sob a luz da lua?

E não se trata apenas de desafios. Fontes próximas ao desenvolvimento sugerem que certas entregas podem render recompensas extras se concluídas em horários específicos. Será que os jogadores terão que equilibrar risco e recompensa ao planejar suas rotas? Afinal, como qualquer caminhoneiro real sabe, o timing é tudo quando se trata de logística.

Tecnologia por trás da implementação

O motor Decima, aprimorado para esta sequência, teve que ser significativamente modificado para lidar com as transições suaves entre os períodos do dia. Diferentemente de muitos jogos que usam simples gradientes de cor, Death Stranding 2 emprega um sistema baseado em física para iluminação global, resultando em:

  • Sombras que mudam de forma realista conforme o sol se move

  • Efeitos de dispersão atmosférica durante o nascer e pôr do sol

  • Reflexos dinâmicos em superfícies molhadas ou metálicas

Curiosamente, Kojima revelou que testaram inicialmente ciclos mais rápidos, mas acabaram optando por um ritmo mais lento para manter a imersão. Afinal, ninguém quer ver o sol nascer e se pôr a cada 20 minutos de jogo, certo?

Como isso se conecta à temática central

Para quem jogou o original, sabe que Death Stranding sempre foi sobre conexões - entre pessoas, entre ideias, entre passado e futuro. O ciclo dia/noite parece ser mais uma camada nessa filosofia. Kojima sugeriu que certos eventos narrativos só ocorrerão em momentos específicos, incentivando os jogadores a experimentar o mundo em diferentes condições.

Há rumores de que até mesmo a chuva de tempo - aquela que envelhece tudo o que toca - pode se comportar de maneiras distintas dependendo se é dia ou noite. Será que a escuridão oferece proteção contra seus efeitos, ou talvez os intensifique? Essa é exatamente a pergunta que Kojima quer que os fãs se façam enquanto aguardam o lançamento.

Com informações do: Adrenaline