O conceito original que poderia ter mudado tudo

Um dos maiores sucessos de 2025, Clair Obscur Expedition 33 quase teve uma identidade visual e narrativa completamente diferente da que conhecemos hoje. A revelação veio da roteirista principal Jennifer Svedberg-Yen em entrevista ao The Gamer.

Clair Obscur Expedition 33

"O jogo era muito diferente, mesmo que com gameplay igual. A história era outra, pois se passaria na Inglaterra Vitoriana steampunk com zumbis, alienígenas, e várias outras coisas."

A virada criativa que definiu o jogo

Após seis meses de desenvolvimento, o diretor Guillaume Broche teve um insight ao ver um quadro específico - detalhes que a equipe mantém em sigilo. Curiosamente, foi uma sugestão da mãe de Broche que ajudou a consolidar a direção artística atual, muito mais próxima da Belle Époque francesa.

Versão final de Clair Obscur Expedition 33

O que teria acontecido se o jogo mantivesse sua proposta steampunk original? Será que teria o mesmo impacto junto aos jogadores? Difícil dizer, mas a versão final certamente conquistou seu lugar entre os melhores RPGs do ano.

Para quem quiser experimentar o jogo na sua forma definitiva, vale conferir o review completo no Flow Games.

O processo criativo por trás das grandes mudanças

Mudanças radicais durante o desenvolvimento de jogos são mais comuns do que imaginamos. No caso de Clair Obscur Expedition 33, a equipe da Sandfall Interactive demonstrou flexibilidade para repensar completamente:

  • Ambientação (de steampunk vitoriano para Belle Époque)

  • Inimigos (substituindo zumbis e alienígenas por criaturas mais orgânicas ao tema)

  • Tonalidade narrativa (mais poética e menos pulp)

Cenário do jogo final

Fontes adicionais sobre o desenvolvimento do jogo podem ser encontradas no Gamespot.

Como o steampunk influenciou elementos remanescentes

Apesar da mudança radical de direção, vestígios da fase steampunk ainda podem ser encontrados no jogo final. Observadores atentos notarão:

  • Designs de armas com engrenagens visíveis e mecanismos complexos

  • Elementos arquitetônicos em certas áreas que remetem à estética industrial

  • Um personagem secundário que mantém características claramente steampunk como homenagem

Em entrevista ao Eurogamer, o diretor de arte Pierre Lemaire explicou que essas foram escolhas conscientes: "Queríamos manter um fio condutor com aquela fase inicial do projeto, quase como easter eggs para os fãs mais observadores."

O impacto nas mecânicas de jogo

A transição de steampunk para Belle Époque não foi apenas cosmética. Sistemas inteiros precisaram ser repensados:

Originalmente, o sistema de combate contaria com armas mais pesadas e mecânicas, incluindo:

  • Lança-chamas movidos a vapor

  • Armaduras com sistemas hidráulicos

  • Inimigos mecânicos com pontos fracos baseados em engrenagens

Na versão final, esses elementos deram lugar a um estilo mais orgânico, com ênfase em:

  • Armas de fogo mais realistas da virada do século XX

  • Um sistema de magia baseado em pigmentos e cores

  • Inimigos inspirados em criaturas mitológicas francesas

Reação dos testadores e mudanças de última hora

Documentos vazados do estúdio revelam que mesmo após a mudança de direção, alguns elementos steampunk permaneceram em versões alpha do jogo. Testes com jogadores mostraram reações mistas:

"Os testadores amavam certos aspectos do steampunk, especialmente os designs de personagens, mas sentiam que a narrativa ficava diluída entre tantas influências diferentes" - Nota interna da Sandfall Interactive

Isso levou a mais uma rodada de refinamentos apenas 8 meses antes do lançamento, quando a equipe decidiu:

  • Remover completamente os últimos trajes steampunk dos personagens principais

  • Redesenhar a cidade principal para ter menos elementos industriais

  • Reescrever diálogos que ainda faziam referência à tecnologia avançada

Curiosamente, alguns desses designs descartados podem ser desbloqueados como skins alternativas após completar o jogo, conforme revelado pelo IGN.

O que poderia ter sido: conceitos não utilizados

Arte conceitual liberada pelos desenvolvedores mostra ideias fascinantes que nunca chegaram ao jogo:

Entre os elementos mais marcantes estavam:

  • Um trem-batalha que serviria como dungeon móvel

  • Um vilão principal com um exoesqueleto a vapor

  • Uma versão alternativa de Paris com torres de observação e dirigíveis

Em um fórum da comunidade no Reddit, os fãs especulam se algum desses conceitos poderia ser revisitado em possíveis DLCs ou sequências. A Sandfall Interactive não descartou a possibilidade, afirmando que "ideias boas nunca morrem, apenas esperam o momento certo" em comunicado ao PC Gamer.

Com informações do: FlowGames