Os primeiros dias de Borderlands 4 no PC têm sido marcados por relatos consistentes de problemas de desempenho, com especialistas em tecnologia apontando que o jogo está rodando significativamente pior do que o esperado para um título utilizando a Unreal Engine 5. A comunidade de jogadores está dividida entre a empolgação com o novo capítulo da franquia e a frustração com problemas técnicos que afetam a experiência.

Problemas Técnicos e Críticas dos Especialistas

Analistas de desempenho identificaram que Borderlands 4 sofre com stuttering significativo – aquelas pausas irritantes e microcongelamentos que podem arruinar completamente a imersão em um jogo. O problema parece ser particularmente evidente quando o jogo é executado na configuração gráfica máxima, chamada 'Badass' pelos desenvolvedores.

Um especialista, que preferiu não se identificar, chegou a classificar algumas das soluções propostas pela comunidade como "placebo" – ou seja, ajustes que parecem ajudar, mas não resolvem o problema central. Na minha experiência testando jogos, quando especialistas usam esse termo, geralmente indica que os problemas são profundos e requerem patches oficiais significativos.

Recepção da Comunidade e Status no Steam

Não surpreende que, diante desses problemas técnicos, a recepção do jogo na plataforma Steam tenha sido classificada como 'mista' pelos usuários. Embora Borderlands 4 tenha se tornado um grande lançamento em termos de vendas e número de jogadores simultâneos, a avaliação da comunidade reflete diretamente a insatisfação com a otimização do título.

É frustrante quando jogadores aguardam ansiosamente por um lançamento tão antecipado apenas para encontrar barreiras técnicas que impedem o aproveitamento completo da experiência. Muitos estão se perguntando: como um estúdio de grande porte como a Gearbox, com vasta experiência na franquia, lançou um jogo com esses problemas de performance?

O Contexto dos Jogos Unreal Engine 5 no PC

Vale contextualizar que a transição para a Unreal Engine 5 tem apresentado desafios para vários estúdios. A engine oferece gráficos impressionantes e novas tecnologias como Lumen e Nanite, mas exige bastante do hardware – especialmente das GPUs que ainda estão se adaptando às novas técnicas de renderização.

No entanto, especialistas destacam que o desempenho de Borderlands 4 está abaixo do que seria considerado 'normal' mesmo para outros títulos UE5. Isso sugere que podem existir problemas específicos de otimização do jogo, rather than apenas as limitações expectáveis da tecnologia.

Alguns usuários relataram que o problema de stuttering persiste mesmo em configurações de hardware topo de linha, com placas de vídeo RTX 4090 e processadores de última geração sofrendo com os mesmos problemas que configuranções mais modestas. Isso é particularmente preocupante e indica que o problema não está simplesmente na falta de poder de processamento, mas em como o jogo está gerenciando seus recursos.

Análise Técnica Detalhada dos Problemas

Os testes de benchmark realizados por laboratórios especializados revelaram padrões interessantes – e preocupantes. O stuttering não ocorre aleatoriamente, mas sim em momentos específicos: durante transições entre áreas, ao carregar novos assets, e particularmente durante combates intensos com múltiplos efeitos de partículas na tela. Esses padrões sugerem problemas no streaming de dados e no carregamento de texturas.

O que me surpreendeu foi descobrir que o jogo parece estar lutando contra si mesmo em termos de gerenciamento de memória. Em configurações com 16GB de RAM, os analistas observaram picos de uso que chegavam perigosamente perto do limite máximo, causando thrashing no sistema. Mesmo com 32GB, o jogo demonstrava comportamento errático, como se não soubesse como utilizar eficientemente os recursos disponíveis.

Comparativo com Outros Títulos UE5

Quando colocamos Borderlands 4 lado a lado com outros jogos Unreal Engine 5, as diferenças se tornam ainda mais evidente. Titles como Fortnite Chapter 5 (que também migrou para UE5) e os demos técnicos da Epic Games mostram que a engine é capaz de desempenho estável mesmo em hardware menos potente. A pergunta que fica é: por que Borderlands 4 está performando tão abaixo do esperado?

Alguns desenvolvedores anônimos de outros estúdios sugeriram que o problema pode estar na implementação específica das tecnologias Lumen e Nanite. Enquanto a Epic projetou essas features para funcionarem de maneira relativamente "plug and play", alguns estúdios estão descobrindo que a integração requer ajustes mais profundos do que o inicialmente antecipado.

Na minha experiência analisando jogos, vejo que muitos desenvolvedores subestimam o trabalho necessário para adaptar engines modernas a projetos de grande escala. Não é simplesmente uma questão de "habilitar" as features – requer repensar pipelines inteiros de desenvolvimento.

O Papel dos Drivers e Otimizações de GPU

As fabricantes de hardware não ficaram paradas diante dos problemas. Tanto NVIDIA quanto AMD já liberaram drivers "day-one" prometendo otimizações específicas para Borderlands 4. Os resultados, no entanto, têm sido mistos. Enquanto alguns usuários relatam melhorias marginais, a maioria concorda que os drivers não resolveram os problemas fundamentais de performance.

É interessante notar que o jogo parece se comportar diferentemente entre arquiteturas de GPU. Donos de placas AMD RX 7000 series relataram menos stuttering do que usuários de NVIDIA RTX 40 series, o que é contra-intuitivo dado o histórico de melhor desempenho em ray tracing da NVIDIA. Isso sugere que o problema pode estar relacionado a como o jego implementa determinadas features gráficas rather than uma deficiência geral da engine.

O que mais preocupa os entusiastas é que mesmo reduzindo drasticamente as configurações gráficas – indo de "Badass" para "Medium" – muitos dos problemas de stuttering persistem. Isso indica que a questão não está apenas na carga gráfica, mas sim em problemas fundamentais de código ou pipeline de renderização.

Impacto na Experiência do Jogador

Para além dos números de fps e benchmarks, o que realmente importa é como esses problemas técnicos afetam a experiência real de jogo. Em um título como Borderlands, onde o combate é rápido e caótico, microcongelamentos no momento errado podem significar a diferença entre vencer ou perder uma batalha difícil.

Jogadores relataram situações particularmente frustrantes durante boss fights, onde o stuttering aumenta dramaticamente justamente quando mais precisam de precisão e tempo de reação. Imagine estar lutando contra um boss com milhõe de pontos de vida, quase vencendo, e o jogo congela por meio segundo – tempo suficiente para você morrer e ter que recomeçar a luta desde o início.

E não é apenas o stuttering que preocupa. Problemas de memory leak fazem com que o desempenho degrade gradualmente quanto mais tempo você joga. Muitos usuários descobriram que precisam reiniciar o jogo a cada 2-3 horas para restaurar o desempenho aceitável – uma solução de trabalho inaceitável para um jogo AAA em 2024.

A comunidade está dividida entre aqueles que defendem que "todo jogo novo tem problemas" e aqueles que argumentam que lançamentos nesta condição não deveriam ser aceitos. Eu me pergunto: até que ponto nós, como consumidores, estamos normalizando a entrega de produtos incompletos? Borderlands 4 é funcional, mas está longe de estar polido – e considerando o preço premium cobrado, as expectativas são naturalmente mais altas.

O aspecto multiplayer adiciona outra camada de complexidade. Jogadores relataram que os problemas de desempenho se amplificam em sessões cooperativas, com host migration sometimes triggering crashes completos. Para uma franquia que sempre celebrou o coop, esses problemas técnicos minam a experiência social que é central para o appeal de Borderlands.

Com informações do: IGN Brasil