O impacto financeiro do adiamento de Subnautica 2

O tão aguardado Acesso Antecipado de Subnautica 2, inicialmente previsto para 2025, pode ser adiado para 2026 - e esse atraso pode ter um custo surpreendente: US$ 250 milhões que deixariam de ser pagos aos desenvolvedores. Curiosamente, essa situação parece estar mais relacionada a decisões financeiras da publicadora Krafton do que propriamente ao desenvolvimento do jogo.

Adiamento de Subnautica 2 pode custar US$ 250 milhões aos desenvolvedores

Uma investigação da Bloomberg revela que esse valor estava acordado desde a aquisição do estúdio Unknown Worlds pela Krafton em 2021, vinculado ao cumprimento de metas de receita que seriam alcançadas com o lançamento da sequência. Mas o adiamento significa que essas metas dificilmente serão atingidas - o que, ironicamente, beneficia financeiramente a própria Krafton.

Mudanças na liderança e bônus em risco

A situação se complica ainda mais com a demissão da liderança do estúdio pouco antes do anúncio do adiamento. Os fundadores Charlie Cleveland e Max McGuire, junto com o CEO Ted Gill, foram substituídos por Steve Papoutsis, da Striking Distance. E o que isso significa para a equipe?

Equipe de Subnautica 2 pode perder bônus milionários

Os US$ 250 milhões seriam divididos entre os aproximadamente 100 funcionários da Unknown Worlds. Para alguns veteranos, isso representaria centenas de milhares de dólares - ou até milhões - que poderiam mudar suas vidas. Agora, esse bônus está seriamente ameaçado.

Divergências sobre o estado do jogo

Enquanto a Krafton alega que Subnautica 2 não estaria em um estado satisfatório para lançamento, Cleveland discorda veementemente. Em suas redes sociais, ele afirmou que o jogo tem conteúdo mais que suficiente para um bom Acesso Antecipado. Já o novo CEO, Papoutsis, admite não conhecer todos os detalhes da situação, mas sugere que pode haver simplesmente uma discordância criativa sobre o estado do projeto.

O que fica claro é que essa decisão vai muito além de simplesmente adiar um jogo. Estamos falando de vidas profissionais, planos financeiros e, claro, a expectativa dos fãs que aguardam ansiosamente por essa sequência.

Fonte: Bloomberg

O impacto nos desenvolvedores e na cultura do estúdio

Para além dos números impressionantes, essa situação levanta questões importantes sobre como as aquisições corporativas afetam a cultura e a motivação dos estúdios de desenvolvimento. Funcionários da Unknown Worlds que falaram sob condição de anonimato descrevem um clima de frustração e incerteza no escritório. "Trabalhamos anos nesse projeto com a expectativa desse bônus", compartilhou um desenvolvedor sênior. "Agora parece que jogaram tudo fora por decisões que nada têm a ver com a qualidade do nosso trabalho."

O que torna o caso ainda mais peculiar é que, segundo documentos internos obtidos pela Bloomberg, a Krafton já havia provisionado os US$ 250 milhões em seus relatórios financeiros. O adiamento, portanto, não seria uma questão de falta de recursos, mas sim uma decisão estratégica que beneficia diretamente o balanço da empresa-mãe.

O precedente perigoso para a indústria

Esse caso pode estabelecer um precedente preocupante na indústria de jogos, onde aquisições corporativas se tornaram comuns nos últimos anos. Analistas apontam que cláusulas de bônus vinculadas a metas de lançamento não são incomuns, mas raramente envolvem valores tão expressivos para equipes de tamanho médio como a Unknown Worlds.

"Isso cria um conflito de interesses inerente", explica Marina Torres, especialista em direito trabalhista da indústria de games. "Quando a mesma empresa que define as metas é quem se beneficia financeiramente por não cumpri-las, temos um problema ético sério." A especialista sugere que casos como esse podem levar a uma revisão nas práticas contratuais entre estúdios e publicadoras.

O que os fãs podem esperar?

Enquanto a batalha financeira se desenrola nos bastidores, os fãs ficam com mais perguntas do que respostas. O adiamento significa que Subnautica 2 chegará com mais conteúdo e polimento? Ou será uma versão essencialmente igual à que estava pronta para 2025, apenas atrasada por motivos burocráticos?

Alguns membros da comunidade já começaram a organizar campanhas nas redes sociais pressionando a Krafton por mais transparência. Petições online circulam pedindo que a empresa honre os bônus prometidos aos desenvolvedores, independentemente do cronograma de lançamento. "São essas pessoas que tornaram Subnautica um sucesso", argumenta um fã em post viral. "Merecem ser recompensadas pelo trabalho já realizado."

Fontes próximas ao desenvolvimento sugerem que, apesar das turbulências, a equipe mantém o foco no projeto. "Estamos fazendo o possível para proteger a visão original do jogo", comentou um designer. "No final, o que importa é entregar uma experiência que honre a franquia e satisfaça nossos jogadores."

Com informações do: Adrenaline