Finalmente uma boa notícia para os fãs do herói sem membros! A Ubisoft confirmou oficialmente que está trabalhando no futuro da franquia Rayman, que completa trinta anos em 2025. A revelação veio através de uma publicação nas redes sociais da empresa, gerando imediata euforia entre os seguidores da série que aguardam um novo título principal desde Rayman Legends, lançado há mais de uma década.

Uma longa espera por novos saltos

Desde o lançamento de Rayman Legends em 2013, os fãs têm vivido basicamente de migalhas. A franquia recebeu alguns spin-offs móveis e a presença do personagem em jogos como Mario + Rabbids Sparks of Hope, mas nenhum título principal que continuasse a tradição dos plataformers clássicos. E olha que estamos falando de uma das séries mais influentes do gênero, que ajudou a definir os padrões dos jogos de plataforma 2D com seu visual único e jogabilidade precisa.

O que muitos não sabem é que a equipe original por trás dos jogos clássicos do Rayman se dispersou ao longo dos anos. Michel Ancel, o criador da série, deixou a Ubisoft em 2020 para trabalhar em um santuário de vida selvagem, deixando um vazio criativo que a empresa parece finalmente estar pronta para preencher.

O anúncio que acendeu a esperança

A confirmação veio através de uma resposta da Ubisoft a um fã no Twitter (agora X). Quando questionada sobre possíveis planos para celebrar o aniversário de 30 anos do personagem, a empresa respondeu: "Obrigado pelo seu entusiasmo! A equipe está trabalhando no futuro do Rayman, mas ainda não há nada para compartilhar".

Essa declaração, embora vaga, é significativa porque marca a primeira vez que a Ubisoft admite publicamente estar desenvolvendo algo novo para a franquia. Nos últimos anos, a empresa tem focado principalmente em suas propriedades intelectuais mais lucrativas, como Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy's, deixando franquias clássicas como Rayman em segundo plano.

Os desafios de reviver uma lenda

Recriar a magia dos jogos clássicos do Rayman não será tarefa fácil. Os últimos títulos principais da série, Origins e Legends, são considerados por muitos como alguns dos melhores plataformers já feitos, com críticas extremamente positivas e uma base de fãs dedicada. Qualquer novo jogo teria que viver à altura desse legado.

Além disso, o mercado de jogos de plataforma mudou significativamente na última década. Títulos independentes como Hollow Knight, Cuphead e Celeste elevaram o padrão de qualidade do gênero, enquanto franquias clássicas como Crash Bandicoot e Spyro receberam relançamentos bem-sucedidos. O Rayman precisaria não apenas retornar, mas retornar com força total para competir nesse cenário atual.

E tem mais: a Ubisoft enfrenta o desafio de modernizar a franquia sem perder a essência que a tornou especial. Será que optarão por um estilo visual similar ao dos últimos jogos ou tentarão algo completamente novo? Manterão o foco no multiplayer local que fez sucesso em Legends ou priorizarão uma experiência single-player mais tradicional?

O que esperar (e quando esperar)

Aqui vai a parte que pode desanimar um pouco: a Ubisoft deixou claro que "não há nada para compartilhar" no momento, indicando que quaisquer revelações concretas ainda estão distantes. Considerando o ciclo normal de desenvolvimento de jogos AAA, é provável que não vejamos um novo Rayman antes de 2026 ou até mesmo 2027.

Enquanto isso, os fãs podem especular sobre o que virá pela frente. Um remaster de Rayman 2: The Great Escape? Uma sequência direta de Legends? Ou talvez um reboot completo da franquia? A verdade é que qualquer movimento será bem-vindo após tanto tempo sem novidades.

O que me surpreende é como Rayman conseguiu manter sua relevância cultural mesmo após uma década de ausência. Sua silhueta distintiva e personalidade carismática continuam reconhecíveis para uma geração de jogadores, prova do impacto duradouro que a série teve no industry.

O legado que não pode ser esquecido

Quando penso no que tornou Rayman tão especial, volto mentalmente para aquelas tardes jogando Rayman 2: The Great Escape no Nintendo 64. Havia algo mágico na maneira como o jogo equilibrava humor, desafio e uma sensação genuína de aventura. A série sempre teve essa capacidade única de ser acessível para jogadores casuais, mas com profundidade suficiente para agradar aos mais experientes.

E não foi só nos consoles que Rayman brilhou. Quem aqui lembra do incrível Rayman Jungle Run para mobile? Na época do seu lançamento em 2012, ele era considerado um dos melhores jogos mobile disponíveis, capturando perfeitamente a essência da jogabilidade de Rayman Origins em formato de runner automático. Isso mostra que a franquia sempre soube se adaptar às diferentes plataformas sem perder sua identidade.

O que muitos talvez não saibam é que a equipe da Ubisoft Montpellier, responsável pelos últimos jogos, foi realocada para outros projetos ambiciosos depois do sucesso de Legends. Alguns membros trabalharam em Beyond Good and Evil 2, enquanto outros se juntaram a diferentes estúdios da empresa. Reunir talentos com experiência específica em jogos de plataforma será crucial para o sucesso de qualquer novo projeto do Rayman.

O cenário atual dos plataformers

O mercado de jogos de plataforma vive um momento interessante, para dizer o mínimo. De um lado, temos títulos independentes que continuam a inovar e surpreender – Ori and the Will of the Wisps elevou a barra técnica do gênero, enquanto Kena: Bridge of Spirits mostrou que animação de qualidade cinematográfica é possível em jogos independentes.

De outro lado, as franquias clássicas voltaram com tudo. Crash Bandicoot 4: It's About Time provou que há espaço para plataformers tradicionais no mercado atual, mesmo com seu nível de desafio considerável. Ratchet & Clank: Rift Apart mostrou o que os exclusivos de console de nova geração podem oferecer em termos de experiência de plataforma.

Onde Rayman se encaixaria nesse panorama? A série sempre se diferenciou por sua abordagem mais artística e menos comercial. Os visuais hand-drawn de Origins e Legends envelheceram magnificamente bem, muito melhor do que muitos jogos 3D da mesma época. Essa talvez seja sua maior vantagem competitiva: um estilo visual atemporal que não depende de tecnologia de ponta para impressionar.

Cena de gameplay de Rayman Legends mostrando o visual hand-drawn característico

As possibilidades que estão em jogo

Se eu fosse apostar, diria que a Ubisoft está considerando várias abordagens diferentes. Uma sequência direta de Legends parece a opção mais segura, mas será que é a mais interessante? Partes da comunidade especulam sobre um possível reboot que reconectaria com as raízes 3D da série, algo como um Rayman 2 modernizado.

Outra possibilidade intrigante: e se a Ubisoft surpreendesse everyone com um jogo completamente diferente? Um RPG de ação no universo de Rayman, talvez? Ou um título focado na criação de níveis, aproveitando o sucesso do modo challenges de Legends? A verdade é que após tanto tempo, a empresa tem liberdade criativa para experimentar.

O que me preocupa um pouco é a tendência atual da indústria de priorizar serviços ao invés de experiências fechadas. Será que tentariam transformar Rayman em um jogo live service com passe de batalha e microtransações? Espero genuinamente que não. Parte do charme da série sempre foi sua pureza e foco na diversão descompromissada.

Algo que pouca gente comenta: o sucesso recente do filme do Super Mario mostrou que há apetite por adaptações de jogos de plataforma no cinema. Rayman, com seu universo colorido e personagens excêntricos, seria um candidato perfeito para uma animação. Quem sabe a Ubisoft não está planejando algo nesse sentido, considerando seu interesse crescente em mídias beyond games?

O silêncio que fala mais alto

O fato de a Ubisoft ter quebrado seu silêncio sobre a franquia após tantos anos é, por si só, significativo. Normalmente quando empresas grandes fazem declarações assim, é porque já têm algo concreto em desenvolvimento, mesmo que em estágio inicial. Lembro quando a Nintendo mencionou casualmente que "estava ciente do interesse dos fãs" por um novo Metroid Prime – anos depois, anunciavam Metroid Prime 4.

O timing também é interessante. Com o aniversário de 30 anos se aproximando em 2025, faz sentido que queiram capitalizar sobre a nostalgia. Mesmo que o jogo em si demore mais para sair, um anúncio formal no próximo ano não seria surpreendente. Talvez acompanhado de uma coleção remasterizada dos jogos clássicos para aquecer os motores.

O que me deixa otimista é que a Ubisoft parece estar em um momento de redescobrir suas raízes. Após alguns tropeços com lançamentos recentes, há um movimento perceptível de voltar a investir em propriedades intelectuais consolidadas e amadas pelos fãs. Beyond Good and Evil 2, embora problemático em seu desenvolvimento, mostra que estão dispostos a apostar em franquias cult mesmo sem garantia de retorno massivo.

E você, o que espera de um novo jogo do Rayman? Preferiria algo que inovasse radicalmente ou que mantivesse a fórmula que funcionou tão bem em Legends? As discussões nas redes sociais mostram que a comunidade está dividida – alguns querem evolução, outros conservação. Encontrar esse equilíbrio será o grande desafio da Ubisoft.

Enquanto aguardamos por mais notícias, resta-nos revisitar os clássicos ou descobri-los pela primeira vez. Rayman Legends continua disponível na maioria das plataformas modernas, e sua jogabilidade resistiu incrivelmente bem ao teste do tempo. Quase como um lembrete do que fez essa franquia merecer tanto carinho – e do que esperamos ver em seu futuro.

Com informações do: IGN Brasil