Depois de anos de espera ansiosa pelo lançamento de Hollow Knight: Silksong, os fãs podem ter ainda mais motivos para comemorar. A Team Cherry, desenvolvedora do aclamado jogo indie, revelou que já possui planos ambiciosos para conteúdos adicionais que serão disponibilizados após o lançamento do tão aguardado título.

O que sabemos sobre os planos futuros

Em uma entrevista exclusiva concedida à Bloomberg, os desenvolvedores da Team Cherry mencionaram que têm "planos para mais conteúdo de Silksong" depois que o jogo for finalmente lançado. Embora detalhes específicos não tenham sido divulgados, essa declaração sugere que a experiência de Silksong pode se expandir significativamente além do conteúdo inicial.

Na minha experiência acompanhando estúdios independentes, essa abordagem não é exatamente surpreendente. O primeiro Hollow Knight recebeu várias atualizações gratuitas substanciais após o lançamento, incluindo os conteúdos "Hidden Dreams", "The Grimm Troupe" e "Godmaster", que ampliaram consideravelmente a vida útil do jogo e aprofundaram sua mitologia.

O longo desenvolvimento de Silksong

A Bloomberg forneceu insights interessantes sobre o processo de desenvolvimento que tornou a espera por Silksong tão longa. Originalmente concebido como uma expansão para o primeiro jogo, o projeto rapidamente evoluiu para algo muito maior em escopo e ambição.

O que muitas pessoas não percebem é que a Team Cherry opera com uma equipe notavelmente pequena - apenas três desenvolvedores principais trabalhando em Silksong. Essa escala intimidadora ajuda a explicar por que a sequência demandou tanto tempo para ser finalizada, especialmente considerando o padrão de qualidade extremamente alto estabelecido pelo primeiro jogo.

O que esperar do pós-lançamento

Com base no histórico da Team Cherry, podemos especular que os conteúdos futuros podem incluir:

  • Novas áreas para explorar no reino de Pharloom

  • Chefes desafiadores adicionais com mecânicas únicas

  • Histórias secundárias expandindo o lore do mundo

  • Modos de jogo alternativos semelhantes ao "Godhome" do primeiro jogo

É fascinante observar como a Team Cherry mantém sua filosofia de desenvolvimento mesmo após o sucesso estrondoso do primeiro título. Eles continuam priorizando a qualidade sobre prazos arbitrários, uma abordagem que raramente vemos no cenário de games atual, dominado por prazos apertados e ciclos de desenvolvimento acelerados.

Para os fãs que aguardam pacientemente desde o anúncio inicial em 2019, essa notícia sobre conteúdo pós-lançamento pode ser tanto animadora quanto um pouco intimidante. Afinal, ainda estamos esperando pelo jogo principal, e já temos promessas de ainda mais conteúdo pela frente.

A entrevista completa da Bloomberg, disponível aqui, oferece um raro vislumbre dos processos criativos por trás de um dos jogos independentes mais aguardados dos últimos anos.

Mas o que exatamente significa "conteúdo futuro" para a Team Cherry? Na indústria de games, essa expressão pode abranger desde pequenos ajustes até expansões monumentais. Considerando o histórico do estúdio, apostaria que veremos algo mais próximo do segundo extremo dessa escala.

Lembro-me claramente de como "The Grimm Troupe" transformou completamente áreas que eu já conhecia de cor no primeiro Hollow Knight, introduzindo narrativas paralelas que se entrelaçavam perfeitamente com a história principal. Essa capacidade de expandir o mundo de forma orgânica, sem sentir que o conteúdo foi apenas "enxertado" na experiência, é uma das grandes habilidades da Team Cherry.

O desafio de manter expectativas realistas

É tentador sonhar com possibilidades infinitas para o pós-lançamento de Silksong, mas precisamos manter os pés no chão. A equipe é pequena, os recursos são limitados, e a ambição artística muitas vezes esbarra em realidades práticas do desenvolvimento.

O que me surpreende, no entanto, é como a Team Cherry parece ter aprendido a lidar com essas limitações transformando-as em virtudes. Em vez de tentar competir com estúdios AAA em escala, eles focam na densidade e na qualidade de cada pixel, cada animação, cada linha de diálogo.

Será que veremos uma abordagem semelhante ao que fizeram com "Godmaster", que praticamente adicionou um jogo completo dentro do jogo original? Ou talvez algo mais parecido com "Hidden Dreams", que expandiu sutilmente a exploração com novas áreas secretas?

O silêncio como estratégia

Uma coisa que sempre admirei na Team Cherry é sua relutância em prometer coisas que não podem entregar. Eles preferem o silêncio à hype vazia, uma postura rara numa indústria que frequentemente anuncia jogos anos antes de estarem prontos.

Essa abordagem tem seus prós e contras, claro. Por um lado, protege os desenvolvedores da pressão excessiva e permite que o jogo seja finalizado sem interferência externa. Por outro, deixa a comunidade ávida por qualquer migalha de informação, analisando cada tweet, cada screenshot, cada menção em entrevistas.

E agora, com essa menção a conteúdos futuros, a especulação naturalmente dispara. Será que já têm DLCs em desenvolvimento paralelo? Ou estão apenas mantendo a mente aberta para possibilidades pós-lançamento?

Na minha opinião, o mais provável é que tenham ideias e conceitos guardados que não caberiam no escopo inicial do jogo, mas que poderiam ser desenvolvidos depois que a versão base estiver solidamente finalizada e nas mãos dos jogadores.

O impacto no modelo de negócios

Outro aspecto interessante é como a Team Cherry lidará com a monetização desses conteúdos futuros. O primeiro Hollow Knight recebeu todas suas expansões majoritárias gratuitamente, um gesto generoso que conquistou a lealdade eterna dos fãs.

Mas será sustentável repetir esse modelo com Silksong, considerando o escopo amplamente maior e o tempo de desenvolvimento significativamente mais longo? Parte de mim espera que sim, mas outra parte entende perfeitamente se decidirem cobrar por expansões mais substanciais.

Afinal, são apenas três pessoas tentando sobreviver criando jogos incríveis num mercado cada vez mais competitivo. O equilíbrio entre arte e commerce é delicado, especialmente para estúdios independentes.

O que você acha? Prefere que mantenham o modelo totalmente gratuito ou estaria disposto a pagar por expansões se a qualidade justificar o investimento? É uma discussão complexa que vai além do simples "deveriam" ou "não deveriam".

Enquanto aguardamos não apenas o lançamento mas também o que virá depois, uma coisa é certa: a Team Cherry continua demonstrando que valoriza a longevidade de suas criações. E num mundo onde muitos jogos são consumidos e descartados em questão de semanas, essa perspectiva de longo prazo é refrescante.

A entrevista da Bloomberg menciona que a equipe "não quer prometer nada específico ainda", o que me faz pensar que eles aprenderam com a saga do desenvolvimento de Silksong que é melhor sub-prometer e super-entregar.

Com informações do: IGN Brasil