Uma fusão ousada de velocidade e combate

A Milestone está prestes a sacudir o mundo dos jogos de corrida com Screamer, um título que promete misturar a adrenalina das corridas arcade com a intensidade de combates diretos. Não se trata apenas de cruzar a linha de chegada primeiro - aqui, cada ultrapassagem pode se transformar em um duelo de vida ou morte.

Cena de gameplay de Screamer mostrando combate veicular

Neo Rey: o palco perfeito para o caos

Ambientado na metrópole futurista de Neo Rey, o jogo mergulha os jogadores em um universo inspirado nos animes cyberpunk dos anos 80 e 90. Os Screamers - pilotos renegados que dominam as ruas - competem em um torneio organizado por uma figura misteriosa, onde cada participante carrega motivações pessoais que vão desde a busca por glória até desejos de vingança.

O que realmente diferencia Screamer é a tecnologia ECHO, que transforma simples corridas em batalhas veiculares brutais. Imagine precisar não apenas superar seus oponentes em velocidade, mas também derrubá-los literalmente da pista.

Controles inovadores e combate dinâmico

O esquema de controle Twin Stick promete revolucionar a forma como jogamos corridas:

  • Analógico esquerdo: Controle tradicional de direção

  • Analógico direito: Comandos precisos de drift e esquiva

Mas as verdadeiras armas estão nas mecânicas de combate:

  • Boost: Aumenta drasticamente a velocidade, mas com risco de superaquecimento

  • Strikes: Golpes calculados para desequilibrar adversários

  • Overdrive: Ativa um modo de caos total com efeitos visuais impressionantes

Cena cinematográfica de Screamer mostrando personagens

Produção de alto nível

A Milestone não mediu esforços para criar uma experiência audiovisual impactante:

  • Cutscenes produzidas em parceria com a renomada Polygon Pictures

  • Dublagem de elite com participação de Troy Baker (The Last of Us)

  • Estética visual que homenageia animes clássicos com cores vibrantes

Com lançamento previsto para 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, Screamer parece determinado a estabelecer um novo padrão para jogos de corrida arcade. Será que essa mistura inédita de gêneros conseguirá conquistar os fãs?

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Customização e progressão: mais que apenas velocidade

Em Screamer, a personalização vai muito além de simples ajustes estéticos. Cada veículo pode ser modificado para refletir tanto o estilo de jogo quanto a personalidade do piloto. O sistema ECHO Core permite que jogadores combinem diferentes módulos de combate, criando builds únicas:

  • Caçador: Focado em ataques frontais com dano aumentado

  • Predador: Especializado em emboscadas e ataques laterais

  • Vingador: Habilidades defensivas que convertem dano recebido em poder de ataque

Os desenvolvedores prometem que nenhum veículo será simplesmente "melhor" que outro - tudo depende de como você monta sua máquina e adapta sua estratégia. Durante uma demonstração recente, foi possível ver um carro aparentemente frágil dominar a pista graças a uma combinação inteligente de módulos defensivos e ataques precisos.

O ecossistema online: corridas que nunca se repetem

O modo multiplayer de Screamer está sendo projetado para evitar a monotonia das corridas tradicionais. O sistema Dynamic Event Generator cria cenários únicos a cada partida:

  • Condições climáticas que afetam o combate (chuva ácida reduz visibilidade mas aumenta dano elétrico)

  • Eventos aleatórios como bloqueios policiais ou ataques de gangues rivais

  • Objetivos secundários que recompensam jogadores por ações específicas

"Queremos que cada corrida conte uma pequena história", explica o diretor criativo Marco Ponte. "Em uma partida você pode estar fugindo da polícia, na seguinte protegendo um membro de sua equipe, e depois disputando um duelo mortal contra um rival pessoal."

Inspirações e referências: quando anime encontra jogos de corrida

A equipe de desenvolvimento não esconde suas influências. Durante entrevistas, citaram desde clássicos como Initial D e Redline até obras menos óbvias como Akira e Cyber City Oedo 808. Essa mistura se reflete não apenas na direção de arte, mas na própria estrutura narrativa.

Cada piloto em Screamer tem seu próprio arco de desenvolvimento, revelado através de:

  • Cutscenes tradicionais

  • Diálogos durante as corridas

  • Flashbacks ativados por decisões do jogador

  • Easter eggs e referências escondidas no ambiente

Um detalhe curioso é que os desenvolvedores trabalharam com roteiristas de mangá para criar histórias que funcionassem dentro do ritmo acelerado de uma corrida. O resultado são cenas que duram segundos, mas carregam peso emocional significativo.

Tecnologia por trás do caos

A engine proprietária da Milestone, chamada Ignition, foi completamente remodelada para Screamer. Entre as inovações técnicas destacam-se:

  • Sistema de destruição em tempo real que afeta o desempenho dos veículos

  • Física híbrida que combina realismo com exagero estilizado

  • IA adaptativa que ajusta a dificuldade com base no estilo do jogador

"Quando você ativa o Overdrive, não é apenas um efeito visual", explica a lead técnica Sofia Mendes. "Toda a física do jogo muda temporariamente - a gravidade, a tração, até mesmo como os ataques funcionam. Criamos sistemas dentro de sistemas para que cada mecânica pudesse ser distorcida durante esses momentos de pico."

Os testes de qualidade têm sido particularmente desafiadores, já que a combinação de alta velocidade e combate complexo cria situações imprevisíveis. Em um caso relatado pela equipe, um bug involuntário acabou se tornando uma mecânica oficial - agora chamada de "Rebote Quântico", onde veículos podem ricochetear em paredes de maneira controlada se o timing for perfeito.

Com informações do: Adrenaline