A Netmarble expandiu o acesso ao pré-alfa de Project Evilbane para o Brasil, marcando um passo importante para a comunidade gamer nacional. Agora, jogadores brasileiros podem experimentar o jogo que vem sendo comparado a um "Helldivers medieval" através do programa Xbox Insider. Esta expansão inclui também França, Alemanha e Reino Unido, após testes iniciais restritos aos EUA e Canadá.
Como participar do pré-alfa
Para acessar o pré-alfa, é preciso criar uma conta no programa Xbox Insider, acessar a aba de prévias e solicitar o acesso. Uma vez autorizado, o jogador deve clicar em "mostrar no aplicativo Xbox" para baixar e instalar o jogo.

Na minha experiência com testes anteriores, percebi que pode haver um atraso entre a autorização e o jogo aparecer no aplicativo. A Netmarble recomenda esperar de 30 minutos a 1 hora devido à comunicação entre as plataformas. É comum receber mensagens de "sem autorização" durante esse período - então, paciência é fundamental.
O que esperar do gameplay
Project Evilbane foi anunciado durante o IGN Live 2025 e ganhou o apelido de "Helldivers medieval" pelas semelhanças mecânicas, embora a temática seja completamente diferente. Aqui, os jogadores são sobreviventes em um mundo pós-apocalíptico combatendo hordas demoníacas, não soldados descartáveis como no título da Arrowhead.

O sistema de classes é substituído por equipamentos que definem as habilidades, e algumas mecânicas lembram os estratagemas de Helldivers 2 - mas com uma diferença crucial: nem todas são ofensivas, incentivando o trabalho em equipe. Cada missão tem objetivos secundários e um tempo limite, similar ao que vimos no sucesso cooperativo.

Performance e expectativas
Por se tratar de um pré-alfa, os jogadores devem esperar problemas técnicos. Travamentos e questões de desempenho são normais nesta fase. O jogo provavelmente passará por alterações significativas antes do lançamento oficial, especialmente na progressão.

Em testes iniciais, o jogo rodou de forma fluida em configurações robustas, mas é importante lembrar que a experiência pode variar consideravelmente dependendo do hardware. A Netmarble está claramente investindo na otimização, mas ainda há trabalho pela frente.

Para quem está ansioso para experimentar, a participação no pré-alfa oferece uma oportunidade única de influenciar o desenvolvimento do jogo. O feedback da comunidade brasileira pode ser especialmente valioso para os desenvolvedores.
Fonte: Netmarble
Diferenças sutis que fazem a experiência única
Enquanto as comparações com Helldivers 2 são inevitáveis, Project Evilbane apresenta algumas particularidades interessantes que podem agradar jogadores em busca de algo familiar, mas com sua própria identidade. O sistema de equipamentos, por exemplo, permite combinações mais flexíveis do que classes tradicionais - você pode começar uma missão como suporte e adaptar seu loadout conforme a situação exige.
Uma coisa que me chamou atenção foi como as mecânicas de estratagema foram adaptadas para o contexto medieval. Em vez de inserir combinações no teclado como em Helldivers, os jogadores usam gestos ou sequências de botões que remetem a rituais arcanos. É uma solução criativa que mantém a essência tática, mas com um flavor temático coerente.
E falando em trabalho em equipe, o jogo parece incentivar isso de forma mais orgânica do que muitos títulos cooperativos. Durante uma das sessões que testei, notei que certos objetivos secundários praticamente exigem coordenação - como quando um jogador precisa distrair inimigos enquanto outro ativa um mecanismo. Não é simplesmente "mate todos os monstros", mas sim uma dança estratégica onde cada movimento conta.
O papel da comunidade brasileira no desenvolvimento
A inclusão do Brasil neste estágio inicial não é um detalhe menor. Nossa comunidade tem histórico de ser bastante ativa em testes beta e alfa, oferecendo feedback detalhado que muitas vezes influencia ajustes importantes. Lembro-me de casos como o de Outriders, onde feedback brasileiro ajudou a equilibrar dificuldade em missões específicas.
O que torna nossa perspectiva valiosa? Acho que temos uma maneira particular de abordar jogos cooperativos - valorizamos bastante a socialização dentro do jogo, não apenas a eficiência. Enquanto algumas comunidades focam em metas e números, os jogadores brasileiros frequentemente priorizam a diversão do grupo como um todo. Essa pode ser uma visão importante para a Netmarble considerar.
E tem outro aspecto: nossa familiaridade com conexões instáveis pode ser um trunfo. Brasileiros estão acostumados a jogar em condições menos ideais de internet, então podemos identificar problemas de netcode que talvez passem despercebidos em regiões com infraestrutura mais robusta. Já vi isso acontecer em vários testes - onde jogadores de países com internet estável não relatavam certos bugs de sincronização que eram evidentes para nós.
O que ainda precisa ser refinado
Naturalmente, sendo um pré-alfa, há várias áreas que precisam de atenção. A interface de usuário, por exemplo, ainda parece um pouco confusa em alguns momentos - especialmente na tela de seleção de equipamentos. Às vezes é difícil entender quais modificações estão afetando quais estatísticas sem fazer várias idas e vindas entre menus.
O sistema de progressão também parece estar em estágio bem inicial. Nas sessões que joguei, a sensação era de que as recompensas não estavam adequadamente balanceadas com o tempo investido. Mas isso é comum em fases tão precoces de desenvolvimento - o importante é que a base está lá, e o potencial é visível.
Outro ponto que merece atenção é a variedade de inimigos. Nas missões disponíveis no pré-alfa, encontrei basicamente três tipos de criaturas com variações de cor e tamanho. É compreensível para esta fase, mas será crucial expandir significativamente esse leque para manter o engajamento a longo prazo. Afinal, ninguém quer enfrentar os mesmos monstros repetidamente por dezenas de horas.
A trilha sonora e os efeitos sonoros, embora promissores, também parecem precisar de mais polimento. Em certos momentos, o áudio cortava abruptamente ou não sincronizava corretamente com as ações na tela. São detalhes que fazem toda a diferença na imersão, especialmente em um jogo que depende tanto da atmosfera medieval sombria.
E você, já conseguiu acessar o pré-alfa? Que impressões teve das mecânicas principais? Às vezes sinto que jogos cooperativos modernos focam tanto no equilíbrio competitivo que esquecem do simples prazer de jogar com amigos sem pressão. Project Evilbane parece estar tentando encontrar esse equilíbrio - mas será que vai conseguir?
Com informações do: Adrenaline