Beta de Battlefield 6 enfrenta novos desafios técnicos

A Electronic Arts retomou os testes Beta de Battlefield 6 nesta quinta-feira (14), mas o retorno não foi tão tranquilo quanto o esperado. Depois de um primeiro final de semana promissor, os jogadores agora enfrentam dois problemas significativos: a ausência de DLSS/DLAA para usuários de PC e dificuldades no sistema de matchmaking.

Para quem não está familiarizado, DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia da NVIDIA que melhora o desempenho gráfico sem sacrificar a qualidade visual. Sua ausência pode significar quedas consideráveis na taxa de quadros por segundo para muitos jogadores.

Beta de Battlefield 6 retorna sem DLSS e com problemas de matchmaking

Problemas persistentes e promessas de solução

O que mais preocupa é que esses não são problemas totalmente novos. Na primeira fase do Beta, questões similares com o matchmaking já haviam surgido. A EA afirma ter lançado uma correção e recomenda que todos atualizem o jogo o quanto antes.

Quanto ao DLSS/DLAA, a empresa disse ter identificado a causa raiz do problema e está trabalhando em uma solução que deve chegar ainda durante esta fase de testes. "Antecipamos que esse problema deve ser resolvido mais tarde ainda hoje", prometeu a equipe em um comunicado no X (antigo Twitter).

O que há de novo nesta fase do Beta?

A boa notícia é que esta fase está totalmente aberta ao público, sem necessidade de códigos de acesso. Além disso, os jogadores podem experimentar:

  • Novos modos de jogo: Investida e Cada Pelotão por Si

  • O mapa Empire State, ambientado em Nova York

  • As "Provas de Destruição", que prometem recompensas exclusivas

Com mais de 300 mil jogadores conectados apenas pelo Steam (sem contar outras plataformas), a pressão para resolver esses problemas técnicos é grande. Será que a EA conseguirá entregar as correções prometidas a tempo?

Impacto no desempenho e reações da comunidade

Sem o DLSS ativado, muitos jogadores com placas de vídeo NVIDIA RTX estão relatando quedas de desempenho de até 30% em comparação com a primeira fase do Beta. "Estou jogando com uma RTX 3080 e mal consigo manter 60 FPS em configurações médias", reclama um usuário no Reddit. Outros apontam que o FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD, embora disponível, não oferece o mesmo nível de refinamento visual.

O matchmaking, por sua vez, está criando situações absurdas: partidas com times desbalanceados (8 contra 12, por exemplo) e tempos de espera que ultrapassam 5 minutos mesmo em horários de pico. Alguns jogadores relatam ter sido colocados em servidores de outras regiões, aumentando drasticamente o ping.

Novas mecânicas sob teste

Enquanto os problemas técnicos dominam as discussões, poucos estão falando sobre as novas mecânicas introduzidas nesta fase. O sistema de destruição ambiental parece ter sido aprimorado - agora é possível derrubar edifícios inteiros no mapa Empire State, criando rotas alternativas e pontos estratégicos dinâmicos.

Outra adição discreta mas significativa é o "Sistema de Fadiga" para soldados. Correr por longos períodos agora reduz temporariamente a velocidade de movimento e a precisão das armas. Essa mudança está dividindo opiniões: alguns elogiam o realismo, enquanto outros acham que torna o jogo muito lento para o estilo Battlefield.

  • Armas recém-balanceadas: a metralhadora LCMG agora tem menos recuo lateral

  • Veículos aéreos receberam ajustes nos controles para maior precisão

  • Adicionado feedback tátil para consoles durante tiroteios intensos

O que esperar nas próximas horas?

Fontes internas sugerem que a EA está priorizando três correções urgentes:

1. Uma atualização de servidores para reduzir os problemas de matchmaking
2. Um hotfix para restaurar o DLSS/DLAA em PCs
3. Ajustes no spawn de veículos para evitar acúmulo em uma única base

Curiosamente, a comunidade já começou a criar soluções temporárias. Um modder chamado "BattlefieldPatcher" lançou um script não-oficial que força a ativação do DLSS, mas a EA já alertou que isso pode resultar em banimento. Vale o risco? Para muitos jogadores frustrados, a resposta parece ser sim.

Enquanto isso, os desenvolvedores estão coletando dados de desempenho detalhados através de um novo sistema de telemetria embutido no jogo. Cada partida agora gera relatórios automáticos sobre quedas de FPS, latência de rede e uso de CPU/GPU - informações valiosas para os ajustes finais antes do lançamento.

Com informações do: Adrenaline