O RPG francês que conquistou até o criador de Stellar Blade
Clair Obscur: Expedition 33 surgiu como uma das maiores surpresas do ano no mundo dos jogos, estabelecendo-se como um dos melhores RPGs por turnos dos últimos tempos. Com avaliações impressionantes no Metacritic, onde atualmente lidera como o jogo mais bem avaliado de 2025, o título da desenvolvedora francesa SANDFALL Interactive já está gerando discussões sobre seu potencial para levar o prêmio de Jogo do Ano.
Kim Hyung Tae, CEO da Shift Up e criador do aclamado Stellar Blade, não economizou elogios ao declarar publicamente que Clair Obscur já é seu GOTY pessoal. O desenvolvedor coreano compartilhou ter dedicado impressionantes 96 horas ao jogo, completando sua jornada e deixando um testemunho entusiasmado:
"Terminei Clair Obscur: Expedition 33 em 96 horas e é meu GOTY! Obrigado, SANDFALL Interactive!"
Essa declaração vem de um dos nomes mais respeitados da indústria atualmente, o que certamente adiciona peso ao buzz em torno do jogo. Mas o que exatamente está fazendo esse RPG se destacar tanto?
Um ano competitivo, mas com um forte concorrente
Embora 2025 ainda tenha muitos lançamentos importantes no horizonte - incluindo sequências aguardadas e novas IPs - Clair Obscur: Expedition 33 já demonstra ter qualidades suficientes para competir no mais alto nível. No Metacritic, suas avaliações superaram as de títulos como Monster Hunter Wilds, Split Fiction e até mesmo a sequência muito antecipada de Kingdom Come: Deliverance.
Alguns fatores que podem explicar esse sucesso:
Combate por turnos inovador que moderniza o gênero
Narrativa profunda com temas maduros
Design visual distinto que mistura estilos artísticos
Sistema de progressão que recompensa exploração
Disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S - além de estar incluído no catálogo do Game Pass - Clair Obscur tem a vantagem adicional de acessibilidade. Essa ampla disponibilidade pode ser crucial quando chegar a hora da votação no The Game Awards.
Enquanto isso, a indústria continua a reagir ao sucesso do jogo. Será que outras desenvolvedoras vão se inspirar em suas mecânicas? E como isso pode influenciar o futuro dos RPGs por turnos?
O que torna o combate de Clair Obscur tão especial?
O sistema de combate por turnos de Clair Obscur: Expedition 33 está sendo aclamado como uma revolução silenciosa para o gênero. Ao invés de simplesmente replicar fórmulas estabelecidas por franquias como Final Fantasy ou Persona, a SANDFALL Interactive introduziu mecânicas que mantêm a profundidade estratégica enquanto aceleram o ritmo das batalhas. Um exemplo notável é o 'Sistema de Fluxo', que permite aos jogadores encadear ações de forma dinâmica baseado no posicionamento dos personagens no campo de batalha.
"O que mais me impressionou foi como eles conseguiram tornar cada decisão tática significativa sem tornar os combates arrastados", comentou um reviewer do IGN em seu vídeo de análise. "Você precisa pensar três passos à frente, mas nunca sente que está apenas esperando sua vez."
A influência artística por trás do visual único
O estilo visual de Clair Obscur é outro ponto que chama atenção, misturando referências do impressionismo francês com designs de personagens modernos. A direção de arte, liderada pela veterana Élodie Durand (conhecida por seu trabalho em Remember Me), cria um mundo que parece saído de uma pintura em movimento. Os cenários apresentam pinceladas visíveis e texturas que lembram tinta a óleo, enquanto os efeitos de luz filtrada através das nuvens dão um ar quase onírico às paisagens.
Curiosamente, essa abordagem artística não é apenas estética - ela serve à narrativa. O jogo explora temas de memória, percepção e realidade distorcida, e o visual ajuda a reforçar essas ideias. Quando um personagem experimenta flashbacks ou visões, o estilo artístico muda sutilmente, tornando essas transições mais imersivas.
O fenômeno do Game Pass e a descoberta de joias ocultas
A disponibilidade imediata no Game Pass parece ter sido um fator crucial no sucesso surpreendente de Clair Obscur. Dados preliminares sugerem que mais de 60% dos jogadores experimentaram o título através do serviço da Microsoft - um número impressionante para um novo IP. Isso levanta questões interessantes sobre como serviços de assinatura estão mudando a maneira como os jogadores descobrem novos títulos.
"Antes, um RPG por turnos de uma desenvolvedora desconhecida teria dificuldade em chamar atenção", observa o analista de mercado Daniel Ahmad. "Mas o Game Pass removeu essa barreira, permitindo que milhões de jogadores dessem uma chance a algo que talvez não comprassem à primeira vista."
Esse fenômeno está criando um novo paradigma onde jogos experimentais podem alcançar sucesso crítico e comercial sem depender necessariamente de orçamentos astronômicos ou franquias estabelecidas. Resta saber se outras publicadoras vão seguir esse caminho ou se Clair Obscur permanecerá como uma exceção.
O impacto nas expectativas para RPGs por turnos
O sucesso de Clair Obscur já está causando ondas no desenvolvimento de outros RPGs. Rumores sugerem que várias equipes estão reavaliando seus projetos em andamento para incorporar algumas das inovações apresentadas pelo jogo francês. Um desenvolvedor anônimo de uma grande estúdio japonês comentou:
"Nós estávamos trabalhando em um sistema de combate tradicional, mas depois de jogar Clair Obscur, voltamos à prancheta. Eles elevaram o patamar do que os jogadores vão esperar."
Esse tipo de influência é particularmente significativa considerando que a SANDFALL Interactive é um estúdio relativamente pequeno, com menos de 50 funcionários. Seu sucesso prova que inovação e visão artística podem competir com orçamentos multimilionários - desde que executadas com maestria.
Com informações do: Game Vicio