O mistério por trás do Soda Lake em Super Mario World

Quem já explorou os segredos de Super Mario World certamente se lembra do curioso nível chamado Soda Lake. Localizado na área Cheese Bridge, essa fase secreta sempre intrigou os jogadores com seu nome incomum - um lago de refrigerante?
Mas o que poucos sabem é que essa referência aparentemente absurda tem uma conexão fascinante com um fenômeno natural real. Enquanto o jogo segue seu tema de alimentos em vários elementos, a inspiração pode ter vindo de algo muito mais interessante do que simplesmente uma piada sobre refrigerante.
A ciência por trás do nome inusitado
Na natureza, existem corpos d'água que realmente apresentam características semelhantes a refrigerantes. Lagos com altas concentrações de dióxido de carbono dissolvido podem formar espuma e borbulhar como uma bebida gaseificada quando agitados. Esses lagos, embora raros, ocorrem em áreas com atividade vulcânica.
Lagos vulcânicos podem acumular gases como CO2
Quando perturbados, liberam bolhas como um refrigerante
Alguns são até perigosos, podendo causar asfixia
Será que os desenvolvedores da Nintendo conheciam esse fenômeno quando criaram a fase? Embora não haja confirmação oficial, a coincidência é no mínimo curiosa. O design do nível, com suas plataformas instáveis e elementos aquáticos, poderia ser uma representação lúdica desses lagos naturais incomuns.
Outros exemplos de fenômenos naturais em jogos
Super Mario World não é o único jogo que se inspira em peculiaridades da natureza. A série Pokémon, por exemplo, tem criaturas baseadas em animais reais com características exageradas. O que dizer do Magcargo, cujo corpo de lava lembra os caracóis que vivem em fontes termais submarinas?
Na franquia Zelda, os desertos que mudam de temperatura drasticamente entre dia e noite refletem um comportamento real de ecossistemas áridos. E quem poderia esquecer dos cogumelos bioluminescentes em vários RPGs, diretamente inspirados nos fungos que realmente brilham no escuro em florestas tropicais?
Como a Nintendo transforma ciência em diversão

A equipe de desenvolvimento da Nintendo tem um histórico de incorporar elementos científicos de forma criativa. No caso do Soda Lake, eles podem ter pegado um conceito geológico complexo e simplificado para caber no universo colorido de Mario. Afinal, que criança na década de 90 imaginaria que estaria aprendendo sobre limnologia enquanto saltava sobre tartarugas voadoras?
Transformam processos naturais em mecânicas de jogo divertidas
Usam fenômenos reais como ponto de partida para a fantasia
Mantêm um equilíbrio entre precisão científica e diversão
E se olharmos mais atentamente, talvez encontremos outras referências escondidas nos clássicos da Nintendo. O vulcão em Donkey Kong Country poderia ser inspirado nos lagos de lava do Havaí? As correntes de vento em Kirby seriam uma versão cartoonizada de correntes de jato? A linha entre ciência e fantasia nos jogos é mais tênue do que imaginamos.
O que outros lagos misteriosos poderiam inspirar?
A natureza está cheia de fenômenos que seriam perfeitos para mundos de jogos. Imagine uma fase baseada no Lago Natron da Tanzânia, cujas águas alcalinas podem petrificar animais. Ou um nível inspirado nos lagos de asfalto natural de Trinidad, onde Mario precisaria evitar ficar preso em poças pegajosas.
E os lagos subglaciais da Antártida? Um mundo subterrâneo escondido sob camadas de gelo parece saído diretamente de um jogo de aventura. Ou quem sabe um bioma baseado nos lagos de metano líquido de Titã, a lua de Saturno - perfeito para uma ambientação sci-fi.
Com informações do: IGN Brasil