Um começo impactante para o evento
A Summer Game Fest 2025 mal começou e já nos presenteou com uma grande surpresa. Mortal Shell 2, a tão aguardada sequência do aclamado soulslike, foi o destaque inicial do evento com um trailer que deixou os fãs do gênero em polvorosa.
Quem acompanha o mundo dos games sabe como é raro uma sequência manter a qualidade do original, especialmente em um gênero tão exigente quanto os soulslikes. Mas os primeiros vislumbres de Mortal Shell 2 sugerem que a Cold Symmetry pode ter acertado novamente.
O que o trailer revela
O vídeo de anúncio, embora curto, mostra uma evolução gráfica significativa em relação ao primeiro jogo. Os ambientes parecem mais detalhados e atmosféricos, com uma paleta de cores que mantém a identidade sombria da franquia. Algumas cenas rápidas de combate sugerem que o sistema de "endurecimento" - mecânica única do primeiro jogo - retorna com possíveis aprimoramentos.
O lançamento está previsto para 2026, o que significa que ainda temos um longo período de espera pela frente. Mas considerando que o primeiro Mortal Shell foi desenvolvido por uma equipe pequena e surpreendeu pela qualidade, essa sequência com mais tempo e recursos promete.
O que esperar da sequência?
Embora detalhes concretos sobre o enredo e jogabilidade ainda sejam escassos, algumas observações podem ser feitas:
Os cenários parecem mais variados e expansivos que no primeiro jogo
Novas armas e habilidades estão visíveis no trailer
A física de capas e tecidos parece consideravelmente melhorada
Os designs de inimigos mantêm a estética perturbadora característica
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Comparações com o primeiro jogo e outras referências
Os fãs mais atentos já começam a traçar paralelos entre o que viram no trailer e o jogo original. Aparentemente, a Cold Symmetry manteve a fórmula que funcionou tão bem no primeiro título - combate metódico, atmosfera opressiva e uma narrativa enigmática - mas parece estar expandindo todos esses elementos. Se no primeiro Mortal Shell tínhamos um mundo relativamente compacto, as tomadas aéreas no trailer sugerem cenários mais abertos e verticais.
Curiosamente, algumas cenas lembram bastante certas áreas de Dark Souls 3, especialmente no que diz respeito à iluminação e texturas. Mas será que isso é intencional ou apenas coincidência? A equipe de desenvolvimento sempre foi aberta sobre suas inspirações nos jogos da FromSoftware, então talvez seja uma homenagem.
Recepção da comunidade e expectativas
Nas redes sociais, a reação ao anúncio foi majoritariamente positiva, mas com algumas ressalvas. Enquanto muitos comemoram a volta da franquia, outros expressam preocupação com possíveis mudanças radicais. "Espero que não tentem suavizar a dificuldade para atrair mais jogadores", comentou um usuário no Reddit. Outro acrescentou: "Se mantiverem a essência do primeiro mas com mais variedade de builds, pode ser perfeito".
O que chama atenção é como Mortal Shell 2 parece estar caminhando para preencher um espaço interessante no gênero. Enquanto Elden Ring explorou o open world e Lies of P focou em uma narrativa mais direta, essa sequência aparenta estar dobrando a aposta naquilo que fez o original se destacar: sua identidade visual única e mecânicas de combate peculiares.
Detalhes técnicos e plataformas
Ainda não há confirmação oficial sobre quais plataformas receberão o jogo, mas considerando que o primeiro título foi lançado para PC, PlayStation e Xbox, é seguro assumir que a sequência seguirá o mesmo caminho. O trailer foi exibido durante a conferência da PlayStation, o que levou alguns a especularem sobre possíveis exclusividades temporárias - mas isso é apenas conjectura no momento.
Em termos técnicos, o salto gráfico é evidente. O motor gráfico parece ter sido significativamente aprimorado, com melhores efeitos de iluminação, física de partículas e animações. Particularmente impressionante é como os materiais - metal, pedra, tecido - parecem ter ganhado mais realismo, algo crucial para um jogo que depende tanto da imersão atmosférica.
Uma questão que permanece sem resposta é como será tratado o sistema de "conchas" (shells), uma das mecânicas mais originais do primeiro jogo. Será que veremos novas conchas com habilidades únicas? Ou talvez uma abordagem mais aprofundada para customização? O trailer mostra brevemente o que parece ser uma nova concha, mas os detalhes ainda são nebulosos.
Enquanto aguardamos mais informações, vale lembrar que o diretor criativo do jogo, Andrew McLennan, costuma interagir com a comunidade no Twitter, então pode valer a pena ficar de olho em suas publicações para possíveis teasers e revelações.
Com informações do: FlowGames