Ray Tracing gratuito eleva realismo visual de Stellar Blade
Uma modificação gratuita está chamando atenção dos jogadores de Stellar Blade no PC. Desenvolvido por Atlas813 e disponível no Nexus Mods, o mod adiciona iluminação global com ray tracing (RTGI) ao jogo, elevando significativamente seu realismo visual.

O que torna essa modificação especial? Diferente de muitos mods que dependem de recursos pagos, esta solução foi construída do zero usando presets como UberRT. O resultado são luzes difusas com rebotes de iluminação que transformam completamente a ambientação do jogo.
Como instalar o mod RTGI
Para quem já tem experiência com ReShade, o processo é relativamente simples:
Baixe o preset no Nexus Mods e extraia os arquivos na pasta do jogo
Instale o ReShade selecionando a versão DirectX 10/11/12
Apontar para o preset durante a configuração
No jogo, pressione Home para acessar o overlay e ativar o RTGI
O criador do mod recomenda ajustes específicos no "depth buffer" para garantir o funcionamento ideal do ray tracing. Essas configurações estão detalhadas na página do mod.
Desempenho e compatibilidade
Testes realizados pelo próprio desenvolvedor mostram que, mesmo com DLSS em modo Qualidade e Frame Generation ativados, o jogo mantém performance acima de 60 fps em 4K em uma configuração com RTX 4070 Ti. O uso da GPU aumenta de 24% para cerca de 32%.

Entre as melhorias visíveis nas comparações estão:
Melhor contraste e profundidade de sombras
Efeitos de iluminação indireta em ambientes internos e externos
Correção de luz ambiente
Vale lembrar que algumas limitações existem, como possíveis artefatos visuais em certos mapas ou problemas com configurações de oclusão de ambiente. O autor fornece soluções para esses casos na página do mod.
Impacto na experiência do jogador
O mod de ray tracing não é apenas uma adição técnica - ele muda fundamentalmente como os jogadores experimentam o mundo de Stellar Blade. Em áreas como a cidade de Xion, a iluminação indireta cria uma atmosfera mais orgânica, com luzes que naturalmente se espalham pelas superfícies. Você já notou como a luz do sol se comporta de forma diferente em ambientes abertos versus corredores estreitos?
Particularmente impressionante é o efeito em cenas noturnas, onde fontes de luz pontuais como postes de iluminação ou holofotes agora iluminam objetos próximos de forma mais realista. O contraste entre áreas iluminadas e sombreadas ganha profundidade, adicionando tensão visual durante combates em ambientes escuros.
Comparação com soluções nativas
Embora impressionante, vale questionar: como essa solução se compara ao ray tracing implementado nativamente pelos desenvolvedores? Em minha experiência testando ambos, o mod oferece:
Maior controle sobre a intensidade dos efeitos através do ReShade
Possibilidade de ajustes finos para diferentes configurações de hardware
Atualizações independentes do ciclo de patches do jogo
Por outro lado, soluções nativas geralmente apresentam melhor integração com o motor gráfico, evitando artefatos visuais. Curiosamente, alguns jogadores relatam que o mod pode até superar certos aspectos da implementação oficial em outros títulos.

Comunidade e desenvolvimento contínuo
O que começou como um projeto individual rapidamente ganhou apoio da comunidade. No fórum do Nexus Mods, usuários compartilham:
Configurações personalizadas para diferentes GPUs
Soluções para problemas específicos de compatibilidade
Sugestões para futuras atualizações do mod
Atlas813 tem sido ativo na implementação de feedback, com atualizações semanais que refinam o efeito de ray tracing. A última versão, por exemplo, melhorou significativamente o tratamento de materiais reflexivos como metal e vidro.
Para quem deseja experimentar variações, a comunidade já criou presets alternativos que modificam o balanço entre desempenho e qualidade visual. Alguns enfatizam sombras mais suaves, enquanto outros priorizam reflexos precisos em superfícies molhadas.
Com informações do: Adrenaline