NVIDIA anuncia suporte do DLSS 4 para Marvel Rivals e outros jogos
A NVIDIA anunciou três novos jogos compatíveis com suas tecnologias DLSS 4 esta semana. O destaque vai para Marvel Rivals, que inicia sua terceira temporada incorporando os recursos Multi Frame Generation e Reflex.

Segundo testes da NVIDIA, esses recursos podem aumentar a taxa de frames por segundo em até 5 vezes enquanto reduzem a latência no PC em até 55%. Mas será que esses ganhos impressionantes se aplicam a todas as configurações?
Performance em diferentes GPUs
Os resultados divulgados não incluem a performance da RTX 5050, o que levanta questões sobre como o DLSS 4 se comporta em GPUs de entrada. Afinal, são justamente esses modelos que mais precisam do "boost" de desempenho.

Nos testes mostrados, a NVIDIA utilizou uma RTX 5060 Ti de 16GB - configuração que já é considerada high-end. Seria interessante ver como placas mais modestas se beneficiam dessas tecnologias.
RoboCop e War Thunder também recebem DLSS 4
A expansão standalone de RoboCop: Rogue City, chamada Unfinished Business, chega em 17 de julho já com suporte ao DLSS 4. Embora a NVIDIA não tenha compartilhado dados de performance específicos, o recurso pode ser especialmente útil para quem deseja jogar com configurações gráficas mais avançadas.

War Thunder, outro jogo veterano no suporte a tecnologias NVIDIA, também recebe o Multi Frame Generation. Vale lembrar que esse recurso específico só está disponível para as novas GPUs da série RTX 50, enquanto outras funcionalidades do DLSS 4 têm compatibilidade mais ampla.
O impacto do Multi Frame Generation na experiência do jogador
O Multi Frame Generation representa uma evolução significativa na tecnologia de upscaling da NVIDIA. Diferente do DLSS tradicional, que gera frames intermediários, essa nova abordagem cria múltiplos frames simultaneamente, prometendo maior fluidez mesmo em cenas de ação intensa. Mas como isso se traduz na prática para quem joga Marvel Rivals?
Segundo relatos de testers que tiveram acesso antecipado, a diferença é mais perceptível em modos competitivos, onde cada milissegundo conta. "A sensação de responsividade realmente muda quando você está em um 1v1 contra o Homem-Aranha", comenta um jogador que participou dos testes fechados.
Compatibilidade com monitores de alta taxa de atualização
Um aspecto pouco discutido até agora é como o DLSS 4 se comporta em setups com monitores de 240Hz ou superiores. Teoricamente, a tecnologia deveria escalar bem nessas configurações, mas alguns usuários relatam que o ganho real diminui quando você já está acima dos 200 FPS.
Isso levanta uma questão interessante: será que vale a pena investir em uma RTX 50 para jogos que já rodam em altas taxas de frames? A resposta pode depender do tipo de jogo - enquanto títulos como War Thunder podem se beneficiar mesmo em FPS altos, outros jogos podem não mostrar diferenças tão perceptíveis.
O dilema da latência em jogos single-player
Enquanto o Reflex mostra seus maiores benefícios em jogos multiplayer, há um debate crescente sobre sua utilidade em experiências single-player como RoboCop: Unfinished Business. Alguns desenvolvedores argumentam que a redução de latência pode não ser tão relevante nesses casos, enquanto outros defendem que qualquer melhoria na responsividade é bem-vinda.
Curiosamente, a NVIDIA parece estar apostando na combinação dessas tecnologias mesmo para jogos de campanha. "A imersão em um jogo como RoboCop aumenta significativamente quando o input lag é minimizado", explica um representante da empresa em entrevista não oficial.
O futuro do suporte a GPUs mais antigas
Com o foco nas RTX 50, muitos jogadores estão se perguntando quanto tempo as GPUs da série 40 continuarão recebendo suporte completo. Embora a NVIDIA afirme que continuará otimizando para hardware mais antigo, já é visível que alguns recursos, como o Multi Frame Generation, estão sendo desenvolvidos pensando especificamente na arquitetura das novas placas.
Isso cria uma situação paradoxal: justamente quando tecnologias como o DLSS poderiam dar sobrevida a GPUs mais modestas, os avanços mais significativos estão reservados para quem pode pagar pelo hardware mais recente. Será que veremos uma fragmentação na base de usuários de tecnologias NVIDIA nos próximos anos?
Com informações do: Adrenaline