Item controverso no modo competitivo de Marvel Rivals

Se você está jogando Marvel Rivals no modo ranqueado, saiba que o nível dos seus oponentes ou aliados pode não refletir mais suas habilidades reais. A desenvolvedora NetEase introduziu um item que permite ignorar derrotas recentes no sistema de classificação, causando polêmica entre a comunidade.

O evento Galacta's Gift oferece até oito Cartas Chrono Shield gratuitas, que eliminam a penalidade por derrotas nas partidas ranqueadas. Basicamente, os jogadores podem "trapacear oficialmente" no sistema de classificação, criando uma impressão enganosa sobre seu desempenho real.

Marvel Rivals ganha item que permite ignorar perdas no Modo Ranqueado

Restrições e controvérsias

A NetEase tentou amenizar a situação explicando que as cartas só estão disponíveis para jogadores com rank Ouro ou inferior. "O objetivo é reduzir a pressão sobre jogadores menos experientes", afirmaram à PC Gamer. Mas será que essa justificativa convenceu a comunidade?

Muitos jogadores competitivos argumentam que o item tira toda a seriedade do modo ranqueado, já que as classificações não refletem mais o verdadeiro nível de habilidade. Alguns chegam a dizer que isso pode incentivar comportamentos tóxicos, já que jogadores podem sabotar partidas sem sofrer consequências significativas.

Como apontado por fãs no

/">subreddit do jogo, o sistema pode criar situações onde jogadores prejudicam intencionalmente a experiência alheia, sabendo que suas derrotas serão ignoradas.

Impacto no equilíbrio competitivo

O sistema de ranqueamento em jogos competitivos sempre foi baseado em uma premissa simples: vitórias e derrotas devem refletir diretamente no progresso do jogador. Com a introdução das Cartas Chrono Shield, esse equilíbrio fundamental é questionado. Como avaliar a habilidade real de um oponente se parte de suas derrotas simplesmente desaparecem do histórico?

Alguns analistas de jogos comparam a situação com sistemas de "seguro de rank" já vistos em outros títulos, como o Valorant, mas com uma diferença crucial: enquanto outros jogos limitam esse tipo de benefício a circunstâncias específicas (como quedas de conexão), a Marvel Rivals está aplicando-o de forma ampla e sistemática.

Reação da comunidade e possíveis ajustes

Nas redes sociais e fóruns especializados, a discussão sobre o item controverso divide opiniões. Enquanto jogadores casuais defendem que o mecanismo torna o jogo menos estressante, veteranos argumentam que isso mina a integridade competitiva do título. Um usuário no Twitter chegou a brincar: "Agora entendi por que chamam de 'presente' - porque ninguém pediu!"

Curiosamente, a NetEase já sinalizou que pode revisar o sistema após o período de teste. Em comunicado, mencionaram que estão "monitorando de perto o impacto nas estatísticas de engajamento" e que "ajustes podem ser feitos com base nos dados coletados". Essa abordagem lembra o polêmico sistema de "passe de derrota" testado brevemente no Overwatch 2 antes de ser removido devido à reação negativa dos jogadores.

O que torna o caso da Marvel Rivals particularmente interessante é o timing. O jogo ainda está em fase de testes fechados, o que teoricamente seria o momento ideal para experimentar mecânicas não convencionais. No entanto, muitos questionam se esse tipo de feature deveria sequer ser testada em um modo que, por definição, deveria priorizar a competição justa.

Efeitos psicológicos e engajamento

Por trás da polêmica, há uma discussão mais profunda sobre como os jogos modernos lidam com a frustração dos jogadores. Psicólogos especializados em games apontam que mecanismos que "protegem" excessivamente os jogadores de experiências negativas podem, paradoxalmente, reduzir a satisfação a longo prazo. A superação de desafios é parte fundamental do ciclo de recompensa que mantém os jogadores engajados.

Dados preliminares sugerem que, enquanto o item aumentou temporariamente o número de partidas jogadas no modo ranqueado (especialmente entre jogadores menos experientes), a qualidade média das partidas pode ter diminuído. Relatos de comportamentos anti-jogo aumentaram significativamente desde a introdução do Galacta's Gift, levantando questões sobre se o benefício momentâneo vale o custo para a saúde do ecossistema competitivo.

Especialistas em design de jogos destacam que sistemas de proteção ao rank funcionam melhor quando são limitados e previsíveis. O modelo atual da Marvel Rivals, que distribui múltiplas cartas de forma periódica, pode estar indo longe demais na tentativa de tornar o jogo mais acessível, arriscando alienar justamente seu público mais dedicado.

Com informações do: Adrenaline