Item controverso no modo competitivo de Marvel Rivals
Se você está jogando Marvel Rivals no modo ranqueado, saiba que o nível dos seus oponentes ou aliados pode não refletir mais suas habilidades reais. A desenvolvedora NetEase introduziu um item que permite ignorar derrotas recentes no sistema de classificação, causando polêmica entre a comunidade.
O evento Galacta's Gift oferece até oito Cartas Chrono Shield gratuitas, que eliminam a penalidade por derrotas nas partidas ranqueadas. Basicamente, os jogadores podem "trapacear oficialmente" no sistema de classificação, criando uma impressão enganosa sobre seu desempenho real.

Restrições e controvérsias
A NetEase tentou amenizar a situação explicando que as cartas só estão disponíveis para jogadores com rank Ouro ou inferior. "O objetivo é reduzir a pressão sobre jogadores menos experientes", afirmaram à PC Gamer. Mas será que essa justificativa convenceu a comunidade?
Muitos jogadores competitivos argumentam que o item tira toda a seriedade do modo ranqueado, já que as classificações não refletem mais o verdadeiro nível de habilidade. Alguns chegam a dizer que isso pode incentivar comportamentos tóxicos, já que jogadores podem sabotar partidas sem sofrer consequências significativas.
Impacto no equilíbrio competitivo
O sistema de ranqueamento em jogos competitivos sempre foi baseado em uma premissa simples: vitórias e derrotas devem refletir diretamente no progresso do jogador. Com a introdução das Cartas Chrono Shield, esse equilíbrio fundamental é questionado. Como avaliar a habilidade real de um oponente se parte de suas derrotas simplesmente desaparecem do histórico?
Alguns analistas de jogos comparam a situação com sistemas de "seguro de rank" já vistos em outros títulos, como o Valorant, mas com uma diferença crucial: enquanto outros jogos limitam esse tipo de benefício a circunstâncias específicas (como quedas de conexão), a Marvel Rivals está aplicando-o de forma ampla e sistemática.
Reação da comunidade e possíveis ajustes
Nas redes sociais e fóruns especializados, a discussão sobre o item controverso divide opiniões. Enquanto jogadores casuais defendem que o mecanismo torna o jogo menos estressante, veteranos argumentam que isso mina a integridade competitiva do título. Um usuário no Twitter chegou a brincar: "Agora entendi por que chamam de 'presente' - porque ninguém pediu!"
Curiosamente, a NetEase já sinalizou que pode revisar o sistema após o período de teste. Em comunicado, mencionaram que estão "monitorando de perto o impacto nas estatísticas de engajamento" e que "ajustes podem ser feitos com base nos dados coletados". Essa abordagem lembra o polêmico sistema de "passe de derrota" testado brevemente no Overwatch 2 antes de ser removido devido à reação negativa dos jogadores.
O que torna o caso da Marvel Rivals particularmente interessante é o timing. O jogo ainda está em fase de testes fechados, o que teoricamente seria o momento ideal para experimentar mecânicas não convencionais. No entanto, muitos questionam se esse tipo de feature deveria sequer ser testada em um modo que, por definição, deveria priorizar a competição justa.
Efeitos psicológicos e engajamento
Por trás da polêmica, há uma discussão mais profunda sobre como os jogos modernos lidam com a frustração dos jogadores. Psicólogos especializados em games apontam que mecanismos que "protegem" excessivamente os jogadores de experiências negativas podem, paradoxalmente, reduzir a satisfação a longo prazo. A superação de desafios é parte fundamental do ciclo de recompensa que mantém os jogadores engajados.
Dados preliminares sugerem que, enquanto o item aumentou temporariamente o número de partidas jogadas no modo ranqueado (especialmente entre jogadores menos experientes), a qualidade média das partidas pode ter diminuído. Relatos de comportamentos anti-jogo aumentaram significativamente desde a introdução do Galacta's Gift, levantando questões sobre se o benefício momentâneo vale o custo para a saúde do ecossistema competitivo.
Especialistas em design de jogos destacam que sistemas de proteção ao rank funcionam melhor quando são limitados e previsíveis. O modelo atual da Marvel Rivals, que distribui múltiplas cartas de forma periódica, pode estar indo longe demais na tentativa de tornar o jogo mais acessível, arriscando alienar justamente seu público mais dedicado.
Com informações do: Adrenaline