A Amazon Games revelou o primeiro trailer de gameplay do seu aguardado MOBA, March of Giants, e a verdade é que o jogo parece trazer uma abordagem diferente para o gênero. Desenvolvido pelo estúdio Amazon Games Montreal, o título promete combinar a escala épica de batalhas com a profundidade estratégica característica dos MOBAs, mas com algumas reviravoltas interessantes.

Cena de batalha do March of Giants mostrando gigantes e tropas

Uma Nova Abordagem para o Gênero MOBA

O que mais me chamou atenção no March of Giants foi a proposta de controle não apenas de um personagem, mas de exércitos inteiros. Em vez do tradicional 5v5, temos batalhas 4 contra 4 onde cada jogador assume o papel de um Gigante - comandantes de guerra imponentes com habilidades únicas.

O cenário é um ambiente urbano devastado inspirado no início do século XX, onde elementos tecnológicos e mágicos se fundem de maneira interessante. A ambientação me lembra um pouco aqueles filmes de steam punk, mas com uma identidade visual própria.

Xavier Marquis, diretor criativo conhecido por seu trabalho em Rainbow Six Siege, está liderando o projeto. Ele explica que a ideia é "trazer a escala épica da guerra para o gênero MOBA" mantendo a profundidade estratégica, mas introduzindo mecânicas inovadoras.

Mecânicas que Prometem Revolucionar

O jogo apresenta três pilares principais de gameplay que, pelo menos no papel, soam bastante promissores:

  • Controle de Gigantes: Cada jogador comanda um personagem principal com habilidades únicas

  • Comando de Tropas: É possível dirigir milhares de soldados para diferentes objetivos táticos

  • Construções Táticas: Estruturas defensivas e ofensivas podem ser erguidas no campo de batalha

Essa combinação me faz pensar se finalmente teremos um MOBA que realmente simula a sensação de comandar um exército,而不是 apenas controlar um personagem em um mapa.

Interface do jogo mostrando diferentes gigantes disponíveis

Teste Alpha e Disponibilidade

O alpha fechado acontecerá entre 2 e 10 de setembro, mas com algumas limitações significativas. Apenas jogadores do Canadá, Estados Unidos e México poderão participar, e o jogo estará disponível somente em inglês nesta fase inicial.

Os participantes terão acesso a 15 Gigantes, sendo que inicialmente 10 estarão liberados e os demais serão desbloqueados conforme o progresso no teste. A Amazon está enfatizando que o feedback dos jogadores será crucial para o desenvolvimento do título.

Christoph Hartmann, Vice-Presidente da Amazon Games, expressou confiança na equipe de Montreal, destacando sua "paixão e experiência na criação de jogos competitivos inovadores".

Para quem se interessou e está nas regiões contempladas, as inscrições podem ser feitas através da página do jogo na Steam. Todos os selecionados estarão sujeitos a um acordo de confidencialidade (NDA), o que significa que não poderão compartilhar detalhes sobre a experiência.

A Amazon Games reforça que este é apenas o início do desenvolvimento, e que novas oportunidades de teste para outras regiões devem ser anunciadas posteriormente.

Mas vamos falar sobre o que realmente importa: como essas mecânicas funcionam na prática? Pelo que pude observar no trailer, o sistema de tropas parece ser mais do que simplesmente spawnar unidades automáticas. Há uma camada tática interessante onde você precisa posicionar suas forças considerando o terreno, as formações inimigas e os objetivos do mapa.

E os Gigantes? Bem, eles não são apenas personagens poderosos – cada um traz um estilo de jogo completamente diferente. Alguns são tanques que podem aguentar dano enquanto comandam tropas defensivas, outros são mais focados em suporte ou dano em área. A diversidade me lembra um pouco hero shooters como Overwatch, mas com a complexidade estratégica de um MOBA tradicional.

O Design dos Mapas e a Estratégia Vertical

Uma coisa que me surpreendeu foi a verticalidade dos mapas. Diferente da maioria dos MOBAs que tendem a ser bastante planos, March of Giants apresenta estruturas com múltiplos níveis, prédios que podem ser destruídos ou usados como cobertura, e rotas aéreas para certas unidades. Isso adiciona uma dimensão completamente nova ao posicionamento tático.

E não são apenas os soldados que seguem seus comandos – as construções táticas parecem ter um papel crucial. No trailer, vi jogadores erguendo torres de defesa, barricadas e até pontes temporárias. Imagino como isso vai afetar as meta-strategies, especialmente considerando que diferentes Gigantes provavelmente terão acesso a construções diferentes.

O que me deixa curioso é como a Amazon vai balancear tudo isso. Controlar um exército enquanto gerencia um personagem principal com habilidades únicas soa incrivelmente complexo. Será que o jogo vai conseguir manter a acessibilidade sem sacrificar a profundidade estratégica?

O Modelo de Negócio e o Futuro Competitivo

Ainda não há informações concretas sobre o modelo de monetização, mas considerando o histórico da Amazon com New World, é provável que vejamos um jogo buy-to-play com cosmetics e talvez expansões futuras. O que seria interessante? Um sistema onde os Gigantes adicionais possam ser desbloqueados através de gameplay, mantendo a equidade competitiva.

Falando em competitivo, March of Giants tem potencial para se tornar um e-sport interessante. As batalhas em grande escala, a variedade de estratégias possíveis e o visual espetacular certamente seriam atraentes para espectadores. Mas tudo depende de como a Amazon vai abordar o balanceamento e suporte competitivo a longo prazo.

O fato de Xavier Marquis estar envolvido me dá certa confiança – Rainbow Six Siege é um dos jogos competitivos mais bem sucedidos da última década em termos de suporte contínuo e evolução da meta. Se ele aplicar lessons learned daquele projeto para March of Giants, podemos ter algo realmente especial nas mãos.

O alpha fechado será crucial para testar não apenas a diversão do jogo, mas também sua estabilidade técnica. Controlar centenas de unidades simultaneamente enquanto outros sete jogadores fazem o mesmo é um desafio técnico significativo. Como a engine do jogo vai lidar com isso? Será que teremos problemas de performance ou lag que poderiam arruinar a experiência competitiva?

Outra questão importante: como será a progressão entre as partidas? MOBAs normalmente dependem de sistemas de runas, talentos ou itens que evoluem entre as partidas. March of Giants vai seguir essa fórmula ou trará algo completamente novo? Considerando a abordagem inovadora em outras áreas, não me surpreenderia se vissemos um sistema de progressão diferente do convencional.

E você, o que acha dessa tentativa da Amazon de inovar no gênero MOBA? Acha que a fórmula vai funcionar ou será muito complexa para o jogador casual? De qualquer forma, é refrescante ver uma grande empresa tentando algo diferente em um gênero que tem sido dominado pelos mesmos títulos há anos.

Com informações do: Adrenaline