Epic Games Store

O reconhecimento de Tim Sweeney

Em um raro momento de autocrítica na indústria de games, Tim Sweeney, fundador e presidente da Epic Games, admitiu publicamente que o launcher da Epic Games Store precisa melhorar. A declaração foi feita durante uma entrevista na semana passada, onde ele comparou a plataforma da Epic com o Steam.

"Acho que uma das razões que levam as pessoas a chamarem o launcher da Epic Games de desajeitado e atrapalhado é porque ele é isso mesmo, e precisamos melhorar", afirmou Sweeney com uma franqueza incomum para executivos do setor.

O desafio de competir com o Steam

Sweeney reconheceu a vantagem histórica da Valve: "O Steam goza de 15 anos de trabalho feito por alguns dos melhores programadores da indústria, então lá tem mais gente e por mais tempo". Ele lembrou que o Steam também teve seus problemas iniciais: "Vale lembrar que o Steam também era meio desajeitado no começo".

O executivo explicou as prioridades da Epic nos últimos anos: "Tivemos que priorizar outras decisões de suporte à Epic Games Store. Há muito trabalho acontecendo e, você sabe, eu gostaria que já fôssemos melhores em relação a lidar com as melhorias de qualidade de vida, as priorizando acima de todo o resto."

O que os usuários pensam?

A comunidade de jogadores tem opiniões divididas sobre a plataforma. Enquanto alguns valorizam os jogos grátis semanais e a taxa menor para desenvolvedores, outros criticam a falta de recursos básicos presentes no Steam há anos.

E você, qual sua experiência com a Epic Games Store? Acha que as críticas são justas ou exageradas? Como compara com outras plataformas como Steam ou GOG?

Fonte: Wccftech

Os planos de melhoria da Epic

Segundo fontes internas, a Epic já estaria trabalhando em uma grande atualização para seu launcher, com foco em três áreas principais:

  • Performance e estabilidade - reduzir o consumo de recursos e crashes

  • Interface do usuário - tornar a navegação mais intuitiva

  • Recursos sociais - melhorar o sistema de amigos e chat

Um vazamento recente sugere que a empresa estaria testando um novo design inspirado no sucesso do PlayStation Store, com categorias mais claras e um sistema de recomendações personalizadas. No entanto, a Epic não confirmou oficialmente essas mudanças.

O impacto nos desenvolvedores

Enquanto os jogadores reclamam da experiência do usuário, muitos desenvolvedores independentes elogiam a política de revenue share da Epic, que fica com apenas 12% das vendas contra 30% do Steam. "A Epic nos dá condições muito melhores para publicar nossos jogos", comenta Ricardo Monteiro, da estúdio brasileiro PixelPunk.

Por outro lado, alguns estúdios reclamam da burocracia para publicar na plataforma. "O processo de aprovação é mais lento que no Steam, e há menos flexibilidade para atualizações rápidas", revela uma fonte anônima de um estúdio europeu.

O futuro da guerra das plataformas

Analistas acreditam que a franqueza de Sweeney pode ser uma jogada estratégica. "Admitir problemas publicamente cria expectativa para as melhorias e humaniza a marca", opina Marina Oliveira, especialista em mercado de games.

Com a Microsoft investindo pesado no Xbox Game Pass e a Amazon entrando no mercado com a Luna, a pressão por uma plataforma competitiva nunca foi tão grande. A pergunta que fica é: a Epic conseguirá transformar seu launcher em um concorrente à altura do Steam antes que novos players dominem o mercado?

Enquanto isso, a comunidade continua dividida entre os que defendem a plataforma pelos jogos grátis e os que evitam pela experiência abaixo da média. Uma coisa é certa: a indústria de games está de olho nas próximas movimentações da Epic.

Fonte adicional: PC Gamer

Com informações do: FlowGames