O adeus a um pioneiro dos RPGs
A indústria dos games perdeu uma de suas figuras mais influentes. Julian LeFay, conhecido como o pai da franquia The Elder Scrolls, faleceu aos 59 anos após enfrentar um câncer terminal. O desenvolvedor dinamarquês, que também respondia por Julian Jensen, estava trabalhando em seu último projeto - o ambicioso RPG The Wayward Realms - quando precisou se afastar para passar seus momentos finais com familiares.

Uma carreira que moldou os RPGs modernos
LeFay começou sua jornada no final dos anos 1980, participando de projetos como Wayne Gretzky Hockey e Sword of Sodan. Mas foi na Bethesda que seu talento realmente brilhou. Como programador-chefe de The Elder Scrolls: Arena (1994) e diretor de Daggerfall (1996), ele ajudou a estabelecer as bases para o que se tornaria uma das franquias mais importantes da história dos videogames.
Curiosamente, após deixar a Bethesda no final dos anos 90, LeFay praticamente desapareceu da indústria até ser "redescoberto" em 2017 pelo YouTuber Ian Phoenix. Essa entrevista reveladora reacendeu o interesse em seu trabalho e levou à formação da OnceLost Games em 2019.

The Wayward Realms: um projeto de paixão
Nos últimos anos, LeFay dedicou-se ao desenvolvimento de The Wayward Realms, um RPG de mundo aberto que prometia capturar a essência dos primeiros jogos The Elder Scrolls. A campanha no Kickstarter arrecadou impressionantes US$ 800 mil, demonstrando o respeito e admiração que a comunidade ainda tinha por seu trabalho.
Infelizmente, a doença impediu que ele visse o projeto concluído. Em atualização recente no Kickstarter, a equipe da OnceLost Games confirmou: "Julian LeFay faleceu ontem, cercado por seus entes queridos".
Um legado que transcende gerações
É difícil exagerar a importância de LeFay para os RPGs modernos. The Elder Scrolls não apenas popularizou mundos abertos detalhados, mas também influenciou praticamente todos os grandes títulos do gênero que vieram depois. Mesmo com todos os bugs e interfaces complicadas (que se tornaram quase um charme da série), seus jogos estabeleceram novos padrões de liberdade e imersão.

Como muitos fãs apontam, sem Arena e Daggerfall, jogos como Skyrim - ou mesmo franquias concorrentes - poderiam ser radicalmente diferentes. A paixão de LeFay por criar mundos vivos e sistemas complexos continua inspirando desenvolvedores até hoje.
Fonte: OnceLost Games
Com informações do: Adrenaline