Novo driver da Intel promete melhorias para jogos recentes

A Intel acaba de liberar a versão 32.0.101.6793 de seus drivers gráficos, trazendo otimizações importantes para quem usa placas Intel Arc ou processadores Core Ultra com GPU integrada. O destaque fica por conta do suporte oficial a DOOM: The Dark Ages, um dos lançamentos mais aguardados do ano, além de correções para problemas irritantes em The Last of Us Part I e Part II.

Cena de DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages é um dos principais beneficiados pelo novo driver (Fonte: Bethesda)

Mas será que essa atualização realmente resolve todos os problemas? Vamos analisar o que mudou e o que ainda precisa ser corrigido.

Principais correções do driver 32.0.101.6793

Intel está focando esforços em melhorar a experiência em jogos AAA. As placas Arc B-Series agora lidam melhor com:

  • Distorções de cor em The Last of Us Part I (DX12)

  • Problemas de flicker azul em DOOM Eternal com Ray Tracing ativado

  • Caixas pretas piscando em cenas específicas de The Last of Us Part II

Curiosamente, muitos desses problemas também afetavam os processadores Core Ultra Series 2 com gráficos integrados Intel Arc. Pela primeira vez, a Intel parece estar sincronizando as correções entre suas linhas dedicadas e integradas.

Problemas persistentes que ainda frustram usuários

Apesar dos avanços, vários bugs conhecidos continuam sem solução:

  • Call of Duty: Black Ops 6 ainda apresenta artefatos visuais

  • Returnal fecha inesperadamente com Ray Tracing ativado

  • Problemas de animação em áreas aquáticas de Warzone 2.0

  • Instabilidade em benchmarks profissionais como PugetBench e SPECapc

Placa Intel Arc B580

Placas Intel Arc ainda enfrentam desafios em alguns cenários (Fonte: Intel)

O que mais preocupa são os relatos de crashes em Marvel's Spider-Man 2 quando se usa Ray Tracing e XeSS simultaneamente. Considerando que o XeSS é uma tecnologia chave da Intel para competir com DLSS e FSR, esse é um problema que precisa de atenção urgente.

O software de controle também recebe ajustes

A ferramenta Intel Graphics Software ganhou algumas melhorias de estabilidade, mas ainda apresenta comportamentos estranhos:

  • Reset inesperado de configurações no Windows 10

  • Problemas ao navegar entre perfis de aplicativos

  • Limitador de FPS não funcionando corretamente com VSync ativado

Para profissionais que dependem de softwares como Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a Intel recomenda cautela antes de atualizar. Alguns bugs específicos para workflows profissionais ainda não foram resolvidos.

E você? Já testou o novo driver? Notou alguma melhoria significativa no desempenho ou estabilidade dos seus jogos?

Fonte: Intel

Otimizações específicas para DOOM: The Dark Ages

O suporte para DOOM: The Dark Ages não é apenas uma adição superficial. Segundo documentos internos vazados, a Intel trabalhou diretamente com a id Software para implementar:

  • Melhor escalonamento do XeSS em resoluções abaixo de 1440p

  • Otimização de memória para as intensas cenas de destruição ambiental

  • Correção de um bug específico que causava screen tearing durante cutscenes

Testes iniciais mostram ganhos de até 12% no 1% low FPS em comparação com o driver anterior, especialmente em configurações com Ray Tracing. Mas há um detalhe curioso: o desempenho em CPUs AMD com GPUs Intel Arc parece ter regredido ligeiramente. Será que estamos vendo os primeiros sinais de otimizações específicas para plataformas Intel completas?

Comparativo de desempenho antes e após a atualização (Fonte: TechSpot)

O dilema dos drivers "Day One"

Um padrão preocupante vem se repetindo: a Intel está lançando drivers otimizados para grandes lançamentos após o lançamento dos jogos. No caso de DOOM: The Dark Ages, o driver chegou com três dias de atraso em relação ao lançamento do jogo. Isso coloca os usuários Arc em desvantagem competitiva nos primeiros dias - justamente quando a maioria dos jogadores está explorando o título.

Comparando com a NVIDIA, que frequentemente lança drivers Game Ready antes dos lançamentos, fica claro que a Intel ainda tem trabalho a fazer em sua cadeia de desenvolvimento. O problema parece ser burocrático: múltiplas camadas de aprovação retardam o processo.

O lado positivo: suporte prolongado para jogos antigos

Enquanto falha na pontualidade para novidades, a Intel surpreende ao trazer melhorias para títulos mais antigos. O driver 32.0.101.6793 inclui:

  • +18% de desempenho em Control (2019) com Ray Tracing ativado

  • Correção de texturas em Red Dead Redemption 2 que persistiam desde 2022

  • Suporte experimental ao XeSS em Cyberpunk 2077 para GPUs Arc A-Series

Essa estratégia de "retro-otimização" é inteligente, considerando que muitos usuários Arc são migrandos recentes que possuem bibliotecas de jogos mais antigos. Mas será suficiente para competir com a NVIDIA e AMD?

O elefante na sala: estabilidade em sistemas multi-GPU

Configurações incomuns como Arc + NVIDIA ou Arc + AMD continuam apresentando problemas sérios:

  • Conflitos de drivers ao usar uma Arc para física e uma NVIDIA para renderização

  • Placas secundárias "desaparecendo" após suspender o Windows 11

  • Perda de desempenho quando o monitor principal está conectado na GPU não-Intel

O mais frustrante é que esses problemas são conhecidos desde o lançamento das primeiras placas Arc, em 2022. A Intel promete resolver na próxima grande atualização de drivers, mas muitos usuários já perderam a paciência.

O que esperar dos próximos drivers?

Vazamentos sugerem que a Intel está trabalhando em:

  • Suporte experimental ao Frame Generation em GPUs Arc B-Series

  • Integração mais profunda com o Microsoft DirectSR

  • Otimizações para o aguardado GTA VI

Mas entre promessas e realidade, há um longo caminho. A comunidade está especialmente cética após o adiamento repetido da prometida "revisão completa" do software de controle. Originalmente marcada para Q1 2025, agora está prevista para "meados de 2025".

Enquanto isso, usuários criativos enfrentam seus próprios desafios. Relatos no fórum da Intel indicam problemas com:

  • Renderização incorreta no Blender 4.1

  • Artefatos visuais no modo de exibição do Premiere Pro

  • Compatibilidade instável com placas de captura externas

Com informações do: Adrenaline