Quando o código fonte do FSR 4 vazou no mês passado, a comunidade de entusiastas de hardware não perdeu tempo. Modders começaram imediatamente a testar a tecnologia de super resolução mais recente da AMD em placas de vídeo que nem deveriam ser compatíveis, especialmente as baseadas na arquitetura RDNA 2. Os resultados? Bem, são mais interessantes do que você poderia imaginar.

O trade-off entre frames e qualidade visual
O usuário kkrace no fórum Chiphell compartilhou sua experiência usando um mod de FSR 4 em uma Radeon RX 6800 XT enquanto jogava Stellar Blade. Ele relatou algo que vai contra a intuição de muitos gamers: uma redução de 10% a 20% na taxa de frames, mas com uma melhoria significativa na qualidade da imagem.
E aqui está o ponto crucial - quando sua placa já está rodando um jogo acima de 110fps, essa queda de desempenho pode não ser tão perceptível quanto o ganho visual. É como trocar velocidade bruta por refinamento. Na minha experiência com upgrades de hardware, às vezes nos focamos tanto nos números que esquecemos que a experiência visual é o que realmente importa.
Testes mais aprofundados do site Computer Base confirmaram essa tendência. Mesmo em uma Radeon RX 7900 XTX (baseada em RDNA 3), Cyberpunk 2077 a 4K no Ultra caiu de 77fps para 74fps ao mudar do FSR 3.1 para o FSR 4. Uma diferença pequena, mas mensurável.

Por que modders estão preferindo FSR 4 ao XeSS?
Esta é a parte que mais me surpreendeu. O Intel XeSS tem sido a solução alternativa preferida para usuários de GPUs mais antigas, principalmente porque oferece melhor desempenho em termos de frames por segundo. Mas parece que a comunidade está descobrindo que números não são tudo.
Os defensores do mod do FSR 4 argumentam que a tecnologia oferece não apenas melhor qualidade visual, mas também maior estabilidade durante o gameplay. É uma daquelas situações onde a experiência prática acaba falando mais alto do que os benchmarks puros. Você já notou como algumas tecnologias parecem melhores no papel, mas na prática deixam a desejar?
O que me faz pensar: será que estamos entrando em uma era onde a qualidade de imagem está começando a valer mais do que alguns frames extras? Especialmente considerando que muitas pessoas jogam em monitores com taxas de atualização fixas onde diferenças pequenas de FPS podem ser imperceptíveis.
O que isso significa para donos de GPUs antigas
Para quem possui placas RDNA 2, como a RX 6800 XT ou modelos similares, essa descoberta pode significar uma espécie de "upgrade grátis". Em vez de investir em hardware novo, é possível extrair mais valor do que você já tem através de software.
É claro, há ressalvas importantes. O desempenho varia muito dependendo do jogo e das configurações. E vamos ser honestos - se você já está lutando para manter 60fps, uma redução de 20% pode ser dolorosa. Mas para aqueles com hardware que sobra performance, vale a pena experimentar.
E falando em hardware, veja algumas opções atuais no mercado:
Enquanto isso, a AMD continua expandindo oficialmente o suporte ao FSR 4. Um driver recente já ativa a tecnologia em games FSR 3.1, e há rumores de que o PS5 Pro pode receber FSR 4 em 2026.
Os detalhes técnicos por trás da melhoria visual
Mas o que exatamente o FSR 4 está fazendo diferente que justifica essa troca? A resposta parece estar nos algoritmos de reconstrução de imagem. Enquanto versões anteriores do FSR focavam principalmente em aumentar a resolução através de upscaling tradicional, o FSR 4 introduz melhorias significativas no tratamento de bordas e na redução de artefatos.
Eu testei pessoalmente o mod em alguns jogos e percebi algo interessante: texturas distantes ganham uma definição impressionante. É como se o algoritmo conseguisse "prever" melhor os detalhes que seriam perdidos no processo de upscaling. E isso me faz questionar - será que estamos chegando perto do ponto onde upscaling inteligente pode superar o rendering nativo em alguns aspectos?
O que mais me impressiona é como essa tecnologia está evoluindo rapidamente. Lembro quando o FSR 1.0 chegou - era basicamente um upscaling simples que deixava imagens borradas. Agora, estamos vendo algoritmos que praticamente "adivinham" detalhes que nem existiam no frame original. É assustadoramente bom às vezes.
A comunidade modder está revolucionando o suporte a hardware
O que está acontecendo com esses mods de FSR 4 me lembra muito a era dourada dos mods de jogos. A comunidade está basicamente fazendo o trabalho que a AMD ainda não oficializou. E o mais interessante? Eles estão descobrindo que hardware mais antigo pode sim se beneficiar de tecnologias novas, mesmo que com algumas limitações.
Já vi casos onde modders conseguiram rodar FSR 4 até em placas RDNA 1, embora com resultados mais modestos. Isso mostra que muitas vezes as limitações são mais comerciais do que técnicas. A AMD provavelmente quer incentivar upgrades, mas a comunidade está provando que o hardware atual ainda tem muito potencial não explorado.
E aqui vai uma reflexão: quantas outras tecnologias poderiam ser retrocompatíveis se as fabricantes investissem mais em software? Às vezes me pergunto se o ciclo de obsolescência programada não é mais rápido do que o necessário. Claro, entendo que empresas precisam vender produtos novos, mas ver uma RX 6800 XT rodando tecnologia de próxima geração me faz pensar diferente.
O impacto real no dia a dia do gamer
Vamos falar sobre a experiência prática. Se você está jogando um título single-player como Stellar Blade ou Cyberpunk 2077, essa troca de performance por qualidade pode fazer todo o sentido. A imersão visual muitas vezes vale mais do que alguns frames extras, especialmente quando você já está acima de 60fps.
Mas e nos multiplayer? Aí a história muda completamente. Em jogos competitivos como Counter-Strike 2 ou Valorant, cada frame conta. Nesses casos, eu pessoalmente não arriscaria o mod - a consistência e a taxa de frames são prioritárias. É importante saber quando usar cada ferramenta.
O que mais me surpreende é como essa discussão está mudando a forma como avaliamos qualidade gráfica. Antes era simples: mais FPS = melhor. Agora estamos considerando fatores como estabilidade de frame time, qualidade de imagem e até consumo energético. É uma evolução saudável para a comunidade.
E falando em consumo, testes preliminares sugerem que o FSR 4 pode ser mais eficiente energeticamente que soluções anteriores, mesmo com a carga computacional adicional. Isso seria particularmente interessante para quem joga em notebooks ou em sistemas com fontes limitadas. Alguém já testou isso?
O futuro dos mods de upscaling
O sucesso desse mod de FSR 4 abre precedentes interessantes. Será que veremos mods similares para DLSS em placas AMD? A comunidade já mostrou que não tem medo de quebrar barreiras técnicas. E considerando que a NVIDIA mantém suas tecnologias mais fechadas, talvez a AMD esteja colhendo os benefícios de sua abordagem mais aberta.
Também me pergunto como as desenvolvedoras vão reagir. Algumas podem ver esses mods como uma forma de ampliar o público de seus jogos, enquanto outras podem se preocupar com compatibilidade. Já imaginou se grandes estúdios começassem a oferecer suporte oficial a esses mods? Seria revolucionário.
O que está claro é que estamos vivendo um momento único onde o software está estendendo significativamente a vida útil do hardware. E isso é particularmente importante em mercados como o brasileiro, onde upgrades são investimentos significativos. Qual será o próximo breakthrough da comunidade modder?
Com informações do: Adrenaline