Descobertas revelam conteúdo inédito nos arquivos do jogo

Desde seu lançamento em 30 de maio, Elden Ring Nightreign continua a surpreender os jogadores. Enquanto aguardamos o próximo update oficial da FromSoftware, modders já encontraram evidências de formas secretas não utilizadas para os principais chefes do jogo. Essas descobertas sugerem que a experiência pode se tornar ainda mais desafiadora no futuro.

Na versão atual, os chefes já apresentam pelo menos duas fases distintas durante as batalhas, exigindo constante adaptação dos jogadores. Mas os arquivos do jogo contêm referências a terceiras formas completamente inéditas para esses adversários épicos.

Elden Ring Nightreign - Cena de batalha contra chefe

O que mais está escondido nos arquivos do jogo?

Além das formas secretas dos chefes, os dataminers encontraram:

  • Faixas de áudio não utilizadas

  • Referências a relíquias únicas ainda não implementadas

  • Mecânicas de jogo alternativas

Um vídeo publicado pelo canal TerraMag já mostra uma prévia da batalha aprimorada contra Adel, que assume um visual ainda mais sombrio e ameaçador em sua suposta terceira fase.

O sistema de níveis sob a lupa

A dataminer Zullie the Witch analisou profundamente os arquivos do jogo e descobriu informações valiosas sobre o sistema de progressão:

  • Os ganhos de status diminuem significativamente após o nível 12

  • Diferentes atributos escalam de forma desigual

  • Investir em equipamentos pode ser mais eficiente que subir de nível

Essas descobertas são particularmente úteis para jogadores que buscam otimizar suas builds. Como mostra esta análise detalhada das classes, entender como os atributos funcionam pode fazer toda a diferença nas batalhas mais difíceis.

Com 3.5 milhões de unidades vendidas e 79% de aprovação na Steam, Elden Ring Nightreign continua a revelar segredos e surpreender sua comunidade. O que mais a FromSoftware preparou para esse mundo sombrio e desafiador?

Mecânicas ocultas e possíveis expansões futuras

Os arquivos do jogo também revelam indícios de um sistema climático mais complexo do que o atualmente implementado. Parece que certas áreas deveriam ter efeitos mais pronunciados no combate, como tempestades de areia que reduzem visibilidade ou neblinas que afetam o alcance de ataques à distância. Isso sugere que a FromSoftware pode estar planejando expandir a interação entre ambiente e gameplay em atualizações futuras.

Curiosamente, há referências a um modo de desafio alternativo nos arquivos, apelidado pelos dataminers de "Noite Eterna". Embora os detalhes sejam escassos, os códigos mencionam modificadores como:

  • Regeneração de vida dos inimigos

  • Chefes com conjuntos de habilidades aleatórios

  • Limitações no uso de certos itens

Cenário noturno em Elden Ring Nightreign

O mistério das Dungeons cortadas

Talvez a descoberta mais intrigante seja a presença de três dungeons completas que não aparecem no jogo lançado. Os modelos 3D e layouts estão quase totalmente finalizados, faltando apenas alguns detalhes de textura e iluminação. Uma delas, chamada "Cripta do Primeiro Mártir", parece ter sido planejada como uma área de alto nível, com arquitetura similar às regiões finais do jogo.

O que teria levado a FromSoftware a remover esse conteúdo? Algumas teorias sugerem:

  • Problemas de balanceamento com as recompensas dessas dungeons

  • Restrições de tempo para o lançamento

  • Decisão de guardar conteúdo para futuras DLCs

Um fórum dedicado no Reddit já está

/">discutindo possíveis mods para restaurar essas áreas cortadas, embora isso possa violar os termos de serviço da FromSoftware.

Armas e equipamentos não utilizados

Os dataminers catalogaram mais de 15 armas únicas que não estão disponíveis no jogo atual. Entre elas, destaca-se uma espada grande chamada "Lâmina do Crepúsculo", que aparentemente teria um efeito especial de drenar a stamina dos inimigos com cada golpe. Os arquivos de texto também mencionam um conjunto completo de armadura com resistência única ao status de "Corrupção".

O que torna essas descobertas particularmente interessantes é que muitas dessas armas parecem ter sido projetadas para combos específicos com certas habilidades. Isso levanta questões sobre se a FromSoftware planejava um sistema de sinergia de equipamentos mais profundo do que o que foi implementado.

Enquanto isso, jogadores continuam a experimentar com builds criativas dentro dos limites do jogo atual, muitas vezes encontrando combinações inesperadas que os desenvolvedores podem não ter previsto.

Com informações do: Adrenaline