m deserto que promete aventura

Embora Duna tenha uma importância gigantesca no mundo da literatura, servindo até de inspiração para Star Wars, foi somente nos últimos anos com os novos filmes da Legendary que a propriedade intelectual começou a ganhar mais força na cultura pop. Agora, com Dune Awakening, a franquia tem a chance de brilhar no mundo dos games.

Dune Awakening

Não se trata apenas de um projeto ambicioso - o gênero, que mistura survival com elementos de MMO, parece se casar perfeitamente com a sobrevivência no mundo árido de Arrakis. Durante o beta fechado, pude experimentar as primeiras 10 a 15 horas de jogo, e a experiência foi surpreendentemente envolvente.

Arrakis como nunca visto antes

O planeta desértico de Arrakis é representado com uma fidelidade impressionante no jogo. A Funcom acertou em cheio ao capturar todos os elementos que tornam esse cenário único:

  • Sistema realista de insolação que obriga os jogadores a buscar sombras

  • Mecânicas de desidratação que tornam a busca por água uma prioridade

  • Vermes de areia como uma presença constante e ameaçadora

  • Tempestades de areia mortais e eventos dinâmicos no mapa

Dune Awakening

O que mais impressiona é como esses sistemas técnicos se integram perfeitamente com a jogabilidade. As sombras, por exemplo, não são apenas elementos visuais - cada objeto no jogo projeta sombras reais que podem significar a diferença entre vida e morte para seu personagem.

Gameplay que foge do convencional

Diferente de muitos jogos de sobrevivência que começam com longas sessões de coleta de recursos básicos, Dune Awakening oferece um ritmo mais acelerado. Enquanto as primeiras horas seguem um padrão familiar (coletar pedras e construir sua primeira base), o jogo rapidamente introduz mecânicas mais complexas:

Dune Awakening

O sistema de hidratação é particularmente interessante - você pode coletar orvalho de plantas durante a noite ou até extrair sangue de inimigos (com consequências negativas). A locomoção também recebe atenção especial, com planadores e veículos do universo de Duna disponíveis para explorar o vasto deserto.

O combate, por enquanto, parece ser o ponto mais convencional do jogo. Com sistemas de luta corpo a corpo (já que os escudos bloqueiam projéteis) e armas de fogo (que atraem os vermes de areia quando os escudos estão ativos), a batalha é funcional mas não necessariamente inovadora.

Elementos MMO: promessa ou tempero?

Uma das características que diferencia Dune Awakening é sua abordagem híbrida, misturando survival com elementos de MMORPG. Durante o beta, pude experimentar:

  • Missões de história com cutscenes

  • Sistema de facções

  • Interação com outros jogadores no mesmo mundo

Dune Awakening

No entanto, após cerca de 12 horas de jogo, esses elementos MMO ainda não haviam mostrado todo seu potencial. As missões das facções pareciam genéricas e a história principal avançava lentamente. Fica a dúvida: esses aspectos serão apenas um tempero na experiência ou terão peso significativo no jogo completo?

Com lançamento marcado para 10 de junho no PC (versões de PS5 e Xbox Series chegarão posteriormente), Dune Awakening já demonstra ser muito mais que um survival com skin de Duna. A pergunta que fica é: até onde a Funcom conseguirá levar essa ambiciosa mistura de gêneros?

O papel da política e das casas nobres

Um dos aspectos mais intrigantes de Dune Awakening é como o jogo incorpora a complexa teia política do universo de Duna. Desde o início, os jogadores são apresentados às principais casas nobres e precisam tomar decisões que afetam suas relações com essas facções. O que começa como simples missões de coleta pode rapidamente evoluir para intrigas políticas onde cada escolha tem consequências.

Durante meu tempo no beta, uma situação particular chamou minha atenção: ao ajudar uma facção menor a coletar especiarias, sem querer desrespeitei os direitos de mineração de uma casa nobre mais poderosa. O resultado? Tive que lidar com patrulhas hostis em áreas que antes eram seguras por vários dias de jogo. Essa dinâmica promete adicionar camadas profundas de estratégia - será que vale a pena ganhar um aliado poderoso se isso significa fazer inimigos ainda mais perigosos?

Economia da especiaria: mais que um recurso

A melange (ou especiaria) não é apenas mais um recurso para coletar - no jogo, ela funciona como a moeda principal e o catalisador para sistemas únicos. O que diferencia Dune Awakening de outros survivals é como a especiaria:

  • Pode ser usada para melhorar habilidades temporariamente

  • É necessária para tecnologias avançadas

  • Tem valor variável dependendo da região e da demanda das facções

  • Atrai atenção indesejada quanto mais você acumula

O sistema de comércio é particularmente interessante. Em vez de uma loja genérica, os jogadores precisam negociar diretamente com representantes das casas nobres ou com mercadores independentes - cada um com seus próprios preços e itens exclusivos. Durante uma tempestade de areia, descobri que os preços da especiaria podem disparar em certas regiões, criando oportunidades para jogadores astutos.

Tecnologia e tradição em conflito

O universo de Duna é marcado pela tensão entre tecnologia avançada e tradições antigas, e o jogo captura isso brilhantemente. Enquanto constrói sua base, o jogador precisa equilibrar:

  • Tecnologias modernas como geradores de escudo e destiladores de água

  • Técnicas tradicionais dos Fremen como armadilhas de orvalho e roupas stillsuit

  • Restrições religiosas que limitam certos tipos de tecnologia

Essas escolhas não são apenas estéticas - optar por um caminho mais tecnológico pode tornar sua base mais eficiente, mas também mais visível para os vermes de areia. Por outro lado, métodos tradicionais são mais discretos, porém exigem mais tempo e esforço. Em uma jogatina noturna, testemunhei um jogador cuja base high-tech foi literalmente engolida por um verme gigante, enquanto meu modesto abrigo Fremen passou despercebido.

O potencial não realizado do multiplayer

Embora o beta tenha mostrado muitos sistemas promissores, a parte multiplayer ainda parece subdesenvolvida. Enquanto encontrei outros jogadores no mundo aberto, as interações foram limitadas a:

  • Troca básica de itens

  • Algumas missões cooperativas simples

  • PvP ocasional em zonas designadas

Falta aquela sensação de um mundo MMO verdadeiramente vivo - onde os jogadores formam alianças, disputam territórios ricos em especiaria ou até traem uns aos outros em jogos políticos complexos. A Funcom prometeu que sistemas mais profundos de guildas e controle de território serão implementados, mas no estado atual, o multiplayer parece mais um complemento do que um pilar central da experiência.

Uma área particularmente decepcionante foi a falta de consequências significativas para o PvP. Em um universo onde a violência aberta é supostamente rara devido aos escudos pessoais, esperava-se um sistema mais baseado em intrigas e sabotagens do que em combates diretos. Será que a versão final conseguirá capturar melhor essa essência única do conflito em Duna?

Personalização e progressão: além do survival básico

Onde Dune Awakening realmente se destaca é em seu sistema de progressão de personagem. Em vez de simplesmente desbloquear melhores equipamentos, os jogadores desenvolvem:

  • Habilidades únicas baseadas em suas escolhas de facção

  • Traços de personalidade que afetam diálogos e missões

  • Relacionamentos dinâmicos com NPCs importantes

  • Especializações em certos tipos de tecnologia ou tradições Fremen

Durante o beta, decidi focar em me tornar um especialista em ecologia de Arrakis - uma escolha que desbloqueou diálogos exclusivos com os Fremen e me permitiu prever padrões de tempestades de areia com maior precisão. Enquanto isso, um colega que optou por se alinhar com a Casa Harkonnen ganhou acesso a equipamentos militares superiores, mas teve dificuldade em negociar com grupos neutros.

Essas especializações prometem criar experiências genuinamente diferentes para cada jogador - algo raro em jogos de sobrevivência. A questão é: até que ponto essas escolhas serão significativas no longo prazo, ou eventualmente todos os caminhos convergirão para o mesmo tipo de gameplay?

Com informações do: FlowGames