Desempenho comercial abaixo do esperado
Doom: The Dark Ages, o mais recente lançamento da franquia clássica de tiro em primeira pessoa, já está disponível há alguns dias. A Bethesda anunciou com entusiasmo nas redes sociais que o jogo alcançou a marca de 3 milhões de jogadores, tornando-se tecnicamente o maior lançamento da história da id Software. Mas esses números escondem uma realidade menos impressionante quando analisamos as vendas reais do título.
Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu menos de 1 milhão de cópias. A discrepância entre jogadores e vendas se explica pelo fato de que aproximadamente 2 milhões desses jogadores acessaram o jogo através do Xbox Game Pass, o serviço de assinatura da Microsoft.
Números por plataforma e comparações
Analisando os dados mais detalhadamente:
Cerca de 400 mil cópias foram vendidas no PC via Steam
Outras 200 mil cópias foram vendidas para PS5 e Xbox Series S|X combinados
Totalizando aproximadamente 800 mil cópias vendidas
O desempenho no Steam foi particularmente decepcionante quando comparado aos títulos anteriores da série. Doom: The Dark Ages alcançou um pico de apenas 31.470 jogadores simultâneos, enquanto Doom Eternal (2019) teve 104.891 e o reboot de Doom (2016) registrou 44.217.
E você, já experimentou o novo Doom? O que achou da experiência em comparação com os títulos anteriores?
Contexto do Game Pass e comparações
O caso de Doom: The Dark Ages ilustra um fenômeno crescente na indústria de games: o impacto dos serviços de assinatura nos números de vendas tradicionais. A Microsoft tem investido pesado no Game Pass como estratégia principal, o que inevitavelmente afeta as vendas unitárias de seus grandes lançamentos.
Para colocar em perspectiva, Hi-Fi Rush - outro título do Game Pass - também alcançou 3 milhões de jogadores, mas levou seis meses para atingir essa marca, enquanto Doom: The Dark Ages conseguiu isso em poucos dias. Isso demonstra o poder da marca Doom, mesmo que as vendas diretas não tenham acompanhado o mesmo ritmo.
Fontes:
O impacto do modelo de assinaturas na indústria
A estratégia da Microsoft de incluir seus grandes lançamentos no Game Pass desde o primeiro dia está redefinindo como medimos o sucesso de um jogo. Enquanto tradicionalmente olhávamos apenas para as vendas diretas, agora precisamos considerar métricas como horas jogadas, retenção de assinantes e engajamento. Mas será que esse modelo é sustentável a longo prazo para franquias premium como Doom?
Alguns analistas argumentam que, embora o Game Pass gere receita recorrente, ele pode estar "canibalizando" as vendas tradicionais. Um estudo interno da Microsoft vazado no ano passado sugeria que jogos incluídos no serviço no dia do lançamento veem uma redução de 60-70% nas vendas em comparação com lançamentos tradicionais.
Reação dos fãs e críticas
Nas comunidades de jogadores, as opiniões estão divididas. Enquanto muitos celebram a acessibilidade proporcionada pelo Game Pass, hardcore fans expressaram descontentamento com algumas escolhas de design em Doom: The Dark Ages:
O modo campanha foi reduzido para 8-10 horas, contra as 15+ horas de Doom Eternal
O sistema de progressão foi simplificado, removendo algumas customizações de armas
A dificuldade geral foi ajustada para ser mais acessível
"Parece que fizeram concessões para agradar ao público mais casual do Game Pass", comentou um usuário no Reddit com mais de 1.500 upvotes. Outros defendem que as mudanças mantêm a essência da franquia enquanto a modernizam para novos jogadores.
O futuro dos lançamentos AAA
O caso de Doom: The Dark Ages levanta questões importantes sobre o futuro dos grandes orçamentos na indústria. Com custos de desenvolvimento que frequentemente ultrapassam os $100 milhões, os publishers estão sob pressão para encontrar modelos que garantam retorno financeiro.
Algumas possibilidades que estão sendo testadas:
Lançamentos escalonados - o jogo chega primeiro no Game Pass, com versão física meses depois
Conteúdo pós-lançamento mais agressivo, como pacotes de expansão premium
Parcerias com marcas para produtos licenciados e merchandising
Integração mais profunda com microtransações cosméticas
A id Software já confirmou que Doom: The Dark Ages receberá pelo menos dois DLCs nos próximos 12 meses, além de um passe de batalha para o modo multiplayer. Resta saber se essa estratégia será suficiente para compensar as vendas iniciais mais baixas.
E você, prefere comprar jogos individualmente ou acessá-los via assinatura? Acha que serviços como Game Pass estão mudando a qualidade dos jogos AAA?
Com informações do: Game Vicio