O clássico Doom retorna ao Super Nintendo com melhorias e novidades

Prepare-se para uma explosão de nostalgia: Doom, um dos jogos mais icônicos da história dos videogames, está prestes a receber uma edição especial para o Super Nintendo. A Limited Run Games, conhecida por seus lançamentos físicos de títulos digitais, está por trás deste projeto ambicioso que promete trazer o FPS clássico com melhorias significativas para o hardware de 16 bits da Nintendo.

O que torna este lançamento especial? Além de funcionar no hardware original do SNES, a versão incluirá todos os quatro episódios da campanha original - com o bônus de 14 fases completamente inéditas. A dificuldade Nightmare também recebeu ajustes, fazendo com que os monstros ressuscitem após certo tempo, aumentando o desafio para os jogadores mais experientes.

Inovações técnicas impressionantes para o hardware antigo

Um dos aspectos mais surpreendentes deste relançamento é a implementação de funções de rumble (vibração) - algo que o Super Nintendo nunca teve nativamente. Para aproveitar este recurso, a Limited Run Games desenvolverá um controle especial com vibração, vendido separadamente por US$34,99.

Novo controle com vibração para Super Nintendo

E não para por aí: a empresa anunciou que disponibilizará as ferramentas necessárias para que outros desenvolvedores e modders possam implementar vibração em seus próprios jogos para o SNES. Isso abre um leque de possibilidades interessantes para a cena de desenvolvimento homebrew.

Edições especiais e preços salgados

A pré-venda começa em 11 de julho, com duas opções disponíveis:

  • Versão Standard por US$99,99: inclui cartucho, caixa retrô, poster e manual impresso

  • Versão Collector's por US$174,99 (limitada a 666 cópias): mesma base da Standard, mas com cartucho metalizado e caixa premium

Edição de colecionador de Doom para SNES

Vale lembrar que este lançamento ocorre em um momento delicado para a Limited Run Games, que recentemente enfrentou críticas por problemas de qualidade em alguns de seus cartuchos, que chegaram a danificar consoles originais. A empresa prometeu melhorias em seus processos de fabricação para evitar problemas semelhantes com esta edição de Doom.

Para os fãs que desejam mais informações, a matéria original pode ser encontrada no Videogames Chronicle.

O impacto na cena retrô e colecionadores

Este relançamento de Doom para o Super Nintendo está gerando ondas na comunidade de colecionadores e entusiastas de jogos retrô. Muitos estão debatendo se o preço elevado se justifica, considerando que versões emuladas do jogo estão amplamente disponíveis. Mas para os puristas, ter uma versão física otimizada para o hardware original é algo que vale cada centavo.

Alguns colecionadores já estão especulando sobre o valor futuro desta edição, especialmente a versão Collector's limitada. Histórico de lançamentos similares da Limited Run Games mostra que títulos raros podem valorizar significativamente após esgotarem. Um exemplo notável é a edição física de Shantae para Game Boy Color, que hoje chega a ser vendida por mais de US$1.000 em leilões.

Desafios técnicos e soluções criativas

Desenvolver Doom para o Super Nintendo em 2025 não foi tarefa simples. O hardware de 16 bits tem limitações significativas em comparação com os PCs da época em que o jogo foi originalmente lançado. A equipe de desenvolvimento precisou implementar várias otimizações para manter a jogabilidade fluida.

Uma das soluções mais engenhosas foi a implementação de um sistema de streaming de texturas que carrega apenas os elementos visíveis na tela, economizando memória. Outra adaptação notável foi a redução inteligente da paleta de cores para manter o visual característico do jogo sem sobrecarregar o chip gráfico do SNES.

Curiosamente, os desenvolvedores mantiveram alguns dos "bugs" clássicos que os fãs conhecem e amam, como a capacidade de ver através de certas paredes em ângulos específicos. Essas peculiaridades foram preservadas intencionalmente para manter a autenticidade da experiência.

O futuro dos relançamentos para consoles antigos

Este projeto levanta questões interessantes sobre o potencial não explorado de consoles clássicos. Se Doom pode ser adaptado com sucesso para o Super Nintendo décadas após seu lançamento, o que mais seria possível? Alguns desenvolvedores independentes já estão experimentando portar outros títulos famosos para plataformas retro.

Rumores sugerem que a Limited Run Games estaria considerando projetos similares para outros jogos icônicos como Duke Nukem 3D e até mesmo Half-Life. Embora esses sejam apenas boatos no momento, a receptividade positiva a esta edição de Doom certamente alimenta essas especulações.

Enquanto isso, a comunidade modder já está trabalhando em expansões não-oficiais para esta versão do jogo. Alguns grupos prometem lançar pacotes de texturas melhoradas e até mesmo novas armas que aproveitam ao máximo as capacidades do hardware do SNES. Será que veremos uma nova era de desenvolvimento para consoles antigos?

Com informações do: Adrenaline