Krafton acusa liderança da Unknown Worlds de abandonar Subnautica 2

O adiamento de Subnautica 2 para 2026 pode custar até US$ 250 milhões aos desenvolvedores, segundo revelações da Bloomberg. A situação se complicou quando a publicadora Krafton anunciou publicamente que afastou a liderança da Unknown Worlds, alegando que eles estavam dedicando tempo a outros projetos não relacionados ao aguardado jogo subaquático.

Disputa entre Krafton e criadores de Subnautica 2

Segundo a Krafton, o designer e diretor Charlie Cleveland, o CEO Ted Gill e o cofundador Max McGuire teriam recusado múltiplos pedidos para retornar ao projeto principal. "Estamos profundamente desapontados pela conduta da antiga liderança", declarou a empresa em comunicado oficial, acrescentando sentir "uma profunda sensação de traição" pelas supostas falhas no cumprimento de prazos.

Processo judicial revela disputa por bônus milionários

Charlie Cleveland, em resposta publicada no Reddit, confirmou ter iniciado ação judicial contra a Krafton. Ele descreve Subnautica como "o trabalho de sua vida" e nega categoricamente ter abandonado a equipe. O criador ainda detalhou que 90% do bônus de US$ 250 milhões seria dividido entre os três líderes, mas seguindo a política histórica do estúdio de compartilhar ganhos com toda a equipe.

Charlie Cleveland e equipe da Unknown Worlds

A raiz do conflito parece estar no contrato de aquisição de 2021, quando a Krafton comprou a Unknown Worlds. O acordo previa pagamentos condicionais baseados em metas de receita - e o lançamento de Subnautica 2 em Acesso Antecipado seria crucial para atingi-las. Curiosamente, a demissão da liderança ocorreu pouco antes do anúncio do adiamento, levantando questões sobre possíveis motivações financeiras por trás da decisão.

Impacto no desenvolvimento e reação da comunidade

Enquanto a Krafton afirma que o jogo "não está completo o suficiente" devido à falta de dedicação da antiga liderança, Cleveland insiste que nunca deixou de trabalhar no projeto. A comunidade de fãs, dividida entre lealdade aos criadores originais e expectativas pela sequência, aguarda ansiosamente por mais detalhes que devem emergir durante o processo judicial.

Fontes: PC Gamer,

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Detalhes do contrato e cláusulas controversas

Documentos judiciais obtidos pelo site especializado GamesIndustry.biz revelam que o contrato de aquisição incluía uma cláusula específica sobre "dedicação exclusiva" dos líderes criativos ao projeto Subnautica 2 por um período mínimo de 36 meses após o lançamento. A Krafton alega que Cleveland e sua equipe estariam violando este termo ao desenvolver paralelamente um novo jogo experimental chamado "Moonbreaker", descrito em e-mails internos como "nosso próximo grande projeto".

Por outro lado, a defesa dos desenvolvedores argumenta que o contrato permitia trabalhos paralelos desde que não comprometessem os prazos principais - e que Moonbreaker era apenas um protótipo conceitual desenvolvido em tempo livre. "Nunca deixamos de cumprir nossas responsabilidades com Subnautica", afirmou McGuire em depoimento, destacando que a equipe principal do jogo permaneceu intacta durante todo o período.

Reorganização interna e futuro incerto

Com a saída dos criadores originais, a Krafton nomeou um novo diretor criativo vindo de seu estúdio interno na Coreia do Sul. Relatos de funcionários anônimos no Glassdoor sugerem um clima tenso na Unknown Worlds, com muitos questionando se a visão original do jogo será mantida. Um post particularmente revelador menciona "reuniões intermináveis sobre monetização" e pressão para incluir elementos de jogos como serviço.

Enquanto isso, o fórum oficial de Subnautica virou campo de batalha entre fãs. Alguns defendem que a Krafton está certa em proteger seu investimento, enquanto outros temem que a saída dos criadores resulte em um jogo diferente do que esperavam. "Subnautica sempre foi sobre exploração e descoberta, não sobre grind ou microtransações", escreveu um usuário com mais de 500 horas no primeiro jogo.

O caso levanta questões importantes sobre a relação entre estúdios independentes e grandes publicadoras. Após a aquisição em 2021, a Unknown Worlds manteve certa autonomia criativa - até agora. Analistas do setor especulam que o desfecho deste processo pode influenciar futuras negociações do gênero, especialmente para franquias com comunidades dedicadas como Subnautica.

Fontes adicionais: GamesIndustry.biz, Glassdoor

Com informações do: Adrenaline