Uma nova experiência de survival horror está chegando

A Bloober Team, conhecida por títulos como The Medium e o remake de Silent Hill 2, finalmente revelou a data de lançamento de seu mais novo projeto: Cronos: The New Dawn chegará em 5 de setembro de 2025 para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Cronos: The New Dawn tem lançamento confirmado para setembro

O que torna este jogo diferente?

Diferente dos projetos anteriores da desenvolvedora polonesa, Cronos: The New Dawn promete uma narrativa expansiva onde as escolhas do jogador terão impacto real no desfecho da história. Com cerca de 16 horas de gameplay, o jogo mistura elementos de terror psicológico, ficção científica e folclore polonês em um ambiente futurista.

Piotr Tylus, designer-chefe de níveis, comparou o processo criativo a fazer pizzas: "Queremos cozinhar de um jeito um pouco diferente, só para nos diferenciar dos outros projetos que estamos fazendo". Uma analogia curiosa, mas que faz sentido quando pensamos na identidade única que o estúdio busca criar.

Detalhes técnicos e plataformas

O jogo já está disponível para pré-venda com preços variados:

  • PC (Steam): R$ 249,00

  • PS5: R$ 339,90

  • Xbox Series X|S: R$ 222,45

  • Nintendo Switch 2: R$ 249,00

Por que a versão da PlayStation é significativamente mais cara? Essa é uma pergunta que muitos fãs estão fazendo. A Bloober Team ainda não se pronunciou sobre a diferença de preços entre plataformas.

Gameplay de Cronos: The New Dawn

O legado da Bloober Team

Considerando o histórico da desenvolvedora com jogos como Layers of Fear e The Medium, há grandes expectativas para este novo título. A equipe prometeu mecânicas de sobrevivência aprofundadas, puzzles complexos e um sistema de iluminação dinâmica que deve elevar a tensão a novos patamares.

E você? Já está ansioso pelo lançamento ou prefere esperar para ver as primeiras análises? A Bloober Team promete revelar mais detalhes em uma transmissão especial nas próximas semanas, incluindo possíveis edições físicas especiais.

Explorando o universo de Cronos: The New Dawn

O jogo se passa em um futuro distópico onde a humanidade tenta reconstruir a sociedade após um evento catastrófico conhecido como 'O Colapso'. Os jogadores assumem o papel de um sobrevivente que descobre ter habilidades especiais ligadas a antigas lendas polonesas. "Queríamos criar algo que fosse ao mesmo tempo familiar e completamente novo", explica Marta Kaczmarek, diretora narrativa do projeto.

O mundo aberto de Cronos promete ser dividido em três regiões distintas, cada uma com sua própria estética e desafios:

  • As Ruínas da Civilização: Cidades abandonadas com tecnologia avançada

  • As Florestas Ancestrais: Áreas selvagens onde o folclore ganha vida

  • As Instalações Secretas: Bases militares com segredos sombrios

Mecânicas inovadoras e sistema de escolhas

Um dos aspectos mais comentados pelos desenvolvedores é o sistema de 'Memórias Fragmentadas', onde as decisões do jogador não apenas afetam o presente, mas também reescrevem passado do personagem. "É como se cada escolha criasse uma nova linha do tempo", revela Tylus em entrevista exclusiva.

O combate mistura elementos de survival horror tradicional com mecânicas de RPG:

  • Sistema de crafting baseado em recursos encontrados

  • Árvore de habilidades com ramificações místicas e tecnológicas

  • Inimigos que evoluem conforme o progresso do jogador

  • Opções de abordagem não letais para situações de conflito

Curiosamente, a Bloober Team confirmou que haverá 12 finais possíveis, com variações sutis dependendo de escolhas aparentemente insignificantes ao longo da jornada. Será que os jogadores conseguirão descobrir todos?

O desafio técnico do multplataforma

Lançar simultaneamente para PC e três consoles de gerações diferentes não é tarefa fácil. A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios particulares com a versão para Nintendo Switch 2, que apesar do hardware mais potente que seu predecessor, ainda fica atrás das outras plataformas.

"Tivemos que repensar alguns efeitos de iluminação e reduzir a densidade de certos ambientes", admite o diretor técnico Jakub Nowak. "Mas garantimos que a experiência central será a mesma em todas as plataformas."

Especialistas já especulam sobre possíveis diferenças:

  • Taxa de quadros variável entre plataformas

  • Resolução dinâmica nos consoles

  • Carregamentos mais longos na versão Switch 2

  • Suporte a ray tracing apenas em PC e PS5/Xbox Series X

Com o lançamento se aproximando, rumores sugerem que a Bloober Team pode anunciar um beta fechado para testadores selecionados. Será esta uma estratégia para acalmar os ânimos dos fãs mais céticos após o polêmico anúncio dos preços?

Com informações do: Adrenaline