O PlayStation está testando uma abordagem interessante para recompensar seus jogadores mais dedicados: um programa que transforma conquistas virtuais em oportunidades de compra de produtos físicos exclusivos. O Franchise Rewards, como foi batizado, estreia com itens temáticos de Ghost of Tsushima, mas já promete expandir para outros títulos da plataforma.

Como funciona o programa de recompensas
Para entender a mecânica, basta olhar para as exigências do primeiro lote de produtos. A camiseta temática de Ghost of Tsushima, por exemplo, só está disponível para jogadores que desbloquearam o troféu de ouro "Mono no Aware" no game. Após fazer login no site especial para validar a conquista, o interessado ainda precisa desembolsar US$ 30 (cerca de R$ 158) para levar o produto para casa.
E para quem platinou o jogo? Existe um pin exclusivo seguindo a mesma lógica: validação da platina via login e pagamento de US$ 25. Confesso que fiquei curioso sobre como será a recepção dos jogadores - será que vão considerar justo pagar por algo que, tecnicamente, já "conquistaram" através de horas de gameplay?
A estratégia por trás da exclusividade
O PlayStation claramente está apostando na escassez como elemento de valor. Além da necessidade específica de troféus, os produtos têm disponibilidade limitada no tempo: os jogadores precisam conquistar os troféus vinculados até 31 de dezembro de 2025, e as compras só podem ser feitas até 31 de janeiro. Cada conta ainda está limitada a um único item de cada tipo.
É uma jogada inteligente, mas que me faz questionar: isso é realmente uma "recompensa" ou apenas um acesso privilegiado a merchandising? Na prática, o jogador não está ganhando nada de graça - está apenas sendo presenteado com o direito de comprar algo exclusivo.

Limitações geográficas e expansão futura
Aqui vem a parte frustrante para nós, jogadores brasileiros: os envios estão restritos aos EUA, Canadá, Austrália e Europa. Uma pena, considerando a base sólida de fãs que temos por aqui. O programa estreia exclusivamente com itens de Ghost of Tsushima através de um site dedicado, mas a Sony já confirmou que Ghost of Yotei será o próximo título a participar.
O que me intriga é como essa iniciativa pode evoluir. Será que veremos recompensas mais substanciais no futuro? Talvez descontos maiores ou até mesmo produtos gratuitos para conquistas realmente raras? A estrutura atual parece mais um teste do que um programa definitivo.
Enquanto isso, os jogadores podem conferir alguns títulos PlayStation em promoção:
Para manter-se atualizado sobre as novidades do universo PlayStation, vale acompanhar notícias como o próximo State of Play marcado para 24 de setembro ou curiosidades como a reação dos desenvolvedores de Ghost of Yotei ao adiamento de GTA 6. A informação sobre o programa de recompensas foi originalmente publicada pelo Videogameschronicle.
O valor psicológico dos troféus e a monetização do esforço
Quando penso na minha própria relação com os troféus do PlayStation, sempre os vi como marcadores pessoais de conquista - pequenos testemunhos do tempo e habilidade investidos em um jogo. A sensação de ouvir aquele 'clique' característico ao desbloquear uma platina é algo que, confesso, me dá uma satisfação genuína. Mas essa nova abordagem da Sony me faz questionar: será que estamos testemunhando uma mudança fundamental na forma como as empresas de games enxergam o engajamento dos jogadores?
O que antes era puramente simbólico agora ganha uma camada comercial. E não é algo necessariamente ruim - afinal, quem não gostaria de ter um pin ou camiseta que representa uma conquista significativa? O problema, na minha opinião, está no equilíbrio. Pagar US$ 25 por um pin após platinar um jogo que provavelmente custou US$ 70 parece... bem, um tanto desproporcional.
Comparações com programas de fidelidade e o mercado de colecionáveis
Se pararmos para analisar, o Franchise Rewards lembra bastante programas de fidelidade de outras indústrias. As companhias aéreas, por exemplo, permitem que você troque milhas por produtos físicos. A diferença crucial é que nas milhas, o valor acumulado é diretamente proporcional ao gasto real, enquanto nos troféus, o 'gasto' é em tempo e dedicação.
E aqui entra uma questão interessante: o mercado de colecionáveis de games sempre foi aquecido, mas normalmente vinculado a edições especiais ou pré-vendas. Esta é a primeira vez que vejo uma grande empresa vinculando merchandising diretamente ao progresso dentro do jogo. Será que isso pode criar uma nova categoria de produtos 'pós-conquista'?
Imagino como seria se títulos como Bloodborne ou Elden Ring - conhecidos por seus troféus desafiadores - adotassem esse modelo. Os fãs mais hardcore certamente pagariam por itens que simbolizem superações especialmente difíceis. Mas e os jogadores casuais? Eles podem se sentir excluídos de uma parte da experiência que antes era igual para todos.
As implicações para o design de jogos futuros
Uma preocupação que me surge é: será que os desenvolvedores podem começar a ajustar a dificuldade dos troféus pensando nesse programa de recompensas? Se troféus muito fáceis tornam os produtos menos exclusivos, e troféus muito difíceis limitam demais o público-alvo, onde fica o ponto ideal?
Penso em jogos como Ghost of Tsushima, que tem uma curva de dificuldade bem equilibrada - os troféus de ouro exigem domínio de mecânicas específicas, mas não são absurdamente complexos. E a platina, embora demande exploração completa do mapa, é alcançável para a maioria dos jogadores dedicados. Mas e se no futuro os estúdios começarem a criar troféus deliberadamente raros apenas para valorizar o merchandising?
É curioso como algo que parecia tão estabelecido - o sistema de troféus - pode ganhar camadas completamente novas de significado. Lembro quando os achievements do Xbox 360 foram introduzidos e como isso mudou a forma como jogamos. Talvez estejamos testemunhando outra evolução similar.
O potencial não explorado e as oportunidades perdidas
O que mais me intriga nesse programa é o que ele ainda não é. Por que limitar apenas a produtos físicos? Imagine se os troféus pudessem desbloquear conteúdos digitais exclusivos - skins, armas, missões especiais em jogos futuros da franquia. Ou quem sabe descontos significativos em títulos relacionados?
E por que não incluir recompensas graduais? Um jogador que tem 50% dos troféus poderia receber um pequeno desconto, enquanto quem tem 100% ganharia acesso a itens mais exclusivos. A estrutura atual parece... bem, um tanto binária.
Outra questão: e os jogos de serviço como Destiny 2 ou Fortnite? Eles já possuem sistemas de recompensa por tempo jogado e conquistas. Será que veremos uma integração entre troféus do PlayStation e suas lojas de itens? A possibilidade é fascinante, mesmo que complexa.
Enquanto escrevo isso, não consigo evitar pensar em como a comunidade vai receber essa iniciativa. Já consigo imaginar os debates acalorados: 'Vale a pena pagar por uma camiseta que prova que joguei o game?' versus 'Finalmente um reconhecimento tangível pelo meu esforço!'.
E você, leitor? O que acha dessa nova fronteira entre conquistas virtuais e recompensas reais? Será que estamos vendo o nascimento de um novo padrão na indústria ou apenas um experimento passageiro?
Com informações do: Adrenaline