O PlayStation está testando uma abordagem interessante para recompensar seus jogadores mais dedicados: um programa que transforma conquistas virtuais em oportunidades de compra de produtos físicos exclusivos. O Franchise Rewards, como foi batizado, estreia com itens temáticos de Ghost of Tsushima, mas já promete expandir para outros títulos da plataforma.

Captura do site de recompensas de Ghost of Tsushima

Como funciona o programa de recompensas

Para entender a mecânica, basta olhar para as exigências do primeiro lote de produtos. A camiseta temática de Ghost of Tsushima, por exemplo, só está disponível para jogadores que desbloquearam o troféu de ouro "Mono no Aware" no game. Após fazer login no site especial para validar a conquista, o interessado ainda precisa desembolsar US$ 30 (cerca de R$ 158) para levar o produto para casa.

E para quem platinou o jogo? Existe um pin exclusivo seguindo a mesma lógica: validação da platina via login e pagamento de US$ 25. Confesso que fiquei curioso sobre como será a recepção dos jogadores - será que vão considerar justo pagar por algo que, tecnicamente, já "conquistaram" através de horas de gameplay?

A estratégia por trás da exclusividade

O PlayStation claramente está apostando na escassez como elemento de valor. Além da necessidade específica de troféus, os produtos têm disponibilidade limitada no tempo: os jogadores precisam conquistar os troféus vinculados até 31 de dezembro de 2025, e as compras só podem ser feitas até 31 de janeiro. Cada conta ainda está limitada a um único item de cada tipo.

É uma jogada inteligente, mas que me faz questionar: isso é realmente uma "recompensa" ou apenas um acesso privilegiado a merchandising? Na prática, o jogador não está ganhando nada de graça - está apenas sendo presenteado com o direito de comprar algo exclusivo.

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Limitações geográficas e expansão futura

Aqui vem a parte frustrante para nós, jogadores brasileiros: os envios estão restritos aos EUA, Canadá, Austrália e Europa. Uma pena, considerando a base sólida de fãs que temos por aqui. O programa estreia exclusivamente com itens de Ghost of Tsushima através de um site dedicado, mas a Sony já confirmou que Ghost of Yotei será o próximo título a participar.

O que me intriga é como essa iniciativa pode evoluir. Será que veremos recompensas mais substanciais no futuro? Talvez descontos maiores ou até mesmo produtos gratuitos para conquistas realmente raras? A estrutura atual parece mais um teste do que um programa definitivo.

Enquanto isso, os jogadores podem conferir alguns títulos PlayStation em promoção:

Para manter-se atualizado sobre as novidades do universo PlayStation, vale acompanhar notícias como o próximo State of Play marcado para 24 de setembro ou curiosidades como a reação dos desenvolvedores de Ghost of Yotei ao adiamento de GTA 6. A informação sobre o programa de recompensas foi originalmente publicada pelo Videogameschronicle.

O valor psicológico dos troféus e a monetização do esforço

Quando penso na minha própria relação com os troféus do PlayStation, sempre os vi como marcadores pessoais de conquista - pequenos testemunhos do tempo e habilidade investidos em um jogo. A sensação de ouvir aquele 'clique' característico ao desbloquear uma platina é algo que, confesso, me dá uma satisfação genuína. Mas essa nova abordagem da Sony me faz questionar: será que estamos testemunhando uma mudança fundamental na forma como as empresas de games enxergam o engajamento dos jogadores?

O que antes era puramente simbólico agora ganha uma camada comercial. E não é algo necessariamente ruim - afinal, quem não gostaria de ter um pin ou camiseta que representa uma conquista significativa? O problema, na minha opinião, está no equilíbrio. Pagar US$ 25 por um pin após platinar um jogo que provavelmente custou US$ 70 parece... bem, um tanto desproporcional.

Comparações com programas de fidelidade e o mercado de colecionáveis

Se pararmos para analisar, o Franchise Rewards lembra bastante programas de fidelidade de outras indústrias. As companhias aéreas, por exemplo, permitem que você troque milhas por produtos físicos. A diferença crucial é que nas milhas, o valor acumulado é diretamente proporcional ao gasto real, enquanto nos troféus, o 'gasto' é em tempo e dedicação.

E aqui entra uma questão interessante: o mercado de colecionáveis de games sempre foi aquecido, mas normalmente vinculado a edições especiais ou pré-vendas. Esta é a primeira vez que vejo uma grande empresa vinculando merchandising diretamente ao progresso dentro do jogo. Será que isso pode criar uma nova categoria de produtos 'pós-conquista'?

Imagino como seria se títulos como Bloodborne ou Elden Ring - conhecidos por seus troféus desafiadores - adotassem esse modelo. Os fãs mais hardcore certamente pagariam por itens que simbolizem superações especialmente difíceis. Mas e os jogadores casuais? Eles podem se sentir excluídos de uma parte da experiência que antes era igual para todos.

As implicações para o design de jogos futuros

Uma preocupação que me surge é: será que os desenvolvedores podem começar a ajustar a dificuldade dos troféus pensando nesse programa de recompensas? Se troféus muito fáceis tornam os produtos menos exclusivos, e troféus muito difíceis limitam demais o público-alvo, onde fica o ponto ideal?

Penso em jogos como Ghost of Tsushima, que tem uma curva de dificuldade bem equilibrada - os troféus de ouro exigem domínio de mecânicas específicas, mas não são absurdamente complexos. E a platina, embora demande exploração completa do mapa, é alcançável para a maioria dos jogadores dedicados. Mas e se no futuro os estúdios começarem a criar troféus deliberadamente raros apenas para valorizar o merchandising?

É curioso como algo que parecia tão estabelecido - o sistema de troféus - pode ganhar camadas completamente novas de significado. Lembro quando os achievements do Xbox 360 foram introduzidos e como isso mudou a forma como jogamos. Talvez estejamos testemunhando outra evolução similar.

O potencial não explorado e as oportunidades perdidas

O que mais me intriga nesse programa é o que ele ainda não é. Por que limitar apenas a produtos físicos? Imagine se os troféus pudessem desbloquear conteúdos digitais exclusivos - skins, armas, missões especiais em jogos futuros da franquia. Ou quem sabe descontos significativos em títulos relacionados?

E por que não incluir recompensas graduais? Um jogador que tem 50% dos troféus poderia receber um pequeno desconto, enquanto quem tem 100% ganharia acesso a itens mais exclusivos. A estrutura atual parece... bem, um tanto binária.

Outra questão: e os jogos de serviço como Destiny 2 ou Fortnite? Eles já possuem sistemas de recompensa por tempo jogado e conquistas. Será que veremos uma integração entre troféus do PlayStation e suas lojas de itens? A possibilidade é fascinante, mesmo que complexa.

Enquanto escrevo isso, não consigo evitar pensar em como a comunidade vai receber essa iniciativa. Já consigo imaginar os debates acalorados: 'Vale a pena pagar por uma camiseta que prova que joguei o game?' versus 'Finalmente um reconhecimento tangível pelo meu esforço!'.

E você, leitor? O que acha dessa nova fronteira entre conquistas virtuais e recompensas reais? Será que estamos vendo o nascimento de um novo padrão na indústria ou apenas um experimento passageiro?

Com informações do: Adrenaline