O clássico Grand Theft Auto IV, lançado originalmente em 2008, está recebendo uma impressionante transformação visual graças ao trabalho dedicado de modders. A comunidade de entusiastas de gráficos está revolucionando a experiência do jogo com a implementação de path tracing através do RTX Remix, e os resultados são simplesmente impressionantes.
O Que o Mod RTX Remix Oferece
O modder xoxor4d lançou recentemente a versão pública do mod de compatibilidade com GTA 4 RTX Remix, incluindo um instalador simplificado que torna o processo acessível para mais jogadores. O arquivo está disponível no GitHub e representa um avanço significativo em relação à versão de testes anterior.
As melhorias são numerosas e bastante técnicas, mas algumas merecem destaque especial. As emissivas noturnas agora se desligam durante o dia, criando um ciclo de iluminação mais natural. Os marcadores do mapa podem ser exibidos ou ocultados com base na hora do dia ou condições climáticas, e há até mesmo um botão para teletransporte direto para marcadores do mapa.
Uma das adições mais interessantes é o sistema de gotas de chuva e respingos em superfícies molhadas, embora esteja desativado por padrão para pedestres e veículos devido a problemas de escala UV. A "lógica de poça" no código de umidade global também ajuda a quebrar o efeito espelho excessivo das superfícies, criando um visual mais realista.
O Desafio do Desempenho
O path tracing, como era de se esperar, exige bastante do hardware. Mesmo com uma GeForce RTX 5080 da NVIDIA, manter 60 quadros por segundo sem a ajuda do DLSS parece ser um desafio considerável. É fascinante observar como uma tecnologia de ponta pode transformar um jogo antigo, mas o custo computacional é inegável.
Na minha experiência com mods gráficos, sempre há esse trade-off entre fidelidade visual e desempenho. O que me surpreende é que mesmo hardware de última geração precisa de ajustes para lidar com essas melhorias em um jego de 2008.
Otimizando a Experiência
O criador do mod oferece várias soluções para quem enfrenta problemas de desempenho. Para travamentos frequentes, ele sugere usar o arquivo 'LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat' incluído, que aloca dois núcleos específicos para o GTA 4 e os núcleos restantes para o Remix.
Outra opção interessante é a divisão 50/50 dos núcleos da CPU entre o jogo e o NVIDIA RTX Remix através do arquivo '_LaunchWithProcessorAffinity_Half_GTA4__Half_Remix.bat'. Essas soluções mostram como o modding moderno precisa considerar não apenas os aspectos visuais, mas também a gestão de recursos do sistema.
As configurações de path tracing podem ser ajustadas através do menu que aparece ao pressionar Alt + X. No menu Configurações Gráficas, na aba Gráficos, é possível selecionar diferentes predefinições de qualidade. Um ajuste específico que pode melhorar o desempenho é aumentar o valor de recorte alfa das árvores, embora isso deixe as folhas mais pixelizadas.
E aqui está algo que muitos jogadores podem não considerar: ajustar os controles deslizantes de qualidade e distância nas opções gráficas padrão do GTA 4 também faz diferença. O criador recomenda começar com 50 para distância de visão e 30 para qualidade, ajustando a partir daí conforme o desempenho do seu sistema.
Vale mencionar que, segundo xoxor4d, a primeira execução após ajustes pode apresentar problemas, mas uma segunda tentativa geralmente resolve a questão. É um daqueles detalhes técnicos que fazem você apreciar o trabalho por trás desses projetos.
Enquanto isso, a comunidade continua esperando por Grand Theft Auto VI, adiado para 19 de novembro de 2026. Há rumores de que a Rockstar pode tentar fazer o jogo rodar no Nintendo Switch 2, embora isso provavelmente aconteça, se acontecer, em uma data posterior.
Comunidade Ativa e Desenvolvimento Contínuo
O que realmente impressiona nesse projeto é como a comunidade de modders continua mantendo jogos clássicos relevantes. O GTA 4, que muitos consideravam tecnicamente limitado pelo seu motor Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), está demonstrando uma flexibilidade que nem mesmo seus desenvolvedores originais poderiam ter previsto. E não é apenas sobre gráficos - é sobre prolongar a vida útil de títulos que marcaram gerações.
O xoxor4d não está trabalhando sozinho nisso. Há toda uma rede de testadores e colaboradores que ajudam a identificar bugs e sugerir melhorias. Nas notas de lançamento, ele menciona especificamente agradecimentos a vários membros da comunidade que contribuíram com relatórios de bugs e sugestões técnicas. Essa colaboração orgânica é, na minha opinião, uma das coisas mais bonitas do mundo dos mods.

Desafios Técnicos Específicos do Motor RAGE
Implementar path tracing em um motor de jogo de 2008 não é exatamente uma tarefa simples. O RAGE foi desenvolvido para uma era pré-ray tracing, então os modders precisaram contornar várias limitações fundamentais. Uma das maiores dificuldades, segundo o criador, foi lidar com o sistema de materiais do jogo, que não foi projetado para as técnicas de renderização modernas que o RTX Remix exige.
O sistema de iluminação global do GTA 4 era bastante avançado para sua época, mas ainda dependia de lightmaps pré-calculados e técnicas de aproximação. Agora, com o path tracing, cada raio de luz é calculado em tempo real, criando interações muito mais precisas entre luz e materiais. É fascinante como isso transforma completamente a atmosfera de Liberty City - aquela sensação cinzenta e opressiva ganha novas dimensões quando a iluminação se comporta de maneira fisicamente precisa.
E falando em materiais, o mod também tenta reinterpretar as superfícies originais do jogo. Superfícies molhadas refletem de maneira mais convincente, metais têm respostas mais realistas à luz, e até mesmo os vidros dos carros ganham propriedades de refração adequadas. Claro, nem tudo é perfeito - alguns materiais ainda apresentam artefatos estranhos porque o sistema original simplesmente não tinha os dados necessários para uma conversão perfeita.

Compatibilidade e Limitações Atuais
Vale ressaltar que o mod ainda tem suas limitações. A versão atual funciona apenas com a edição completa do jogo (Complete Edition) na Steam, e requer que os jogadores tenham a última versão do NVIDIA Game Ready Driver instalada. Além disso, há problemas conhecidos com certas missões e cutscenes onde o path tracing pode causar comportamentos inesperados ou até mesmo crashes.
Uma questão particularmente interessante é como o mod lida com o famoso "cinema vision" do GTA 4 - aquele filtro colorido que dava ao jogo sua estética característica. O path tracing muda completamente a maneira como essas cores são interpretadas, criando um visual que alguns puristas podem considerar muito diferente da visão original dos desenvolvedores. É uma daquelas situações onde o realismo técnico pode, ironicamente, afastar-se da intenção artística original.
Outro ponto que me chamou atenção: o mod parece funcionar melhor em áreas externas do que em interiores. Isso faz sentido técnico, já que os ambientes internos do GTA 4 frequentemente usavam truques de iluminação que não se traduzem bem para o path tracing. Em alguns apartamentos e escritórios, a iluminação pode ficar estranhamente escura ou com cores desbotadas, exigindo ajustes manuais nas configurações.

O Futuro dos Mods com RTX Remix
O sucesso relativo desse projeto com GTA 4 abre precedentes interessantes para outros títulos clássicos. Já estamos vendo implementações similares em jogos como Half-Life 2, Morrowind e até mesmo Portal. A pergunta que fica é: até onde essa tecnologia pode ir? Será que veremos um dia toda uma biblioteca de clássicos do PC revitalizados com path tracing?
Do ponto de vista técnico, nem todos os jogos são candidatos igualmente bons. Títulos com motores muito antigos ou com estruturas de renderização muito específicas podem apresentar desafios intransponíveis. Mas o caso do GTA 4 demonstra que mesmo jogos considerados "difíceis de moddar" podem ser adaptados com esforço suficiente e conhecimento técnico aprofundado.
E aqui está algo que pouca gente considera: o que acontece quando a NVIDIA parar de dar suporte ao RTX Remix? Esses mods dependem fundamentalmente de uma tecnologia proprietária que pode não estar disponível indefinidamente. É uma daquelas questões de preservação digital que raramente discutimos, mas que se torna crucial quando falamos de mods que alteram tão profundamente a experiência visual dos jogos.

Enquanto isso, xoxor4d continua trabalhando em atualizações. Nas discussões no GitHub, ele menciona que está considerando adicionar suporte para DLSS 3.5 com Ray Reconstruction, o que poderia melhorar ainda mais a qualidade da imagem e talvez até oferecer algum ganho de desempenho. Também há planos para refinar o sistema de emissivos noturnos e melhorar a compatibilidade com mods de texto existentes.
O que me surpreende é a velocidade desse desenvolvimento. A primeira versão pública saiu há relativamente pouco tempo, e já estamos vendo atualizações significativas. Isso fala muito sobre tanto a dedicação do desenvolvedor quanto a maturidade das ferramentas de modding modernas. A comunidade não está apenas esperando pela Rockstar - está criando suas próprias evoluções dos clássicos que ama.
Com informações do: Adrenaline











