Emulação de Bloodborne alcança novo patamar com placas de 4GB
Os entusiastas de emulação estão comemorando: o jogo cult Bloodborne agora roda a 60 FPS até em placas de vídeo antigas como a Radeon RX 580, que possui apenas 4GB de VRAM. Esse avanço significativo foi possível graças às últimas atualizações do emulador ShadPS4, que corrigiu problemas críticos de vazamento de memória.

O canal ProteinGaming demonstrou em vídeo como a versão 0.10.1 do emulador - ainda não disponível oficialmente - conseguiu atingir essa marca impressionante. Mas há ressalvas: para alcançar os 60 FPS, foram necessários ajustes como redução de resolução para 768p e a aplicação de mods específicos que diminuem a carga no hardware.
O que mudou na emulação?
As principais melhorias incluem:
Correção de vazamentos de VRAM que afetavam até placas mais potentes
Implementação de mods para boost de framerate
Redução da qualidade das texturas
Desativação da física em roupas e outros elementos secundários
Essas otimizações não beneficiam apenas donos de hardware antigo. Mesmo usuários com placas mais modernas podem experimentar ganhos de performance, já que os problemas de vazamento de memória causavam quedas bruscas de FPS e até crashes em qualquer configuração.
Disponibilidade e próximos passos
A versão com essas melhorias ainda não está disponível no site oficial do ShadPS4, mas pode ser encontrada no GitHub do projeto. Enquanto isso, a versão 0.10.0 já introduziu o recurso experimental "readbacks", que melhora a emulação não só de Bloodborne mas também de The Last Guardian.

Esses avanços reacendem a discussão sobre a possibilidade de um port oficial de Bloodborne para PC. Enquanto a Sony não se pronuncia, a comunidade de emulação segue trabalhando para trazer a experiência de Yharnam para cada vez mais jogadores.
Desafios técnicos e limitações atuais
Apesar dos avanços impressionantes, a emulação de Bloodborne ainda enfrenta obstáculos significativos. Um dos maiores desafios é a emulação precisa do sistema de partículas do jogo, que frequentemente causa instabilidades. Em áreas com muitos efeitos visuais, como a Catedral de Yharnam, os FPS podem cair abruptamente mesmo nas configurações mais otimizadas.
Outro ponto crítico é a emulação do sistema de iluminação dinâmica, que contribui para a atmosfera única do jogo. "Ainda estamos trabalhando na reconstrução do pipeline de renderização para lidar melhor com as luzes volumétricas", explica um dos desenvolvedores do ShadPS4 em um post no Discord oficial.
Comparativo com outras soluções de emulação
Vale destacar que o ShadPS4 não é o único emulador de PS4 em desenvolvimento. O Spine, outro projeto promissor, adota uma abordagem diferente para resolver os mesmos problemas. Enquanto o ShadPS4 foca em compatibilidade ampla, o Spine prioriza a precisão da emulação, o que resulta em performance geralmente inferior mas com menos glitches visuais.
ShadPS4: Melhor performance, ideal para hardware modesto
Spine: Maior precisão, exigindo hardware mais potente
RPCSX: Projeto paralelo focado na emulação de CPU
Curiosamente, alguns jogadores estão experimentando combinar elementos de diferentes emuladores. Um método que ganhou popularidade envolve usar o backend de renderização do ShadPS4 com o núcleo de emulação de CPU do Spine, embora essa abordagem não seja oficialmente suportada por nenhum dos projetos.
O impacto na comunidade de modders
Esses avanços na emulação abriram novas possibilidades para a cena de mods de Bloodborne. Com o jogo rodando em PC, modders agora podem acessar ferramentas antes indisponíveis no console. Já estão surgindo mods ambiciosos, desde texturas redesenhadas até alterações profundas na jogabilidade.
Um dos mods mais interessantes em desenvolvimento promete restaurar conteúdo cortado do jogo, incluindo áreas inacabadas e inimigos removidos. "Temos acesso aos arquivos do jogo de uma maneira que nunca foi possível no PS4", comenta um modder que prefere permanecer anônimo. "Isso nos permite entender melhor as intenções originais dos desenvolvedores."
Por outro lado, esse acesso ampliado também levantou questões sobre a preservação da visão artística original. Alguns membros da comunidade argumentam que certos mods alteram demais a experiência que a FromSoftware planejou, enquanto outros veem isso como uma evolução natural da obra.
Com informações do: Adrenaline