Requisitos de sistema para Wuchang: Fallen Feathers
A 505 Games, desenvolvedora de Wuchang: Fallen Feathers, divulgou os requisitos finais para PC - e há uma grande diferença em relação às especificações preliminares. O que chama atenção é a dependência explícita de tecnologias como DLSS (NVIDIA) e FSR (AMD) para atingir o desempenho recomendado.
Configuração mínima
Sistema operacional: Windows 10 64-bit
Processador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
Memória: 16 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB
Armazenamento: 60 GB (HDD aceitável, mas SSD recomendado)
Configuração recomendada
Sistema operacional: Windows 10/11 64-bit
Processador: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
Memória: 16 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT / Intel Arc A750
Armazenamento: 60 GB (SSD obrigatório)
É importante notar que a 505 Games testou o desempenho apenas com DLSS ou FSR ativados - uma decisão que revela muito sobre como os jogos modernos estão sendo otimizados. Será que estamos vendo o início de uma era onde tecnologias de upscaling se tornam requisitos, não apenas melhorias?
Por que os requisitos mudaram tanto?
Nas versões preliminares, os requisitos eram significativamente mais altos. A redução nas especificações sugere que a desenvolvedora encontrou maneiras de otimizar o jogo - mas com uma ressalva importante: o desempenho aceitável depende fortemente do uso de DLSS ou FSR.

"A recomendação de GPUs como a RTX 2070 e a RX 5700 XT faz sentido apenas se o jogador usar DLSS ou FSR. Isso mostra que o estúdio aposta nessas tecnologias para manter a fluidez sem exigir tanto da máquina"
Página oficial na Steam
Essa abordagem levanta questões interessantes. Por um lado, permite que mais jogadores acessem o título. Por outro, será que estamos normalizando a dependência de tecnologias proprietárias? E o que isso significa para jogadores com hardware mais antigo que não suporta essas features?
O que esperar do jogo
Wuchang: Fallen Feathers promete uma experiência soulslike ambientada na China do século XVII, com combate metódico e uma narrativa sombria sobre decadência e transformação. O jogo chega em 24 de julho para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S - incluindo day-one no Xbox Game Pass.
Comparações com títulos como Sekiro e Wo Long são inevitáveis, mas os trechos de gameplay mostram uma identidade visual única, misturando arquitetura tradicional chinesa com elementos sobrenaturais. A desenvolvedora Leenzee Games promete mais de 40 horas de conteúdo, com sistemas de progressão de personagem e múltiplos finais.
Desempenho esperado em diferentes configurações
Analisando as especificações, podemos projetar como Wuchang: Fallen Feathers deve rodar em diferentes setups. Com a configuração mínima (GTX 1060/RX 580), os jogadores devem esperar:
1080p com DLSS/FSR em modo Performance (upscaling de 720p)
Configurações gráficas médias
Taxa de quadros variando entre 30-45 FPS em cenas intensas
Já na configuração recomendada (RTX 2070/RX 5700 XT), as expectativas aumentam consideravelmente:
1440p com DLSS/FSR em modo Balanced (upscaling de 1080p)
Configurações gráficas altas ou ultra
Taxa estável de 60 FPS na maioria das situações

O papel crucial do SSD
Vale destacar que o SSD não é apenas recomendado - na configuração ideal, ele é obrigatório. Isso sugere que Wuchang: Fallen Feathers pode utilizar técnicas avançadas de streaming de texturas e assets, similar ao que vemos em títulos como Ratchet & Clank: Rift Apart. Sem um SSD, os jogadores podem enfrentar:
Tempos de carregamento significativamente maiores
Pop-in de texturas e objetos
Possíveis travamentos durante transições entre áreas
Comparação com outros soulslikes
Colocando os requisitos em perspectiva, Wuchang: Fallen Feathers parece mais exigente que Wo Long: Fallen Dynasty, mas menos pesado que Lies of P. Veja como eles se comparam:
Wo Long: GTX 970 (mínimo) vs GTX 1060 em Wuchang
Lies of P: RTX 2060 (recomendado) vs RTX 2070 em Wuchang
Sekiro: GTX 760 (mínimo) - mostrando como os requisitos evoluíram
Essa posição intermediária faz sentido considerando os visuais detalhados mostrados nos trailers, que combinam iluminação complexa com ambientes densos. A engine proprietária da Leenzee Games parece estar puxando bastante dos recursos modernos de GPU.
Suporte a tecnologias emergentes
Além de DLSS e FSR, rumores sugerem que Wuchang pode receber suporte a:
Ray tracing em atualização pós-lançamento
DLSS 3 Frame Generation para placas RTX 40-series
FSR 3 em versões futuras
Se confirmado, isso colocaria o jogo na vanguarda técnica do gênero, mas também aumentaria ainda mais a divisão entre jogadores com hardware de ponta e configurações mais modestas. Você estaria disposto a atualizar seu PC para aproveitar esses recursos?
Otimização para consoles
Enquanto o foco aqui está no PC, vale mencionar que a versão para consoles promete:
Modo Performance: 1440p a 60 FPS (com upscaling)
Modo Qualidade: 4K dinâmico a 30 FPS
Tempos de carregamento inferiores a 3 segundos graças aos SSDs dedicados
Curiosamente, a ausência de um modo 120Hz sugere que o jogo pode estar mais focado em estabilidade do que em alta taxa de quadros - uma escolha interessante para um título soulslike, onde a responsividade é crucial. Será que os jogadores de console sentirão falta dessa opção?
O impacto do Game Pass
Com a inclusão day-one no Xbox Game Pass, muitos jogadores experimentarão Wuchang: Fallen Feathers sem comprá-lo. Isso pode:
Aumentar significativamente a base de jogadores
Reduzir a pressão por otimizações perfeitas no lançamento
Criar um ecossistema multiplayer mais ativo rapidamente
Para a 505 Games, essa estratégia parece um movimento calculado para construir reconhecimento da marca antes de possíveis sequências. Afinal, soulslikes frequentemente encontram seu público de forma mais orgânica ao longo do tempo.
Com informações do: Adrenaline