Mods multiplataforma chegam ao universo de The Witcher
Uma década após seu lançamento, The Witcher 3: Wild Hunt continua recebendo atualizações significativas. A CD Projekt Red anunciou que o jogo ganhará suporte a mods multiplataforma ainda em 2025, permitindo que jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S compartilhem modificações através de um sistema unificado.

Esta inovação representa uma mudança importante no ecossistema de mods, tradicionalmente dominado pelo PC. Pela primeira vez, usuários de consoles terão acesso facilitado a conteúdo modificado, embora com algumas restrições inevitáveis.
Como funcionará o novo sistema
A integração será feita através da plataforma mod.io, especializada em distribuição multiplataforma. Jogadores precisarão vincular suas contas da CD Projekt Red ao serviço para acessar o hub de mods unificado.
Algumas particularidades do sistema:
Console players só poderão instalar mods através da mod.io
Métodos tradicionais como Nexus Mods continuarão exclusivos para PC
Criação de mods permanece restrita ao ambiente PC

Interessante notar que a CD Projekt Red está caminhando na direção oposta à Bethesda, que recentemente começou a cobrar por mods de Skyrim e Fallout através do Creation Club. Aqui, a filosofia parece ser de democratização do acesso.
Limitações técnicas e criativas
Nem todos os mods atualmente disponíveis para PC serão compatíveis com consoles. Restrições impostas pela Sony e Microsoft significam que:
Mods com scripts complexos precisarão usar o REDkit (ferramenta oficial)
Alterações visuais e de áudio terão processo de aprovação mais simples
Conteúdo precisa seguir as Fan Content Guidelines da CD Projekt

Na prática, isso cria dois ecossistemas paralelos: um mais aberto para PC e outro mais controlado para consoles. Ainda assim, representa um avanço significativo para jogadores console que até então tinham acesso limitado a modificações.
O papel central do REDkit
A ferramenta oficial de desenvolvimento de mods da CD Projekt se tornará peça fundamental nesse novo cenário. Com o REDkit, criadores terão acesso às mesmas ferramentas usadas pelos desenvolvedores do jogo original.
Alguns pontos importantes:
Não será obrigatório para todos os tipos de mod
Essencial para mods com scripts destinados a consoles
Oferece maior compatibilidade e estabilidade

Curiosamente, essa atualização chega enquanto a CD Projekt Red trabalha no próximo jogo da franquia. Será que veremos suporte nativo a mods multiplataforma desde o lançamento no futuro The Witcher 4?
Impacto na comunidade de modders
A chegada dos mods multiplataforma está gerando reações mistas entre os criadores de conteúdo. Enquanto alguns celebram a possibilidade de alcançar um público maior, outros expressam preocupações sobre limitações criativas e burocracia adicional.
"Estamos acostumados com total liberdade no PC", comenta um modder veterano que prefere não se identificar. "Agora precisaremos pensar duas vezes antes de implementar certos recursos se quisermos que nossos mods estejam disponíveis para todos."
Por outro lado, a CD Projekt Red prometeu simplificar ao máximo o processo de submissão para mods mais simples. A empresa está desenvolvendo um sistema de verificação automatizado que analisará rapidamente modificações visuais e de jogabilidade básica.
O que os jogadores podem esperar
Nos primeiros meses após o lançamento do sistema, a maioria dos mods disponíveis para consoles provavelmente será do tipo:
Retexturizações de personagens e ambientes
Modificações de interface e HUD
Ajustes de balanceamento e dificuldade
Novas armaduras e armas sem scripts complexos
Mods mais ambiciosos, como aqueles que adicionam missões completamente novas ou alteram sistemas centrais do jogo, podem demorar mais para chegar aos consoles devido às exigências técnicas.
Lições aprendidas com Cyberpunk 2077
Analistas apontam que essa iniciativa reflete lições valiosas que a CD Projekt Red aprendeu com o lançamento problemático de Cyberpunk 2077. A empresa parece estar investindo mais em:
Longevidade de seus jogos através de suporte contínuo
Fortalecimento da relação com comunidades de jogadores
Flexibilidade para diferentes plataformas desde o design inicial
Vale lembrar que Cyberpunk 2077 só recebeu suporte oficial a mods quase dois anos após seu lançamento, enquanto aqui a CD Projekt está sendo proativa com um jogo que já completou 10 anos.
O futuro dos mods na indústria
Esse movimento da CD Projekt Red pode representar um ponto de virada na indústria de jogos. Se bem-sucedido, poderia pressionar outras desenvolvedoras a adotarem abordagens similares para seus títulos multiplataforma.
Algumas perguntas que permanecem em aberto:
Como outras empresas reagirão a essa iniciativa?
Será que veremos mais jogos antigos recebendo atualizações semelhantes?
Como as plataformas de mods tradicionais se adaptarão a esse novo cenário?
Enquanto isso, a comunidade aguarda ansiosamente por mais detalhes sobre a implementação concreta do sistema, que promete revolucionar a forma como jogadores de todas as plataformas interagem com um dos RPGs mais aclamados da última década.
Com informações do: Adrenaline