Novidades na estrutura do jogo
A Rare, desenvolvedora de Sea of Thieves, revelou durante a Community Direct desta quarta-feira (10) mudanças significativas que chegarão ao jogo nos próximos meses. A partir de 2026, os jogadores terão acesso a servidores privados com suporte a múltiplos navios e servidores personalizados pagos, atendendo a pedidos antigos da comunidade.

Os chamados Custom Seas funcionarão através de assinatura mensal e oferecerão controle total sobre diversos aspectos da experiência:
Desativar eventos como tempestades ou aparições do Kraken
Gerar loot sob demanda
Ajustar limites de tripulação além do padrão
Modificar o ambiente em tempo real
Usar ferramentas cinematográficas
Expansão do modo Safer Seas
O modo Safer Seas, atualmente limitado a uma única embarcação por servidor privado, será expandido para permitir frotas de amigos navegando juntas em ambientes seguros, sem a presença de outros jogadores desconhecidos.

Além disso, a Rare anunciou uma reformulação completa no formato das temporadas. A partir da Season 17 (agosto 2025), cada temporada terá três meses com estrutura fixa:
Primeiro mês: Novidades no sandbox (facções, mecânicas e mudanças no mundo)
Segundo mês: Eventos ao vivo com elementos narrativos
Terceiro mês: Ações da comunidade modificando o universo do jogo
Season 17: Smugglers' Tide
A Season 17, chamada Smugglers' Tide, introduzirá:
Nova facção: Smuggler's League
Missões de transporte de cargas perigosas
Novos tipos de loot explosivo
Esconderijos temáticos pelo mapa
Atualizações em mecânicas antigas

O segundo mês trará batalhas por fortalezas marítimas, enquanto o terceiro apresentará versões reformuladas dos Skeleton Forts, agora com influência dos Reapers e da facção Dark Brethren.
Futuro do jogo
A Rare já trabalha na Season 18, que revitalizará a região Devil's Roar com:
Retorno dos Dark Ancients
Novos perigos
Santuários escondidos
Melhorias no sistema de Emissaries
Essas mudanças ocorrem em um momento delicado para a Rare, após recentes cortes na Microsoft que afetaram o estúdio, incluindo o cancelamento do aguardado Everwild e a saída do veterano Gregg Mayles após 35 anos.
Sea of Thieves está disponível para Xbox One, Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.
Impacto na comunidade e reações
A revelação dos servidores privados pagos gerou debates acalorados entre os fãs. Enquanto muitos comemoram a possibilidade de criar experiências personalizadas, outros expressam preocupação com a fragmentação da comunidade e o potencial paywall para recursos que antes eram gratuitos.
Fóruns como o subreddit oficial do jogo registraram centenas de discussões nas primeiras horas após o anúncio. Alguns veteranos argumentam que:
A essência do jogo sempre foi a imprevisibilidade dos encontros com outros jogadores
Servidores totalmente controláveis podem reduzir a tensão e a emoção que definem a experiência
O modelo de assinatura pode criar desigualdade entre jogadores casuais e dedicados
Detalhes técnicos e limitações
Segundo documentos vazados por testadores do programa Insider, os servidores privados terão algumas restrições importantes:
Progresso obtido em Custom Seas não contará para conquistas ou títulos principais
Navios de diferentes tamanhos (Sloop, Brigantine, Galleon) poderão coexistir nas mesmas sessões
Modificações extremas do ambiente podem causar instabilidades temporárias
Ferramentas de criação de conteúdo terão suporte limitado inicialmente
Um desenvolvedor da Rare, que preferiu não se identificar, comentou em fórum interno que "o sistema foi projetado para escalar gradualmente", sugerindo que mais funcionalidades serão adicionadas após o lançamento inicial.
Novas mecânicas de navegação
A Season 17 introduzirá mudanças significativas na forma como os navios funcionam:
Sistema de danos mais detalhado, com vazamentos localizados
Novos tipos de reparos emergenciais usando recursos do ambiente
Interação entre navios durante tempestades (podem se chocar ou até grudar temporariamente)
Efeitos visuais melhorados para velas rasgadas e mastros quebrados
Essas alterações prometem tornar as batalhas navais mais táticas e visualmente impressionantes. Durante demonstrações internas, relatos indicam que equipes precisarão realmente dividir tarefas durante combates intensos, com alguns jogadores focando em reparos enquanto outros mantêm o navio navegável.
Expansão cross-platform
Fontes próximas à Sony indicam que a Rare está trabalhando em melhorias específicas para a versão de PlayStation 5:
Suporte ao feedback háptico do DualSense durante tempestades
Integração com atividades do console
Opções gráficas adicionais para TVs 120Hz
Possibilidade de usar o giroscópio do controle para mira
Curiosamente, a Microsoft parece estar incentivando essa paridade entre plataformas, talvez sinalizando uma mudança na estratégia pós-aquisição da Activision Blizzard. Especialistas sugerem que isso pode ser parte de um esforço maior para unificar ecossistemas em jogos multiplayer.
Com informações do: Adrenaline