Novidades na estrutura do jogo

A Rare, desenvolvedora de Sea of Thieves, revelou durante a Community Direct desta quarta-feira (10) mudanças significativas que chegarão ao jogo nos próximos meses. A partir de 2026, os jogadores terão acesso a servidores privados com suporte a múltiplos navios e servidores personalizados pagos, atendendo a pedidos antigos da comunidade.

Sea of Thieves - Navios em alto mar

Os chamados Custom Seas funcionarão através de assinatura mensal e oferecerão controle total sobre diversos aspectos da experiência:

  • Desativar eventos como tempestades ou aparições do Kraken

  • Gerar loot sob demanda

  • Ajustar limites de tripulação além do padrão

  • Modificar o ambiente em tempo real

  • Usar ferramentas cinematográficas

Expansão do modo Safer Seas

O modo Safer Seas, atualmente limitado a uma única embarcação por servidor privado, será expandido para permitir frotas de amigos navegando juntas em ambientes seguros, sem a presença de outros jogadores desconhecidos.

Sea of Thieves no PlayStation 5

Além disso, a Rare anunciou uma reformulação completa no formato das temporadas. A partir da Season 17 (agosto 2025), cada temporada terá três meses com estrutura fixa:

  • Primeiro mês: Novidades no sandbox (facções, mecânicas e mudanças no mundo)

  • Segundo mês: Eventos ao vivo com elementos narrativos

  • Terceiro mês: Ações da comunidade modificando o universo do jogo

Season 17: Smugglers' Tide

A Season 17, chamada Smugglers' Tide, introduzirá:

  • Nova facção: Smuggler's League

  • Missões de transporte de cargas perigosas

  • Novos tipos de loot explosivo

  • Esconderijos temáticos pelo mapa

  • Atualizações em mecânicas antigas

Batalhas navais em Sea of Thieves

O segundo mês trará batalhas por fortalezas marítimas, enquanto o terceiro apresentará versões reformuladas dos Skeleton Forts, agora com influência dos Reapers e da facção Dark Brethren.

Futuro do jogo

A Rare já trabalha na Season 18, que revitalizará a região Devil's Roar com:

  • Retorno dos Dark Ancients

  • Novos perigos

  • Santuários escondidos

  • Melhorias no sistema de Emissaries

Essas mudanças ocorrem em um momento delicado para a Rare, após recentes cortes na Microsoft que afetaram o estúdio, incluindo o cancelamento do aguardado Everwild e a saída do veterano Gregg Mayles após 35 anos.

Sea of Thieves está disponível para Xbox One, Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.

Impacto na comunidade e reações

A revelação dos servidores privados pagos gerou debates acalorados entre os fãs. Enquanto muitos comemoram a possibilidade de criar experiências personalizadas, outros expressam preocupação com a fragmentação da comunidade e o potencial paywall para recursos que antes eram gratuitos.

Fóruns como o subreddit oficial do jogo registraram centenas de discussões nas primeiras horas após o anúncio. Alguns veteranos argumentam que:

  • A essência do jogo sempre foi a imprevisibilidade dos encontros com outros jogadores

  • Servidores totalmente controláveis podem reduzir a tensão e a emoção que definem a experiência

  • O modelo de assinatura pode criar desigualdade entre jogadores casuais e dedicados

Detalhes técnicos e limitações

Segundo documentos vazados por testadores do programa Insider, os servidores privados terão algumas restrições importantes:

  • Progresso obtido em Custom Seas não contará para conquistas ou títulos principais

  • Navios de diferentes tamanhos (Sloop, Brigantine, Galleon) poderão coexistir nas mesmas sessões

  • Modificações extremas do ambiente podem causar instabilidades temporárias

  • Ferramentas de criação de conteúdo terão suporte limitado inicialmente

Um desenvolvedor da Rare, que preferiu não se identificar, comentou em fórum interno que "o sistema foi projetado para escalar gradualmente", sugerindo que mais funcionalidades serão adicionadas após o lançamento inicial.

Novas mecânicas de navegação

A Season 17 introduzirá mudanças significativas na forma como os navios funcionam:

  • Sistema de danos mais detalhado, com vazamentos localizados

  • Novos tipos de reparos emergenciais usando recursos do ambiente

  • Interação entre navios durante tempestades (podem se chocar ou até grudar temporariamente)

  • Efeitos visuais melhorados para velas rasgadas e mastros quebrados

Essas alterações prometem tornar as batalhas navais mais táticas e visualmente impressionantes. Durante demonstrações internas, relatos indicam que equipes precisarão realmente dividir tarefas durante combates intensos, com alguns jogadores focando em reparos enquanto outros mantêm o navio navegável.

Expansão cross-platform

Fontes próximas à Sony indicam que a Rare está trabalhando em melhorias específicas para a versão de PlayStation 5:

  • Suporte ao feedback háptico do DualSense durante tempestades

  • Integração com atividades do console

  • Opções gráficas adicionais para TVs 120Hz

  • Possibilidade de usar o giroscópio do controle para mira

Curiosamente, a Microsoft parece estar incentivando essa paridade entre plataformas, talvez sinalizando uma mudança na estratégia pós-aquisição da Activision Blizzard. Especialistas sugerem que isso pode ser parte de um esforço maior para unificar ecossistemas em jogos multiplayer.

Com informações do: Adrenaline