Eric Barone, o criador de Stardew Valley, parece estar em um relacionamento sério com seu próprio jogo. Após admitir que não consegue largar o título que o tornou famoso, ele começou a soltar algumas migalhas sobre o próximo grande update, o 1.7. E, para a alegria dos fazendeiros digitais, uma nova fazenda está confirmada. Mas será que essa é a única novidade? E como isso se encaixa nos planos do desenvolvedor, que também está trabalhando em um novo projeto?

Stardew Valley continua sendo atualizado por seu criador

Mais do que um novo pedaço de terra

Em um post no X (antigo Twitter), Barone, que também é conhecido como ConcernedApe, foi um pouco mais específico. "Haverá mais alguns personagens/coisas sociais, e também é tradição adicionar um novo tipo de fazenda. Há muito mais, mas não quero revelar muito ainda", escreveu ele. Essa fala é interessante porque contradiz um pouco sua postura anterior de tentar conter o hype.

there will be some more character/social stuff, it's also traditional to add a new farm type. Lots more but I don't want to reveal much yet

— ConcernedApe (@ConcernedApe)

17, 2025

Afinal, ele mesmo havia dito que não queria criar muita expectativa em torno do update 1.7, sugerindo que seria algo menor, com grande parte do trabalho feita por sua equipe. Mas a paixão pelo jogo falou mais alto. É quase como se ele fosse um jogador viciado no próprio game, sempre encontrando uma nova mecânica para ajustar ou um cantinho do Vale do Orvalho para expandir.

E se formos olhar para o histórico, essa "tradição" de que ele fala é real. A atualização 1.6, lançada em março de 2024, trouxe a "Fazenda Prado", focada em animais. A 1.5 introduziu a ilha de Ginger Island e a "Fazenda Praia". O que será que ele está preparando agora? Uma fazenda nas montanhas? Algo subterrâneo? Ou talvez um conceito totalmente novo que desafie a forma como gerenciamos nossos recursos?

O dilema do criador: Stardew Valley vs. Haunted Chocolatier

Aqui está uma das partes mais fascinantes dessa história. Enquanto alimenta Stardew Valley com novas atualizações, Barone também está imerso no desenvolvimento de Haunted Chocolatier, seu próximo jogo. É um projeto de simulação com ação, onde você coleta ingredientes, faz chocolates e explora uma cidade cheia de personagens. Soa familiar, não?

Mas existe um conflito silencioso acontecendo. O desenvolvedor já admitiu que, embora queira seguir em frente com novos projetos, ele simplesmente gosta demais de Stardew Valley para abandoná-lo. É um loop criativo: toda nova ideia para Haunted Chocolatier provavelmente faz ele pensar "isso ficaria legal no Vale do Orvalho também", e vice-versa.

O resultado? Haunted Chocolatier, que começou a ser desenvolvido em 2020, ainda não tem uma data de lançamento. E, francamente, considerando o ritmo das atualizações de Stardew, é possível que os fãs tenham que esperar um bom tempo. Em uma entrevista, ele chegou a comentar que o sucessor ganhou novas imagens e detalhes, mas o silêncio sobre um lançamento é significativo.

Na minha opinião, isso não é necessariamente ruim. Muitos desenvolvedores abandonam seus jogos-símbolo para correr atrás do próximo sucesso, e a comunidade fica órfã. Barone parece entender que Stardew Valley é um ecossistema vivo, que ainda tem muito espaço para crescer. A cada nova fazenda, personagem ou mecânica social, ele não está apenas adicionando conteúdo; está reforçando a ideia de que esse mundo pode evoluir indefinidamente.

E você, fazendeiro do Vale do Orvalho, o que espera encontrar na nova fazenda? Algo que desafie suas habilidades de mineração? Um foco maior na pesca ou no relacionamento com os NPCs? A beleza de Stardew Valley sempre foi sua capacidade de surpreender, mesmo anos após o lançamento. Resta saber se o update 1.7 será mais uma revolução silenciosa, no melhor estilo ConcernedApe.

E pensar que tudo começou com um projeto solo que Barone desenvolvia nas horas vagas, enquanto trabalhava em um cinema. A obsessão que o levou a criar Stardew Valley parece ser a mesma que o impede de deixá-lo para trás. É uma relação simbiótica rara na indústria. Enquanto isso, a comunidade de jogadores fica naquele limbo gostoso de antecipação, analisando cada tweet, cada resposta em fóruns, em busca de pistas sobre o que vem por aí.

Mas vamos além da nova fazenda por um momento. Barone mencionou "coisas sociais". O que isso poderia significar, exatamente? Stardew Valley já é um jogo profundamente social, com seus NPCs com rotinas complexas, eventos de cidade e casamento. Será que veremos um aprofundamento nos relacionamentos existentes? Talvez novos eventos de coração para personagens que já são amados, como Linus ou o Dwarf. Ou quem sabe a introdução de um ou dois novos moradores para sacudir a dinâmica do Vale do Orvalho. Imagine um novo personagem chegando de trem, trazendo consigo histórias de uma cidade distante e, quem sabe, novas sementes ou receitas.

Há também a possibilidade de expandir as mecânicas sociais de formas que ainda não exploramos. E se pudéssemos influenciar mais ativamente os relacionamentos entre os próprios NPCs? Organizar encontros, ajudar a resolver desentendimentos, ou até mesmo ver famílias crescerem e mudarem com o passar dos anos (virtuais) na fazenda. São especulações, é claro, mas a frase "coisas sociais" é um guarda-chuva bem amplo.

O legado das atualizações e o "problema" do conteúdo

Um ponto que poucos discutem é o desafio que essas constantes adições representam para os jogadores, especialmente os novatos. Stardew Valley, em sua versão 1.0, já era um jogo incrivelmente denso. Com cada update – 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, a monumental 1.5 e a recente 1.6 – a barreira de entrada ficou um pouco mais alta. Não que seja algo ruim, mas é perceptível. O jogo se transformou de uma experiência agrícola charmosa em um universo quase sandbox de possibilidades.

Para um novo jogador em 2025, a quantidade de sistemas para aprender é assustadora: agricultura tradicional, criação de animais, produção de maquinário, pesca em múltiplos biomas, mineração com combate, confecção, culinária, coleção, socialização, exploração da Ilha Gengibre, participação no Mercado Noturno... a lista é longa. A nova fazenda do update 1.7 será mais um sistema a dominar. Isso me faz questionar: em algum momento, o jogo corre o risco de ficar "inchado"?

Na minha experiência, a genialidade de Barone está em como ele integra esse conteúdo novo. A Fazenda Praia (1.5) não foi só um novo visual; ela impôs uma restrição criativa – não poder usar sprinklers em grande parte do terreno – que forçou os jogadores veteranos a repensarem suas estratégias otimizadas. A Fazenda Prado (1.6), com seu foco em animais e grama, incentivou um estilo de jogo mais pastoral. A chave, portanto, não está apenas no "o quê" é adicionado, mas no "como" isso altera a filosofia de jogo. A nova fazenda do 1.7 provavelmente trará sua própria premissa única, seu próprio conjunto de regras e vantagens que a diferenciam de ser apenas um skin diferente.

E falando em veteranos, o que os jogadores de longa data, aqueles com centenas de horas, realmente desejam? Muitos já "venceram" o jogo várias vezes, têm fazendas perfeitas e maximizadas. Para eles, o apelo de uma nova fazenda está justamente no desafio de começar do zero com um novo conjunto de regras. É uma reinicialização da experiência com um tempero diferente. Outros clamam por conteúdo "end-game", coisas para fazer depois de se estabelecer completamente. Será que o 1.7 trará algo para esse público também?

O ecossistema ao redor do jogo: mods, speedruns e a comunidade

É impossível falar da longevidade de Stardew Valley sem mencionar sua vibrante cena de mods. Atualizações oficiais sempre causam um terremoto nesse ecossistema. Mods populares quebram, os criadores precisam de semanas ou meses para atualizá-los, e os jogadores que dependem deles ficam num impasse: atualizar para a versão nova e perder seus mods, ou ficar na versão antiga? Barone, em geral, tem uma relação positiva com a comunidade de modders, e muitas vezes as atualizações oficiais incorporam ideias que surgiram primeiro como mods (a automação com baús e encanamentos é um grande exemplo).

Fico me perguntando se ele observa os mods mais populares de novos tipos de fazenda para se inspirar. Existem mods incríveis por aí, como fazendas florestais densas, fazendas em penhascos, até mesmo fazendas flutuantes. A comunidade já demonstrou uma fome criativa por novos espaços para moldar. A decisão oficial de adicionar uma nova fazenda valida esse desejo e, de certa forma, entra em um diálogo com o trabalho dos modders.

E há também o mundo competitivo e de criadores de conteúdo. Speedrunners terão uma nova categoria para dominar – "any% nova fazenda". Youtubers e streamers terão uma enxurrada de conteúdo novo para produzir: "primeiras impressões da nova fazenda", "guia de otimização para a nova fazenda", "10 coisas que você PRECISA saber antes de começar". A atualização não é só um presente para os jogadores casuais; é combustível para todo um ecossistema de conteúdo que mantém o jogo relevante nas plataformas.

No fim das contas, o anúncio de uma nova fazenda é mais do que um novo mapa. É um sinal de vida. É Barone dizendo: "Este mundo ainda não está completo. Ainda há histórias para contar aqui, desafios para criar, surpresas para plantar". Enquanto ele mantiver essa chama acesa, os jogadores terão um motivo para voltar ao Vale do Orvalho, seja pela décima ou pela primeira vez. O verdadeiro mistério não é qual será o tema da fazenda, mas quantas dessas migalhas criativas ainda estão na mente do ConcernedApe, esperando para se transformar no próximo banquete para seus fãs.

Com informações do: Adrenaline