Com a data de lançamento se aproximando, a Bungie finalmente atualizou a página do Marathon na Steam com os tão aguardados requisitos de sistema. E, para a surpresa de muitos, as especificações são notavelmente acessíveis. Isso não é apenas uma boa notícia para jogadores com PCs mais antigos, mas também lança luz sobre as ambições da Bungie e até alimenta especulações sobre o futuro do jogo em outras plataformas. Vamos mergulhar no que esses números realmente significam.

Os Números: Uma Análise dos Requisitos
A primeira impressão ao olhar a tabela é de alívio. A Bungie claramente não está mirando apenas nas máquinas de última geração. O processador mínimo, um Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 5 2600, é hardware de meados da década de 2010. Em termos de memória, 8 GB de RAM é o patamar básico para jogos atuais, mas ainda assim, bastante factível.
Mas é na placa de vídeo que a história fica mais interessante. A configuração mínima aceita desde uma NVIDIA GTX 1050 Ti (2016) até uma Intel Arc A580 (2023). Essa amplitude é rara. Incluir uma GPU da Intel, uma recém-chegada ao mercado, sugere um esforço de otimização amplo e um suporte robusto a diferentes arquiteturas desde o lançamento. Para uma experiência mais fluida, a Bungie recomenda algo como uma RTX 2060 ou Radeon RX 5700 XT – placas que já estão há alguns anos no mercado e são encontradas em muitas configurações.
ComponenteMínimoRecomendadoSistemaWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitProcessadorIntel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3500Memória8 GB de RAM16 GB de RAMPlaca de VídeoNVIDIA GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD RX 5500 XT (4 GB) / Intel Arc A580 (8 GB)NVIDIA RTX 2060 (6 GB) / AMD RX 5700 XT (8 GB) / Intel Arc A770 (16 GB)DirectXVersão 12Versão 12RedeConexão de internet banda largaConexão de internet banda larga
O que isso nos diz sobre o Marathon? Possivelmente, que a Bungie priorizou uma engine eficiente e uma arte visual que, mesmo sendo atraente, não depende exclusivamente de poder bruto de rasterização. É uma jogada inteligente para um jogo do gênero extraction shooter, que vive de ter muitos jogadores ativos e partidas rápidas.
Além do PC: O Elefante na Sala Chamado Switch 2
Aqui é onde a análise fica realmente intrigante. Requisitos tão modestos não passam despercebidos, e imediatamente a comunidade começou a especular. Será que o Marathon está sendo desenvolvido com uma futura versão para o Nintendo Switch 2 em mente?
A lógica é tentadora. O perfil técnico do jogo parece se alinhar com as capacidades projetadas do console híbrido. Um ponto que muitos levantaram é o suporte confirmado do Switch 2 à tecnologia NVIDIA DLSS. Esse recurso de upscaling inteligente, ausente na velha GTX 1050 Ti listada como mínima, poderia ser a chave para fazer o jogo rodar bem no portátil, mantendo a performance e a qualidade visual. É um trunfo que a geração atual do Switch simplesmente não tem.
Quando questionado sobre isso pela revista japonesa Famitsu, Joe Ziegler, diretor de jogo da Bungie, foi cauteloso. Ele afirmou que, por enquanto, o foco está no lançamento para PC, PS5 e Xbox Series S/X, mas não descartou avaliar outras plataformas no futuro. É o tipo de resposta padrão de relações públicas, mas que deixa a porta aberta.
Na minha opinião, faz todo o sentido estratégico. A Bungie, agora sob a guarda da Sony, certamente quer maximizar o alcance do Marathon após os tropeços recentes no estúdio. Evitar que se torne "um possível Concord 2" (um jogo live-service cancelado pela Sony) é prioridade máxima. E qual melhor maneira de fazer isso do que garantir que o maior número possível de pessoas possa jogar?
O Que Esperar da Experiência?
Requisitos baixos não significam, necessariamente, um jogo visualmente simples. A Bungie tem um histórico sólido em otimização – basta olhar para como Destiny 2 se mantém jogável em uma variedade enorme de configurações. O que provavelmente veremos no Marathon é um design artístico focado em leitura clara durante o combate, iluminação bem trabalhada e efeitos visuais impactantes, mas que não sobrecarregam o hardware.
Para quem tem uma máquina no patamar recomendado, a experiência deve ser muito suave, provavelmente com a opção de habilitar recursos extras como ray tracing (considerando o suporte das placas RTX da lista). Já para os jogadores no mínimo, o jogo deve rodar, mas com compromissos visuais mais evidentes, como redução na distância de renderização e qualidade de texturas.
Essa acessibilidade é um sopro de ar fresco em um mercado onde cada novo lançamento parece exigir um rim em troca de uma placa de vídeo. Mostra que a Bungie está confiante no apelo do seu gameplay e na sua narrativa, não apenas em gráficos que quebram a barreira do realismo.
Fonte: Wccftech | Informações oficiais na página da Steam.
E essa confiança pode ser justificada. Olhando para a evolução dos extraction shooters, títulos como Escape from Tarkov e Hunt: Showdown construíram comunidades fiéis muito mais pela tensão, estratégia e loop de jogo único do que por gráficos de última geração. A Bungie parece estar captando essa essência. Afinal, de que adianta ter texturas em 8K se, no calor de uma extração sob pressão, você não consegue distinguir um inimigo atrás de uma pilha de caixas?
Mas vamos além da especulação técnica. O que essa acessibilidade representa para o ecossistema do jogo? Para um título que depende de partidas cheias e tempos de espera curtos, ter uma base de jogadores ampla é questão de vida ou morte. Um requisito mínimo baixo funciona como um convite aberto. Aquele amigo que ainda joga no PC montado há cinco anos? Ele pode entrar. O colega de trabalho que tem um notebook gamer básico? Também é uma possibilidade. Essa "rede de segurança" técnica pode ser o fator que impede que o jogo entre em um declínio populacional rápido nos primeiros meses.
O Peso da Otimização e o Legado da Bungie
É impossível falar disso sem mencionar o elefante na sala chamado Destiny 2. A Bungie, ao longo dos anos, realizou verdadeiros milagres de otimização com a engine Tiger. O jogo roda em consoles de gerações passadas, em PCs modestos e ainda consegue entregar cenários vastos e combates caóticos com dezenas de efeitos na tela. Eles dominam a arte de escalonamento. Não me surpreenderia se, nos bastidores, o Marathon já estivesse sendo testado em configurações ainda mais antigas do que as listadas, apenas para garantir uma margem de erro.
Isso levanta uma questão interessante: será que estamos vendo um novo padrão de desenvolvimento? Em uma época onde a indústria parece obcecada em empurrar os limites do hardware (com resultados às vezes duvidosos em termos de performance), a Bungie pode estar adotando uma filosofia mais pragmática. "Primeiro, faça funcionar bem para todos. Depois, adicione os enfeites para quem pode pagar por eles." Essa abordagem é visível na inclusão separada de placas Intel Arc nas listas – um sinal claro de que eles estão testando e validando o jogo em arquiteturas diferentes desde o início, algo que muitos estúdios deixam como problema para o day-one patch.
Falando em day-one patch, é bom manter os pés no chão. Requisitos anunciados antes do lançamento são sempre uma promessa. Lembra do lançamento de Cyberpunk 2077 nas gerações anteriores de console? Pois é. A diferença aqui é o gênero. Um extraction shooter mal otimizado morre na praia. A pressão sobre a Bungie para entregar um produto polido é imensa, especialmente após os relatos recentes de turbulência interna e a sombra do cancelamento de Concord pairando sobre a Sony.
O Mercado de Hardware e a "Geração de Transição"
Outro ângulo frequentemente ignorado: esses requisitos são um retrato fiel do parque de hardware real dos jogadores. Steam Surveys e outros relatórios mostram que a maioria ainda não migrou para as placas da série RTX 40 ou RX 7000. A RTX 2060, a 3060 e equivalentes da AMD dominam as estatísticas. Ao mirar nesse hardware, a Bungie não está sendo apenas generosa; está sendo realista. Eles estão construindo um jogo para o PC que as pessoas realmente têm, não para o PC que os entusiastas em fóruns dizem que todo mundo deveria ter.
Isso cria um cenário curioso para o futuro. Se o Marathon for um sucesso, ele pode se tornar um "carro-chefe de acessibilidade" – um título AAA que prova que é possível ter sucesso comercial e crítico sem exigir o topo absoluto do hardware. Será que outros estúdios vão observar e seguir o exemplo? Em um momento onde o custo para montar um PC gaming é um ponto de discussão constante, uma mudança de mentalidade assim seria mais do que bem-vinda.
E você, o que acha? Essa estratégia de requisitos modestos é um golpe de mestre para construir uma comunidade, ou um sinal de que o jogo pode estar menos ambicioso visualmente do que se esperava? A resposta, é claro, só virá quando pudermos colocar as mãos no jogo. Mas uma coisa é certa: a Bungie conseguiu, com uma simples tabela de especificações, gerar mais discussão e análise do que muitos trailers de gameplay. No fim das contas, isso já é um feito e tanto.
Enquanto isso, a página da Steam permanece como um ponto de referência. Para muitos, ela trouxe alívio. Para outros, curiosidade. E para a indústria, talvez um pequeno lembrete de que, às vezes, olhar para trás (em termos de suporte a hardware) é o melhor passo para seguir em frente e conquistar o público.
Com informações do: Adrenaline








