Nova expansão trará modos para diferentes perfis de jogadores

A NeoWiz está prestes a revolucionar a experiência de Lies of P com a chegada da expansão Overture. Diferente do que é comum no gênero soulslike, o jogo ganhará opções de dificuldade ajustáveis - uma mudança significativa que promete atrair um público mais amplo.

Jiwon Choi, diretor do jogo, explicou que a decisão veio após analisar o feedback da comunidade: "Queríamos garantir que um público maior de jogadores pudesse experimentar o jogo. Ao introduzir essas opções, podemos oferecer a experiência a diferentes tipos de jogadores".

Cenário de Lies of P

Conheça os novos modos de dificuldade

Os jogadores poderão escolher entre três níveis distintos:

  • Butterfly's Guidance: Opção mais acessível

  • Legendary Stalker: Dificuldade padrão

  • Awakened Puppet: Desafio intensificado

Além disso, a expansão introduzirá dois novos modos de jogo:

  • Boss Rush: Enfrente todos os chefes principais consecutivamente

  • Death March: Modo extremo com recursos limitados

A DLC Overture, que chegará no inverno brasileiro para PS5, Xbox Series e PC, promete 15-20 horas de conteúdo adicional, incluindo:

  • Novas armas como arcos e garras

  • Inimigos e chefes inéditos

  • Locais nunca antes explorados

Esta mudança de abordagem levanta questões interessantes sobre a evolução do gênero soulslike. Será que outros estúdios seguirão o exemplo da NeoWiz? A acessibilidade pode coexistir com a essência desafiadora que define esses jogos?

Via: VGC

Impacto na comunidade e reações mistas

A introdução de opções de dificuldade em Lies of P gerou debates acalorados entre os fãs do gênero. Enquanto alguns celebraram a decisão como inclusiva, outros expressaram preocupação sobre a possível diluição da experiência soulslike tradicional. "Jogos como Dark Souls sempre foram sobre superar desafios quase impossíveis. Isso muda completamente a filosofia do gênero", comentou um usuário no Reddit.

Por outro lado, defensores da mudança argumentam que a acessibilidade não diminui o mérito do jogo. "Ter opções não significa que o modo difícil deixará de existir. Cada um pode jogar como preferir", rebateu outro fã em fórum de discussão. A NeoWiz parece estar ciente dessa divisão e promete que o modo Legendary Stalker manterá fielmente a experiência original do jogo.

Combate em Lies of P

Detalhes técnicos e ajustes de gameplay

Os desenvolvedores compartilharam alguns dos ajustes específicos que diferenciam os modos de dificuldade:

  • Butterfly's Guidance: Inimigos causam 30% menos dano, itens de cura ressurgem após mortes e checkpoint adicional antes de chefes

  • Legendary Stalker: Experiência idêntica à versão base do jogo, sem alterações

  • Awakened Puppet: Inimigos são 20% mais agressivos, janelas de esquiva reduzidas e penalidades por mortes aumentadas

Curiosamente, a equipe revelou que os diferentes modos afetarão não apenas estatísticas numéricas, mas também o comportamento dos inimigos. No modo mais fácil, os padrões de ataque serão ligeiramente mais previsíveis, enquanto no modo difícil incluirão variações aleatórias.

"Implementamos um sistema de aprendizado de máquina que ajusta a IA conforme o jogador progride", explicou o diretor técnico do projeto. "Isso garante que mesmo no modo mais acessível, o jogo continue oferecendo desafios adequados ao nível de cada jogador."

O futuro dos soulslikes e a questão da acessibilidade

Esta não é a primeira vez que um jogo do gênero experimenta com opções de dificuldade. Títulos como Elden Ring já haviam introduzido mecânicas que facilitavam o progresso, como espíritos invocáveis e builds overpowered. No entanto, Lies of P marca a primeira vez que um soulslike mainstream oferece ajustes tão explícitos e personalizáveis.

Alguns analistas veem isso como parte de uma tendência maior na indústria. "Os jogos estão se tornando mais inclusivos, e isso é ótimo para o mercado", observa a jornalista especializada Maria Fernandez. "Mas o desafio é balancear acessibilidade sem perder a identidade que fez os soulslikes tão populares."

Rumores sugerem que outros estúdios estão observando atentamente a recepção desta mudança. Fontes próximas à Bandai Namco indicam que a próxima entrada na série Dark Souls pode testar abordagens semelhantes, embora de forma mais sutil.

Enquanto isso, a NeoWiz já confirmou que planeja monitorar ativamente os dados de jogabilidade após o lançamento da expansão. "Vamos analisar quais modos os jogadores estão escolhendo e como isso afeta sua experiência geral", disse Jiwon Choi. "Essas informações serão cruciais para decisões de design futuro."

Com informações do: FlowGames