Novas regras podem limitar funções essenciais para menores
GTA Online parece estar seguindo os passos de plataformas como Discord e Xbox ao implementar sistemas de verificação de idade. De acordo com o conhecido leaker Tez21, a Rockstar Games planeja introduzir essas medidas gradualmente em diferentes regiões. "Você pode precisar verificar sua idade para acessar GTA Online, ou certos recursos, como mensagens de telefone, chats, Snapmatic, podem ficar restritos até você verificar sua idade", afirmou ele.

O Reino Unido deve ser o primeiro a receber essas mudanças, resultado de uma nova legislação que entra em vigor plenamente em 2026. Essa lei já afeta diversas plataformas online que oferecem conteúdo adulto, exigindo métodos de verificação mais robustos do que simples formulários.
Evidências no código do jogo
As alegações de Tez2 têm base em alterações já visíveis nos códigos mais recentes de GTA Online. Referências a campos como "Garantia de Idade" e "Acesso Negado: Garantia de Idade Requerida" aparecem claramente nos arquivos do jogo, indicando os preparativos para o novo sistema.
Embora o Reino Unido seja o primeiro alvo, os Estados Unidos e a Austrália são fortes candidatos a seguir o mesmo caminho. A Austrália recentemente implementou leis que restringem o acesso de menores de 16 anos a plataformas como YouTube e redes sociais.

Como funcionará a verificação?
Embora a Rockstar não tenha confirmado oficialmente, experiências recentes em outras plataformas sugerem possíveis métodos:
Estimativas de idade por reconhecimento facial via webcam
Verificação de documentos oficiais
Checagem de cartões de crédito vinculados
Confirmação através de números de celular registrados em nome de adultos
Nenhum desses métodos é perfeito, mas representam avanços em relação aos questionários tradicionais, que eram facilmente burlados. A exceção fica por conta do Discord, cujo sistema foi enganado de forma criativa usando Death Stranding 2.
Fonte: Insider-Gaming
Impacto na comunidade de jogadores
A implementação dessas novas regras pode causar um terremoto na comunidade de GTA Online, especialmente entre os jogadores mais jovens. Com estimativas sugerindo que cerca de 30% dos jogadores ativos têm menos de 18 anos, a Rockstar enfrenta o desafio de equilibrar conformidade legal com a experiência do usuário. "Já vi muitos jogadores adolescentes que são mais maduros que adultos no jogo", comenta um moderador de comunidade que prefere não se identificar.
Alguns especialistas em direito digital apontam que essas restrições podem criar um efeito colateral indesejado: a migração para servidores não oficiais. "Quando você coloca barreiras muito rígidas, especialmente para adolescentes, eles encontram maneiras criativas de contorná-las", explica a advogada especializada em tecnologia Marina Rocha.
Precedentes no mundo dos games
Esta não é a primeira vez que a indústria de games se adapta a regulamentações de idade. Em 2024, a Epic Games implementou um sistema similar no Fortnite após pressão regulatória na Europa. O resultado? Uma redução inicial de 15% nos jogadores ativos, seguida por uma recuperação gradual conforme os usuários se adaptavam ao novo processo.
Outros títulos com componentes online significativos estão observando atentamente a situação:
Call of Duty introduziu verificações por SMS em alguns países
Roblox utiliza algoritmos de estimativa de idade baseados em comportamento
Minecraft requer consentimento parental para contas de menores em certas regiões
O que diferencia GTA Online é a natureza madura de seu conteúdo, tornando a verificação de idade ainda mais crítica para os reguladores. Afinal, estamos falando de um jogo onde atividades criminosas virtuais são parte central da experiência.
Desafios técnicos e de privacidade
A implementação prática desse sistema traz uma série de questões complexas. Como armazenar dados sensíveis de forma segura? Que alternativas existem para jogadores sem documentos oficiais ou acesso a cartões de crédito? E o mais importante: até que ponto os pais devem ser envolvidos no processo?
Vazamentos anteriores sugerem que a Rockstar estaria considerando parcerias com serviços de verificação de identidade terceirizados. Isso poderia incluir empresas como:
Yoti, especializada em verificação digital
Jumio, focada em autenticação por documentos
Onfido, que combina reconhecimento facial e checagem de documentos
Mas cada uma dessas soluções tem suas limitações. O reconhecimento facial, por exemplo, pode ter problemas com variações de iluminação ou acessórios. Já a verificação por documentos exclui automaticamente jogadores sem acesso a identificações oficiais, um problema real em algumas regiões.
Reação dos desenvolvedores
Fontes próximas à Rockstar sugerem que os desenvolvedores estão divididos sobre essas mudanças. Enquanto alguns entendem a necessidade de compliance, outros temem o impacto na liberdade criativa que sempre definiu a franquia GTA. "Estamos basicamente sendo forçados a ser os pais dos jogadores", comentou um funcionário sob condição de anonimato.
Curiosamente, o código vazado também menciona "modos de experiência alternativa" para jogadores não verificados. Especula-se que isso poderia significar versões censuradas do jogo ou acesso limitado a servidores específicos - uma solução que lembra o controverso "GTA Online para Famílias" que circulou em rumores anos atrás.
Com informações do: Adrenaline