Primeiras impressões negativas preocupam fãs e desenvolvedores
Fairgame$, o ambicioso jogo como serviço da Sony desenvolvido pela Haven Studios, está enfrentando ventos contrários desde seu anúncio. E a situação parece ter piorado após os primeiros testes fechados com jogadores. Relatos indicam que a experiência está longe de ser a esperada para um título que pretende se tornar um sucesso duradouro.

Problemas técnicos e falta de diversão
De acordo com informações reveladas no podcast Sacred Symbols, de Colin Moriarty, os testadores que tiveram acesso à pré-alpha do jogo saíram com impressões bastante negativas. O feedback mais comum foi que o jogo "não era divertido" e apresentava problemas técnicos significativos, sendo descrito como "super travado".
O que mais preocupa é que esses problemas surgem em um momento delicado para o estúdio. Recentemente, Jade Raymond, fundadora e CEO da Haven Studios, deixou a empresa. Sua saída, combinada com os relatos negativos dos testes, criou um clima de incerteza sobre o futuro do projeto.
Uma proposta ambiciosa, mas de execução questionável
A premissa de Fairgame$ parece interessante no papel: uma mistura de battle royale com mecânicas de extração, onde equipes de 3 a 4 jogadores competem para roubar cofres em ambientes modernos. Os desenvolvedores tentaram dar um toque de Robin Hood à narrativa, mas aparentemente essa visão ainda não se traduziu em uma jogabilidade satisfatória.
Combina gêneros populares (battle royale + extração)
Foco em trabalho em equipe e estratégia
Ambientação moderna com temática de "roubo justificado"
A Sony afirma manter seu compromisso com o projeto e com a Haven Studios, mas a pressão certamente aumentou. Com o lançamento planejado para PS5 e PC, a equipe de desenvolvimento terá muito trabalho para transformar essas primeiras impressões negativas em um produto final de qualidade.
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Comparações com outros jogos como serviço e expectativas do mercado
O cenário atual de Fairgame$ traz à tona comparações inevitáveis com outros jogos como serviço que enfrentaram problemas similares em seus estágios iniciais. Tomemos como exemplo Anthem da BioWare, que nunca conseguiu se recuperar de suas primeiras críticas negativas. Será que a Haven Studios conseguirá evitar esse destino?
O mercado de jogos como serviço está particularmente saturado atualmente, com títulos como Helldivers 2 e The Finals dominando a atenção dos jogadores. Fairgame$ precisará oferecer algo verdadeiramente único para se destacar nesse cenário competitivo. E, pelo que indicam os relatos, ainda está longe de alcançar esse patamar.
O desafio técnico por trás das críticas
Os problemas técnicos mencionados pelos testadores não são incomuns em fases tão iniciais de desenvolvimento, mas levantam questões importantes. Quando jogadores descrevem um jogo como "super travado", isso geralmente indica:
Problemas de otimização que afetam a taxa de quadros
Física de jogo mal implementada
Sistemas de rede instáveis para o multiplayer
Carregamento de assets ineficiente
Curiosamente, alguns relatos não-oficiais sugerem que parte dos problemas pode estar relacionada ao motor gráfico próprio que a Haven Studios desenvolveu para o jogo. Criar uma engine do zero é um desafio monumental, especialmente para um estúdio relativamente novo. Será que essa aposta ousada está custando caro ao projeto?

O fator Sony: pressão e expectativas
Como um projeto financiado pela Sony, Fairgame$ carrega um peso adicional nas costas. A gigante japonesa tem investido pesado em jogos como serviço como parte de sua estratégia de longo prazo, mas até agora com resultados mistos. O cancelamento de The Last of Us Online e os problemas iniciais de Helldivers 2 mostram que mesmo a Sony não está imune aos desafios do gênero.
Fontes próximas ao projeto sugerem que a Sony está adotando uma postura de "esperar para ver" com Fairgame$. A empresa teria liberado fundos adicionais para melhorias, mas também estaria avaliando periodicamente o progresso do desenvolvimento. Essa abordagem cautelosa reflete tanto o compromisso com a qualidade quanto o realismo sobre os desafios que o projeto enfrenta.
Um ponto interessante é que, apesar das críticas, alguns testadores destacaram elementos promissores na direção de arte e no design de som do jogo. Esses aspectos técnicos mais refinados sugerem que pelo menos parte da equipe está entregando trabalho de alta qualidade - mas será que isso será suficiente para compensar os problemas fundamentais de jogabilidade?
Com informações do: Game Vicio